Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 14-10-12, 18:59   #1
Legolas
 
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
Domyślnie Profesje.

Przepraszam jeżeli wcześniejsze pomysły moje jak i innych powtórzą się w tym temacie. Po prostu ktoś ,może już napisał to co ja bym tutaj chciał zaczać.

Zaczynam taki temat po to ,abyśmy wszyscy porozmawiali o naszych profesjach , aby każdą udoskonalić tak ,że prawdziwa moc będzie wtedy kiedy połączymy siły.

Pozwolę sobie zacząć od Maga .

Mag Ogólny stan profesji znamy.

Zmiany ogólne Maga:
-Ognista i Kula Energii-te czary powinny byc sobie równe ,a róznica pomiedzy obrażeniami powinna zależeć jedynie od wrażliwości potwora
-Smoczy Oddech i Śnieżny Podmuch- Tak samo jak wyżej.
-Leczenie runiczne-Używać mogą jedynie Magowie i Zwiadowcy.
-Kamienny,Lodowy,Ognisty,Energii Pocisk- Obrażenia z tych run także powinny być równe . Z czego także ,równa powinna być suma potrzebnej many.

*Duchowny:
-Blask Dugiona- Tutaj niech się wypowie Mag Duchowny , bo ja nie wiem czy moc czaru jest odpowiednio dostosowana do straty many.
-Większe Leczenie Runiczne - Tworzyć jak i używać powinien jedynie Mag Duchowny.
-Obaszarowe czary wspomagające drużyne , np. Regeneracja Życia. I inne .:)
-Świetliste Lustro dopracować tak aby dla tej profesji był to przydatany czar.
(Kurdę jest tego trochę ,według mnie jeżeli jakakolwiek profesja otrzymuje mocniejszy czar od maga + z tej samej dziedziny jest to troche nie logiczne.)

*Nekromanta:
-Zew Śmierci-Aby czar stał się użyteczny zmniejszył bym zapotrzebowanie many do 350.
-Pocisk Śmierci-Tą runę powinien używać jedynie Mag Nekromanta i powinna posiadać poprzędnią siłę obrażeń .
-Ożywienie Żwłok-Mogę napisać ,że ten czar może troche spowolnić goniącego nas wroga , bo stworzone szkielety mogą na chwilę go zatrzymać.
Lecz normalnie czar jest bezużyteczny dlatego napiszę kilka propozycji:
-1/ Wymagany poziom 20 ,wymagana ilość many 100.Tworzy Szkielety.
-2/Wymagany poziom 27 ,wymagana ilość 450. Działanie:Po użyciu runy na zwłokach wskrzesisz losowo:Szkielet,Szkielet Wojownik,Ghul,Imp
-3/Wymagany poziom 27,wymagana ilość many 500 (jeżeli 27 mag posiada tyle) Używając runę na nieumarłej bestii(żywej) , moc runy sprawi że staniesz się jej Panem.Runa działa na:Szkielet,Szkielet Wojownik,Ghul,Imp,Truposz,Złoty Szkielet.(Tutaj już muszą zadziałać testerzy , bo nie jestem w stanie wyboraźić sobie jak silny byłby 27 mag z 2 Złotymi Szkieletami.Chociaż z drugiej strony 2 Szkielety to akurat niepotrzebne. W punkcie 3 jak i tym chciałem zaznaczyć ,że maksymalnie moglibyśmy władać 2 potworami.
Ogółem bardzo fajny czar ,ale musimy go dobrze wykorzystać.
-Wyssanie Życia-Ktoś miał bardzo fajny pomysł ,ale fatalnie go wykorzystał.(To na 35 poziom? Bo zapomniałem.)
-1/Trzeba zwiekszyć moc czaru lub zmniejszyć zużycie many.
-2/Lub Zmniejszyć zużycie many i w działanie czaru dodać sekundowy paraliż.Ciało z którego wyssano trochę duszy powinno być spowolnione.
Z czego nic dziwnego bo Nekromanta potrafi paraliżować ,ale z o wiele wiekszą mocą , więc słabszy czar paraliżu bylby tutaj na miejscu.
*Elementalista:
-Śnieżyca-Moc czaru równa mocy Śnieżnego Podmuchu i wymagane 100 many.
-Gradobicie,Kula Ognia,Burza,Kamienny Deszcz-Też średnia suma obrażeń powinna być równa jak i suma wymaganej many, 530.

[B]Alchemik:Ta profesja bardzo ładnie wygląda.
Tutaj wymyslać i tworzyć możemy od zera.
1/Myślę że powinien także posiadać jakieś czary.
Słabo znam pojęcie Alchemia dlatego pozwolę sobie skopiować pomocny opis<
>Alchemia – przednaukowa praktyka łącząca elementy zawarte obecnie w chemii, fizyce, sztuce, semiotyce, psychologii, parapsychologii, metalurgii, medycynie, astrologii, mistycyzmie i religii. Wspólnym celem alchemików było odkrycie metody transmutacji ołowiu w złoto (kamień filozoficzny), lekarstwa na wszelkie choroby (panaceum) oraz eliksiru nieśmiertelności.
Kto zdobył ten lek mógł bez szwanku przejść przez ogień, chodzić po wodzie, rozkazywać duchom i demonom.

<Przemiany alchemiczne za pomocą których można było uzyskać środek zapewniający wieczną młodość i nieśmiertelność oraz posiąść nadprzyrodzone zdolności.
I już coś interesującego mamy:
Kamień Filozoficzny-legendarna substancja od wieków poszukiwana przez alchemików, zamieniająca metale nieszlachetne w szlachetne.(Moglibyśmy rudy żelaza i inne metale zamieniać w jakieś medaliony ochrony , od ognia energii czy ziemi.Medaliony w sensie ,że jakiś metali szlachetnych ktore po wklepieniu w zbroje zaczynały by chornić np. 5% od ognia)

Eliksir nieśmiertelności(zdrowia)-Najlepsze mikstury życia no i może też many.
Inne Eliksiry -Hmm te w sumie już są . Ale alchemicy powinni mieć możliwość wytwarzania jeszcze lepszych. Ochrony Ognia , Ziemi itd.
Wspominałem o czarach (czyt.nadprzyrodzone zdolności)- Tutaj chciałbym przeczytać pomysły graczy.
Ogólnie piszcie wasze pomysły dotyczące Alchemii.

Podsumowując:
Mag bardzo ciekawa profesja.Dzieląca się na pomocnych kapłanów (duchowni) i wstrętnych silnych czarowników (Nekromanci).
Proponował bym rozdielić te profesje tak jak napisałem wyżej.
Mag Duchowny ma leczyć ,a Nekromanta (W mieście powinni bać się wypowiadać to słowo).Potężny Czarodziej.
Co nie powiem ,aby duchowny też miał silne czary.
Nekromanta także kojarzy się nam z przywoływaczem. Może byśmy dodali na wyższy poziom lepsze summony. Dla nekromanty nieumarłe stwory , a dla duchownego (Inkwizytorzy to społeczeństwo strony światła?).
Mag Alchemik powinien tworzyć jakieś substancje czy coś. Chodzi o to aby dzięki nim mógł ulepszyć swoją rózgę czy kostur.Po prostu np.Ja ładuje naręcze magii na ogień i bije +-70.
A alchemik (tylko) użyl by jakiejś swojej substancji i miał by naręcze magii z mocą ognia ale bił by po około 100.
Dodam jeszcze inne bomby np.Bomba piekielnej temperatury. Czyli takiej ktora topi metal i taka bomba rzucona przez Alchemika w tłum przez 2 tury odebrała by 600hp.

Cipsoft był szybszy ale księgi magiczne by się przydały.Dla duchownych i nekromantów.
Ale nie jako tarcza. Trzeba wykorzystać kostury , co pozwalałoby nam wziąśc w ręke księge magii(wymyśl zastosowanie) i kostur. Działanie takich księg ,powymyslajcie sami.

Wiem,wszystko może się komuś wydawać ,że chcę z magów zrobić najlepsze profesje .Nie
,gdyby coś z tego weszło to pewnie zmienione. A nie zapominajmy też o tym ,że dobra rzecz =droga rzecz. Gdybyśmy zaczeli handlowac z alchemikami , zbieralibyśmy zioła itd to napewno podniosło by to gospodarkę.
I także wniosło by ciekawe zadanie, bo nie chcialbym ,aby od tak u kazdego alchemika kamień filozoficzny pojawił się w dp. :D
Hmm tak myslę i chyba już nic nie mam w głowie.
Ok wszystko , jak by co to dopiszcie coś za mnie.

Zachęcam wszystkich do przyjemnej dyskusji .Czekam na wasze pomysłu lub nawet moje przez was jeszcze troche zmodyfikowane.



Rycerz- Ogólne wady i zalety znamy.

Z poprzednich tematów wnioskuje ,że Rycerzom nie odpowiada balans prawda?
A więc to nie moja specjlaność ,ale postaram się napisać jak najlepsze pomysły.


1h-Może to nie każdego zadowoli , Ale ten rycerz to defender.(Obrońca)
1/I z tego co widze wszystkie potrzebne czary ma.
Jeżeli w przyszłości będzie możliwe trochę podzielenie tej postaci to dodałbym mu możliwość korzystania z mikstur obroncy (+-500hp)?
Ale logicznie myśląć wątpie ,bo jedynie co ich rózni to umiejętnośc władania bronią .A z tego powodu nie da się podzielić profesji.
O czarach czy się opłacaja i czy trzeba coś zmienić napiszcie sami bo ja szczerze nie wiem jak ma rycerz.(Ale pamietajcie że to nie jest profesja która biega i bije co chwile po 700 i leczy się po 1500. Chociaż Alchemicy może przygotują tak dobre mikstury :).
Administracjo , przyznacie rację że Rycerza 1h i 2h trzeba było podzielić na 2 niezależne profesje? Tak pytam , bo teraz cięzko im dogodzić.
Według mnie rycerz 2h powinien mnieć inne czary od rycerza 1h.
2h Oczywiście lepsze i wiecej czarow ofensywnych , a teraz niemożliwe jest to do zrobienia.

2h-To też rycerz ,ale ten woli zadać zabójczy cios,ale także z każdej akcji wychodzi ze szwankiem z powodu braku tarczy.
Nie jestem pewny , są sety dla woja 2h? Te co podnoszą władanie bronią 2h?
Jeżeli tak to dobrze jeżeli nie to powinny być.


Elementalista:
-Miecz Zegiona - najlepiej jak wypowiedza się specjaliści od rycerzy.Czy jest dobry czy powinien być poprawiony.
-A także dać im jakąs możliwość ochrony wyposażenia od żywiołów.
(Chyba ,że tym mają sie zajmować jedynie alchemicy)
-Czar który bym nazwał Wir Walki, czyli czar który zranił by wrogów stojących obok rycerza.I jeżeli stal by obok nas akurat smok ,a rycerz posiadal by miecz z mocą wody to atak bylby lodowy. Czyli smok otrzymał by więcej obrażen z miecza wody ,niż np z miecza z mocą energii.

I jeżeli nie możemy podzielić tej profesji . Odzielic 1h od 2h.
To można to zrobić za pomoca subprofesji. Czyli duchowny to była by profesja dla obrońcy a nekromanta dla 2h. Tyle że taki podział mi się nie podoba bo profesje jak i sub powiny każdemu dawać uzgodnione korzyści.
A nie dzielić profesje jak to jest teraz.

Duchowny:
-Świety Blask- Czar osłanijacy nas przed atakami mroku.
10% na jakiś czas.
-Tych czarów co są nie znam , dlatego niech rycerze tutaj dyskutują.
-Jeżeli czar jak Przywódca i Skupienie Ducha też są nie używane to także będzie trzeba to zmienić.

Nekromanta:
-Niewidzialność , możliwe że się mylę ale chyba ten czar na 50 poziomie jest bezuzyteczny. Dlatego trzeba zmniejszyć wymagany poziom na uzycie czaru do 25 poziomu. Przy czym nie wiem ile wtedy rycerz posiada many.
Wymaganą sumę many ,Wy gracze uzgodnijcie.
Ktoś by mógł się oburzyć i powiedziec Cooo? Niewidka na 25 poziom ?
Ale jeżeli nie teraz to później wcale . A tak każdy przez kilka poziomow z tego czaru skorzysta , i nawet gdyby wymagał 230many to znaczy 4 mikstury many . Czyli nie był by tani . Albo coś z tym czarem zmniemy albo wymnienimy na inny ;p.
-Berserker , nie mam pojęcia na temat tego czaru .
-Rycerz Nekromanta powinien posiadac czar, działajacy na zasadzie <
> +3 kratki do przodu przed rycerzem Słup Śmierci , czyli mocne uderzenie w ziemie . Myślę że ciekawy czar i obrażenia też mogły by być zadowalajace , dużym kosztem many.

Alchemik:
-Możliwość tworzenia najlepszych mikstur leczących .Może takie co by leczyły po 1500 , ale wiadomo że byly by trudne do zdobycia ;p
-Tutaj każdy chętny niech coś doda od siebie , ja jeszcze dopiszę szutkę przemiany metali po czym szlachetne metale do wykorzystania w eq.
-Także Bomby które wymieniłem wyżej.
-Możliwość ulepszenia broni na wybrany żywioł z wiekszym działaniem i mocą niż moc runicznych ładunków.

PS:Jak pisałem wczesniej nie znam się na czarach rycerza, jeżeli nie ma takich czarow to mógłby mieć -Krytyczne Cięcie czyli best hit . Lub jakaś furia , czy coś jaśniej lekki fast atak (Tym już by się zajeli testerzy) ,a żeby nie było tak pięknie przy użyciu tego czaru znacznie spada obrona.
Ja już tutaj temat Rycerza kończę , nie wiele wiem chociaż myślę ,że ktoś z czymś powyżej wymienionych się ze mną zgodzi .:)


Zwiadowca.Ogólne wady i zalety znamy.

Zwiadowca to strzelec , wczesniej gdzieś się spotkałem z twierdzeniem ,że trochę mozna go zblizyć do magika bo może posiadać aż 26mlvl.
No m lvl niezly , w sumie sety też coś narzucją do magii (Set Magicznego Łucznika , jakieś takie tam byly) hmm od tego myślę lepiej uciekajmy póki możemy. Zwiadowca to Strzelec nie słaby czarodziej. Więc pomimo umiejetnosci z magia duzo lepiej go nie łaczyć.

Potrójny strzal jak i szybkostrzelność , jezełi mamy strzaly zaczarowane żywiołem wody i używamy czary na smokach to normalnie otrzymują obrażenia wrażliwe tak ? (To takie pytanie bo nie wiem jak jest ). Jezeli tak nie jest to będzie trzeba to zmienic.:)
Tworzenie jedzenia? Jeżeli posiada to zwiadowca to mag duchowny też powinien jak najbardziej.
Tak dla całokształtu odpowiednie było by gdyby tworzyl pola zatrucia ,energii ,i ognia. (Pojedyncze)

Elementalista:
To samo co rycerz ,albo czekać na Alchemikow albo dodać im tworzenie run chroniących przed żywiołem. (Szczerze chyba lepiej by to pasowalo Alchemikom.)

Duchowny:
-Mistrzowskie Leczenie , jeżeli posiada to Zwiadowca Duchowny to chyba nie porozumieniem jest to że nie posiada tego Mag Duchowny.

Nekromanta:
-Obnizyć wymagania poziomowe na Niwidzialność.
Kto wydaje 420 manny na niewdzialność na 35 poziomie?
Hmm może ktoś napisać . Ja- tak tylko chyba masz na mysli jednorazowe użycie ratujące przed śmiercia?A tak aby komuś ten czar pomógł na wieksza skalę to wątpie.
-Skrytobójca czar jakby trochę wyciągniety z kosmosu .
Noże, jeżeli juz są i jest dla nich czar to także rodzaji noży przydalo by się więcej .
Bo takie jedne noże to dużo nie urozmaicają gry.
A w zamian nich mógłby być lepszy czar. No chyba że ten jest naprawdę dobry.

Alchemik:
-Tutaj nie dalbym możliwości tworzenia Eliksirów życia
-Ale napewno jakieś bomby. Energii , Ognia.
-Jako alchemik i wybuchające substancje. Powinien tworzyć wybuchjące strzały. Nie wiem jaki obszar działania 3x3minimum jak (bursty) .
Nie wiem czy bełty też ? Tylko bełty wybuchowe chyba nie są realistyczne?
I teraz tak albo zrobić strzały wybuchające powiedzmy te 3x3 i obrażenia powinny być takie aby opłacało się z nich korzystać . Np Rycerz + Zwiad i bija sobie po 2 hydry . Z czego jedna otrzymuje cios z strzały+z wybuchu.
-Bardzo zatrute strzały- Obrażenia x/ture ? Nie wiem ile też aby to używanie się opłacało.

Jeszcze dodam kilka zdań na koniec.
Sam nie wiem czy nie przesadziłem , z poprawą postaci ale przypominając sobie czary raczej nie przesadziłem. Po to są aby nam służyły dlatego co niektore wymagania bym zmniejszył.
Można by pomyśleć ,że chce ulepszyć wszystkie czary, Nie a po prostu bardziej zrównać i nie martwcie się bo nawet gdyby jakieś wzmocnili to też bez przesady.
Gdyby te propozycje weszly w gre to postacie byly by lepsze ,nie taki mam cel. Ale staram się w jak najlepszy sposob wykorzystac to co dla nas zrobliście. Bo naprawdę nie warto coś robić ,tworzyć nieużytecznego.
Gdybyśmy ulepszali zbroję , ja popieram system taki że jeżeli zakładam zbroję która chorni 10% od Ognia to 15% jestem wrażliwy na lód.

Heh nie pisałem tego ,aby napisać coś i przez chwile poczuć się mądry + uczucie ,że jestem genialny i to wejdzie w gre ,zarazem rozwiazując nasze problemy jak i wprowadzajać rewolucję.
Wiadomo ,że troche pomysłów już widzieliście wczesniej , myśleliście o tym wczesniej itd. , ja po prostu pisałem co mam w głowie.
Może nie mi oceniać ,ale myśle że bezsensu nie pisałem.

Teraz czekam na opinie i pomysły Czytelników. Naprawde wypowiadajcie się czy macie 30 poziom czy 130 . Bo jeżeli nie spojrzymy na inne profesje i ich nie porównamy ,to cięzko będzie wspólnie kiedyś powiedzieć każda profesja jest równa. Najlepiej naszą postać uzupełnia inna postać :)
A balans w stylu to dodac tam odjac , pomnozyc i zwiekszyc. Tylko namiesza , bo coś podobnego weszło w poprzednim upie i ja uważam że nie ma balansu.


Juju Rose
Wild Rose

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 06-12-12 o 12:28
Legolas jest nieaktywny  
Stare 14-10-12, 19:39   #2
zolna12
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 1
Domyślnie

Zgadzam sie z Czipsu bardzo dobre pomysły i by wreszcie powstał jakis mini balans w altaronie
zolna12 jest nieaktywny  
Stare 15-10-12, 10:19   #3
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Również nie zgadzam się z ograniczeniem używania run.
Co do zwiadowcy nekromanty, czar skrytobójca jest dobry :) nie trzeba go niczym zastępować. Niewidzialność żre trochę dużo many, to fakt.

Zgadzam się ze wszystkim, co napisałeś o magu, poza używaniem run leczących.
Uiop jest nieaktywny  
Stare 15-10-12, 12:58   #4
Zenon von Wons
 
Avatar Zenon von Wons
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
Domyślnie

Wypowiadałem się wiele razy o 1h ale podsumowując

z Alpa potworek często nie dostaje żadnego hitu - jest to cena 40 many, a używa się go dość często jak chce się wyrobić chociaż 100k\h na moim 67lvlu. Dlatego strata many przy czym potów many jest duża. Ktoś powie idź poskiluj albo kup lepszą broń, ja mam 2h woja i nie mam z tym problemu - woj 2h nie dość, że ma większe skille bo nie musi ładować w defu to do tego ma dużo większy atak w broni. Dla woja 1h czar ledwo opłacalny, bo, żeby wyrobić chociaż połowe tego exp\h co inne profy musimy robić to sporym kosztem.

Druga i chyba ostatnia sprawa co do woja - Ludzie marudzą na leczenie które jest kosztowne a jak wiecie w setach mamy bonus do więcej hp. Jak dla mnie jest to bezsensowne, gdyż zbroja nie dość że nie dodaje żywotności tylko pochłania część obrażeń. W dodatku przy małym leczeniu, dawanie nam coraz większej ilości życia tylko pogrąża to małe leczenie - moja propozycja zmiana bonusu z x%hp na 1\2x% obrony przed każdym rodzajem obrażeń.
Zenon von Wons jest nieaktywny  
Stare 27-10-12, 23:50   #5
sidexxx
 
Avatar sidexxx
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Elbląg
Postów: 232
Domyślnie

Czipsu ma bardzo dobre pomysły, co do Rycerza elementalisty to napewno przydałbyby sie mu jakieś nowe czary, ma tylko haper rago (miecz zegiona) który jest nieprzydatny, według mnie skoro mag elementalista ma najsilniejszy czar ofensywny to czemu rycerz elementalista niemiałby mieć takiego? proponowałbym zrobić z haper rago coś ala ue dla rycerza, oczywiście dmg było by o wiele mniejsze ale i tak duże jak na rycerza a juz napewno silniejsze od odes rago, żeby np na moim lvl biło tak po 600 max, i zżerało np 400 many (teraz zżera 160) dało by to też knightą 1h możliwość szybszego, droższego expa, wiem że rycerz 1h ma być tank i wgl ale jaki to ma sens skoro rycerz wbije 50 lvl a taki mag będzie miał już 80 i nie będzie potrzebował blokera? według mnie każda profesja powinna mieć mniej więcej równe szanse w expieniu a różnić powinny się tylko sposobem grania, zarabiania, pvp, itp chyba nie chcecie żeby rycerzami grały tylko nołlajfy? :D powinnien mieć też możliwość zaklinania eq (np jedno zaklnięcie 800 ładónwków) co dawało by np 5% odporności na dany żywioł, a czar "przywództwo" (cain) nie przydaje się wgl, powinien podnosić skile w zależności od profesji (magowi m lvl, zwiadowcy dist, rycerzowi walke 1h, shield i 2h) i to tak żeby była zauważalna różnica (jak skile podniosa sie o 3 to raczej wiecej nie bd bił -.-) proponuje żeby było to np 10 :P
sidexxx jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:09.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin