Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 08-05-11, 06:24   #51
Was
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kosiek Zobacz post
Zgadzam się. Z jednej strony mamy maga, który na 20 poziomie z fali może walnąć za 150+ a z drugiej mamy łucznika który ma problem z zadaniem hita z włóczni powyżej 60 (o ile w ogóle trafi). Strzały są tylko na grupowe polowania. Do tego zamiast naprawić system czyli wyrównać zadawane obrażenia, to dajecie nam lżejsze włócznie.
Ja zamiast wzmacniać łucznika, proponuję trochę osłabić maga i trochę wzmocnić skillowanie łucznika (lub zwiększyć mu ilość PN), powinno być wtedy już w miarę równo...
Dist rośnie za wolno ALE, mag wcale nie jest OP, przecież wystarczy lekki lag na głupich cycach i jak podbiegna 2+ to się mag wykłada, to samo na pvp 2berki+ wave i mag złożony solo na kombo.Więc coś za coś wymiata z dmg, ale sam jest pionem i pada w sekunde.Jak zaczynałem grać i pytałem o maga to powiedzieli na rooku, Zabija w 5sekund pada w 3 i jest to idealne porównanie, a pozatym spójrz jak nam mlev rośnie, na 17magicu expiac ciągle na potach odrobić 1 deada to cały dzien spalania many z potami. Ofc hity z wave po 150++ w pvp bolą, ale z drugiej strony wiele mobków ma nas na hita czy dwa, i żeby expić trzeba ciągle ogarniać bo mały bład=zgon.
Was jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-05-11, 19:40   #52
ralph
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
Domyślnie

Cytat:
Napisał cado Zobacz post
zgadzam się, mag jest za słaby, w full łuskowym secie wilki biją mnie po 20, no bez przesady, rozumiem że to nie wojownik ale przecież to jest chyba zbyt słaba obrona
Masz racje , mag obrywa od potworow rowno wiem bo sam gralem jakis czas , od czerwi trzeba uciekac , nawet od krasnali co woja nieruszaja na 10 lv ze skilami 15/15 a mi msa z luskowym setem i 20 shieldingiem hitaly po 15 . Jednak mysle ze to jest jakis bug niz tjego def . Po 2 rozdzki niepowinny miec uzyc lub odbierac many albo to albo to , niedosc ze mag na malym lv slabo zarabia to jeszcze musi sie co chwile wracac a kogos moze byc niestac na 2 rozdzki . Lecz jest jedno ale ! Mag na 20 lv z 20 mlv bije w ludzi po 100 a w potwory po 200 z ,, exevo flam hur'' z exori vis itd po 50 w ludzi 100 w potworki to wiesz , cos za cos
ralph jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-05-11, 20:05   #53
Drakonno
Współtwórca
 
Avatar Drakonno
 
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 458
Domyślnie

@up

Właśnie dlatego do tego 17 poziomu musi się mag męczyć, potem ma konkretną rekompensatę i może się mierzyć z przeciwnikami o 5-7 poziomów większymi od niego. Jedynie trzeba przebrnąć na ten 17 poziom.
A inna sprawa to taka, że nie wszystkie zaklęcia mają 2 sekundy "zmęczenia". Wyższe mają nawet 4 lub 5, a fale ognista i lodowa 3 a nie 2 jak na normalniej Tibii.
Tak samo jest zwiększony koszt tych zaklęć, nieznacznie, ale to jest wymóg, żeby obrażenia były odpowiednie.
__________________
-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła?
-Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb.
A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka.
Drakonno jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-05-11, 21:46   #54
tyski
 
Avatar tyski
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 8
Domyślnie

Moim zdaniem łucznik jest do bani i jego skille.... Knightem skilluje niż pallem.. OMG??!! Z tego co pamiętam to pall zawsze szybciej skillował ,a tu na odwrót...
Skillowam 47skilla na 48 chyba z 3h jak nie lepiej. Pozdro z takim skillowaniem...
tyski jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 08-05-11, 22:25   #55
Remu
 
Avatar Remu
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 21
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Remu Wyślij wiadomość poprzez Skype? do Remu
Domyślnie

