Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
30-07-11, 01:05 | #1 |
Pomocny
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 51
|
Maksymalny poziom.
Idea
-Wprowadzenie bariery poziomowej. Następstwa -Zmiana celu gry - zamiast bezmyślnego pędzenia za poziomem, większy nacisk na PvP, najazdy, zadania, eksplorację (model Selbo ;f). -Organizacja wszelkich wydarzeń (typu turnieje) stanie się łatwiejsza - większość graczy będzie miała podobne statystyki, decydować będą umiejętności i/lub szybkość internetu. Proponowane zmiany -Wprowadzenie różnorodnych mikstur, wraz z skutkami ubocznymi i/lub limitem jednoczesnego działania paru takich jednocześnie. *Rozszerzenie obecnego asortymentu eliksirów. -Sprawienie, by każdy potwór wymagał innej taktyki i podejścia. *Wprowadzenie osobnych obrażeń dla toporów i mieczy, bazujących na żywiołach (uderzenie&pchnięcie), co zmusi graczy do różnego zbrojenia się na różne typy potworów. *Większy nacisk na grę drużynową (Niemniej nie doprowadzać do sytuacji, gdy do pokonania potwora będzie potrzebny istny zerg rush). -Diskus.- Ostatnio edytowane przez Tron ; 25-11-11 o 19:25 |
30-07-11, 01:29 | #2 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 8
|
Nie , to odpada bariera w grze takiej jak tibia jest nie możliwa. Chyba że załóżmy była by bariera do 150 poziomu , potem trzeba by było wykonać jakieś trudne misje i dopiero można by było expić do 200 i tak co 50 poziomów.
|
30-07-11, 02:42 | #3 |
To nie przejdzie, przecież właśnie w tym cały "urok" takich gier, że się expi, expi i expi, bez końca, aż się w końcu znudzi. To właśnie uzależnia graczy, dążenie do bycia jak najlepszym, chociaż zawsze można być "lepszym". Pomysł może i nie jest głupi, ale na bank nie przejdzie akurat tutaj.
__________________
i'm drinkin' too much blah blah, i want to blah blah blah |
|
30-07-11, 03:19 | #4 |
Pomocny
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 51
|
Możliwe że coś przeoczyłem, ale to ponoć nie tibia, a gra oparta na jej najlepszych wydestylowanych elementach : P. Podstawą altaronu miały być fascynujące, magiczne miejsca z ciekawymi NiePogrywalnymi Charakterami wraz z niesamowitymi, wymagającymi zadaniami.
Personalnie nienawidzę gier opartych na płaskim, jednowarstwowym uzależnieniu. |
30-07-11, 11:05 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
|
Okej. Bariera lvlowa i co potem? Kończy się grind, kończą się pomysły, a robić coś trzeba, nie? Kolejna postać i od nowa?
Całą grę staramy się jednakowo urozmaicać, tak dla niższych poziomów jak i tych wyższych. Jeśli wprowadzimy limit poziomów, to musielibyśmy się skupić na właśnie takich osobach. A i tak prędko pewnie by im się kończyły wyzwania. + jesteśmy ograniczani przez silnik Cipsoftu, w ten czy inny sposób, niektórych rzeczy nie da się zwyczajnie zrobić, + potwory i taktyka? Cóż, z reguły polega to na odcięciu danego potwora pnączami,mwallami i nuke, nuke, nuke. Niestety, ale taki urok tej gry, że są pewne ograniczenia i tego nie przeskoczysz. Jak dla mnie pomysł ciekawy, fakt, ale raczej nie do wprowadzenia. Ogrom pracy, a potem może się okazać strzałem w stopę. |
30-07-11, 11:44 | #6 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Okolice czestochowy
Postów: 76
|
@Temat
nie wiem jaki masz lvl ale osobny set na bagienne osobny na cyki osobny na demy ty wiesz ile to wszystko kosztuje??? 9/10 osob nie bedzie mialo na takie cos kasy.... tym bardziej ze oslabili teraz loota |
30-07-11, 11:49 | #7 |
Pomocny
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 51
|
Tutaj wszystko zależy od społeczności graczy, od tego jak się zachowują i zorganizują. Siła tego pomysłu jest określana według ilości organizowanych przezeń wydarzeń.
Nie zgodzę się co do olewania nisko poziomowych postaci - im wystarczy dać garstkę konceptu raz na 2-3 updaty (się zbierze się przez lata :F), podejrzewam że dość szybko dołączyliby do wysoko poziomowych postaci. Ponadto, dalej można by wprowadzać pewne elementy zmuszające do grindu - takie jak tablica zabić, lepsza zbroja, bogactwo, nawet durne zadania typu "idź zabij 100 szczurów". Z założenia miał to być serwer dla roleplejowcuf, a i tak wychodzi lepsza tibia. To za mało. |
30-07-11, 11:50 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
|
chyba Cię pogieło 8)
Minimalny poziom w Altaronie (Tibia) to śmieszne. Więc po co grać? |
30-07-11, 12:47 | #9 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Okolice czestochowy
Postów: 76
|
@2x up
przeciez jest task na zabicie szczurow ^^ a nie trzeba dawac granicy lvlowej zeby isc expic w teamie... wystarcz dac moby ktore beda takie ze bedzie je sie oplacalo bic w teamie a ta granca lvlowa to nie jest dobry pomsyl.... |
01-08-11, 14:12 | #10 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 2
|
ahhaha jakies pomysly nie wiadomo z czego... WoW?Metin? nie wiem ... w tibi (altaronie...)napewno jest to nie potrzebne
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|