Nie porównuj tego łucznika do palla z tibi. Dobrze, że nie zrobili łucznika na wzór palla w tibii, bo tam po prostu balansu nie ma, pall może solować wszystko, bić wszystko, ogółem w tibi jest zajebisty.
Remu jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-05-11, 16:27   #56
Terteus
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
Domyślnie

Może przeprowadzimy ankietę "jaką postacią grasz?"
Terteus jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 09-05-11, 17:49   #57
Muminek
 
Avatar Muminek
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 4
Domyślnie

na frum udziela sie mala czesc populacji serwera, nie da nam to jasnych danych :P
Muminek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-11, 09:36   #58
Kosiek
 
Avatar Kosiek
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
Domyślnie

Cytat:
Napisał Remu Zobacz post
Nie porównuj tego łucznika do palla z tibi. Dobrze, że nie zrobili łucznika na wzór palla w tibii, bo tam po prostu balansu nie ma, pall może solować wszystko, bić wszystko, ogółem w tibi jest zajebisty.
Racja w 100%. W Tibii tej profesji, która powinna się nazywać Łucznik, dali tanka i dpsa, brakuje mu jeszcze czaru Challange (exeta res) i byłby rycerz z magiem w jednym.
Tutaj do balansu już całkiem blisko, trzeba jedynie trochę zwolnić skillowanie łucznikowi i osłabić trochę atak maga (bo on ma być dpsem na hunty, więc teoretycznie nie powinien się martwić o otrzymywane dmg).
Obrona łucznika jest w sam raz, nawet bym mu odrobinę osłabił i zabronił korzystać z mocniejszych pancerzy, w końcu ma to być także profesja od huntów grupowych.
Jedyne co mnie trapi w Łuczniku to brak możliwości czarowania włóczni. O co mi chodzi? Siedzę sobie na huncie i zawsze biorę parę włóczni na bicie tego na co szkoda bełtów (na przykład duchy). A z włóczni ducha ubić nie można. Nie chodzi mi o to żeby włócznie biły mocniej, ja chcę żeby można było z nich zrobić coś słabym potworom odpornym na fizyczne obrażenia, jak ten głupi duch.
Nie widziałem też żadnych zestawów podnoszących walkę z dystansu, a szkoda, bo chętnie bym taki skompletował.
Cytat:
Napisał Muminek Zobacz post
na frum udziela sie mala czesc populacji serwera, nie da nam to jasnych danych :P
Błagam, pisz poprawnie. A co do wypowiedzi to dobrze, bo na forum głos powinni mieć tylko ludzie z doświadczeniem w grze.
Kosiek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-11, 13:15   #59
Drakonno
Współtwórca
 
Avatar Drakonno
 
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 458
Domyślnie

Zestawy dla łucznika są chyba dwa, Myślwiego i Trollowy, tego jestem pewien, bo takie udało nam się znaleźć i prawdopodobnie będą wprowadzone nowe, o ile już nie zostały. Jeśli chodzi o tę balansację właśnie zmniejszyć ciut prędkość skilla, nie wiem jak u maga teraz leci, ale chyba dobrze jest bo formuła jest: (Poziom magiczny-1)*10Punktów many = 1% poziomu magicznego. Tak mi wyszło z "obliczeń" jeśli chodzi o maga. Pozostałe profesje mają dość wysokie skille i ładne ciosy wchodzą. Obrony nie ma co zmniejszać/zwiększać, naprawdę to jest dobrze, może, żeby łucznik nie biegał w mosiężnym zestawie, ale musi być dopiero wprowadzony zestaw specjalny dla niego, póki co będzie jak jest. Osobiście mogę się wypowiadać tylko o magu bo nim zdobyłem 80 poziom i także 80 magiczny na beta testach więc co nieco wiem.

Tak więc, naprawdę obrażenia były już kilka razy obniżane i w sumie zastanawiając się realnie można by obniżyć o 25% magię na poziomy 45+. To zaklęcia jak Pocisk Śmierci, Tornado, Burza Ognista, Zew Śmierci i u duchownego nie wiem, jakiś Blask Dugiona? Tak samo 10% w dół Oddech Śmierci, który potem zadaje 1/2 obrażeń od SD jeszcze obszarowo, co jest masakryczne, chociaż z drugiej strony exhaust tego wszystkeigo wynosi 5 sekund, albo 4, co rekompensuje i blokuje masowe mordy. Tych zaklęć, które wymieniłem. Ogólnie mag może wszystko solować, nic nie może solować maga, ale jeśli mag będzie przeciwko 2 przeciwnikom już jest niebezpiecznie. Oficerowie nawet na tym 80 stanowili dla mnie zagrożenie, kiedy pojawiały się dwa "na klatę".

Podsumowując, mieszane uczucia, ale sądzę, że balansacja jest bardzo dobra, dla mnie to 90% możliwości.
__________________
-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła?
-Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb.
A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka.
Drakonno jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-11, 14:04   #60
Pawlo182
 
Avatar Pawlo182
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 40
Domyślnie

Jako, że dużo grałem w Tibię paladynem i tutaj gram jego odpowiednikiem - łucznikiem, to napiszę swoje spostrzeżenia na temat tej profesji:
1. Zwiększono szybkość nabijania skilli u łucznika. Widzę to na expie, a czasami nawet sobie poskilluję. Przy 68 dist, pasek nawet szybko leci na przód expiąc. Wiadomo - obrona tarczą leci jak krew z nosa, ale tutaj nie mamy do czynienia z paladynem tibijskim, który faktycznie był zdolny solować wszystkie potwory dzięki dużej obronie, potężnym obrażeniom (SD+assa stars) i mega leczeniu.

2. Dużym atutem łucznika jest fakt, że można skakać na schodach i bez problemowo zabijać trudniejsze potwory przy których rycerz by padł bardzo szybko (zakładam, że np. 30lvl łucznik walczy z trudnym potworem i taki sam poziom rycerza).

3. Zmieniony został fakt trafiania łucznikiem. Widzę to expiąc z rycerzem. Prawie każde uderzenie z kuszy i bełtów rani potworka (wcześniej mało trafiałem, a rycerz o wiele częściej i lepiej). Obrażenia też nie są takie straszne, zwłaszcza, że bijemy z dystansu.

4. Expiąc z rycerzem nie tracę nic prócz bełtów. Rycerz leci ostro z manaskami i czasami życiaskami.

5. Dużym utrudnieniem jest expienie w pojedynkę. Jako, że nie zabijamy szybko potworów, nie mamy dobrej tarczy, a leczenie nie jest bardzo dobre, to często zdarza się oberwać po łbie. Szczególnie jest to uciążliwe w mojej sytuacji, gdzie internet nie jest najlepszej jakości i często mam lagi i freezy. Jest ciężej niż w Tibii (tarcza+royalki działały cuda), ale to nie znaczy, że jest źle. W starej Tibii chodziło się z kuszą, to tutaj też da się. Dobrze, że w końcu widać różnicę w grze łucznikiem i rycerzem. Myślę, że na wyższym lvlu będzie łatwiej biegać z potworkami.

6. Brakuje mi zróżnicowania w broniach dystansowych, ale to już poruszane było nie tylko przeze mnie. Może faktycznie są jakieś bronie, ale nie są odkryte.

Podsumowując:
Gra łucznikiem nie należy do najłatwiejszej. Nie polecam łucznika nowym graczom, bo mogą się szybko zrazić do gry. Myślę, że łucznik jest postacią rozwijającą się - z każdym kolejnym lvlem, będzie coraz łatwiej. Sam ostatnio porzuciłem trochę grę łucznikiem, w dużej mierze z powodu słabego internetu, ale myślę, że też trochę dlatego, że faktycznie samemu expi się ciężko, a nie zawsze jest kolega do expa.

Twórcy Altaronu zmierzają w dobrą stronę, jeśli chodzi o koncepcję stworzenia profesji. Jednak wiadomo, że dużo rzeczy wychodzi "w praniu". Mi się podoba. Jak na razie brawa dla was ;)
Pawlo182 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:20.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin