Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-12-05 15:11] W dniu 6 grudnia (tj. jutro) serwer gry będzie niedostępny od porannego zapisu aż do około godziny 12:00 w celu aktualizacji systemu i konserwacji serwera.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-10-19, 00:11  
Październikowa aktualizacja
Catthon Catthon jest nieaktywny 29-10-19, 00:11



Drodzy Altarończycy!

Prezentujemy Wam szereg zmian, które mamy nadzieję w mniejszym lub większym stopniu umilą Wam rozgrywkę. Pamiętajcie o pobraniu nowego klienta Altaronu oraz aktualizacji jego starszej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.

Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Tym razem staraliśmy się odpowiedzieć na bieżące problemy graczy. Wszystkie zmiany inspirowane lub podyktowane są więc tym, co komunikowaliście nam przez ostatnie miesiące.

Przejdźmy do konkretów. Poniżej lista zmian, które wprowadzamy wraz z dzisiejszym zapisem serwera.

Nowy system zwojów
  • Od teraz w grze występuje 5 rodzajów zwojów opancerzenia, które z różnym skutkiem ulepszają poszczególne zestawy. Poniższa grafika ilustruje szanse na pierwsze ulepszenie poszczególnych zestawów konkretnymi zwojami. Na każde następne ulepszenie szansa jest o 10 pp. niższa.
  • Ukryty tekst:
  • Od teraz z potworów osobno będą leciały zwoje ofensywne (magii, 1h, 2h, dystansowej) oraz defensywne. Szanse na uzyskanie poszczególnych zwojów defensywnych znajdziecie poniżej.
    Ukryty tekst:
  • Wprowadzamy możliwość zakupu zwojów u niektórych NPC. Ma to na celu zmniejszenie ilości wolnej gotówki na serwerze.
  • W związku z powyższymi zmianami, zaktualizowane zostały ceny sprzedaży zwojów u Korwina.

Zmiany w miksturach oraz alchemii
  • Od teraz subprofesja alchemika daje dodatkowe bonusy w przypadku używania mikstur umiejętności 3. tieru, tzn. mikstur celności, potyczki, potęgi, fechtunku i protekcji. Bonus ten zależny jest od poziomu alchemii korzystającego.
  • Uniemożliwiono ponowne użycie mikstury, której efekty nadal działają.
  • Poprawiono system stackowania się zlewek podczas tworzenia mikstur.
  • Wprowadzono poprawkę, dzięki której złote kły wkładane we wnękę dają siłę punktowo, a nie procentowo.
  • Zwiększono prędkość zdobywania alchemii w trakcie łączenia run, amuletów, pierścieni, puginałów, broni, strzał, wkładania klejnotów do wnęk, transmutowania nożyków, wykorzystywania ekstraktora, destylatora i moździerza.

Zmiany w systemie opancerzenia
  • Podniesiono pancerz najsłabszym zestawom (od łuskowego do królewskiego) by ułatwić grę na początku rozgrywki i zredukować przepaść pomiędzy mocniejszymi setami. Zaktualizowane zostały także wymagania siły.
  • Podniesiono redukcję obrażeń pierścienia obrony.
  • Zmniejszono liczbę łusek czerwonych i zielonych wymaganych do stworzenia smoczego zestawu.
  • Razem ze zmianami w systemie pancerzy doczekała się też zmiana w systemie tarcz. Od teraz wszystkie tarcze posiadają nałożone restrykcje co do obrony jak i siły, polega to na tym, że do określonych wartości umiejętności obrony tarczą oraz umiejętności siły tarcze będą się skalować normalnie - tak jak wcześniej, lecz od pewnego momentu staną one w miejscu.

Zmiany w respawnach i potworach
  • Wprowadzono zmiany na respawnie dicerosów bojowych, które umożliwiają efektywniejsze zdobywanie doświadczenia.
  • Przeprowadzono rework konkwistadorów i bagnów, dzięki czemu będą one atrakcyjnym miejscem nie tylko na samym początku rozgrywki.
  • Od tej pory demon nie wysysa już życia z potworów.
  • Zwiększono ilość doświadczenia otrzymywaną za "skórowanie" poszczególnych potworów:
Ukryty tekst:
  • piaskowa hydra do 150 exp
  • bagienna hydra do 180 exp
  • demon do 200 exp
  • gargantuan do 250 exp
  • smok/starszy smok: 75 exp
  • czerwony smok/starszy czerwony smok; 100 exp
  • Zwiększono szanse na pozyskanie zielonej łuski z bagiennego smoka.
  • Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.
  • Minimalnie ograniczono tempo respawnu oraz liczbę mistrzów wojny we wschodnim obozie abitanczyków.
  • Usunięto paraliż strażnikom krypty.
  • Ograniczono HP umarłym mnichom do 3000 oraz zamieniono lecące z nich topazy na czarne perły.
  • Ograniczono niebezpieczeństwo napotkania szamanki w drodze po abitańskie plany.
  • Podmieniono demoniczną zbroję z Gorynyczy na demoniczną tarczę.

Zmiany w czarach
  • Wprowadzono 15-sekundowy cooldown na Śnieżycę, by efekty tego czaru się na siebie nie nakładały. Dodatkowo, czary Zew Śmierci i Śnieżyca już nie powinny się na siebie nakładać.
  • Czar Wijące Pnącza od teraz kosztuje mniej many (290) i ma obniżony, 2-sekundowy cooldown.
  • Wprowadzono zmiany w Większym Leczeniu Runicznym. Na początkowych poziomach magii (dostępnych dla zaawansowanych rycerzy i zwiadowców) runy te będą miały zauważalnie większe znaczenie. Na najwyższych poziomach magii runy te będą leczyły delikatnie mniej niż dotychczas.
  • Elementaliści odkryli nowy, wspaniały czar leczący - Wsparcie Żywiołów. Jakkolwiek niekiedy poważnie interferuje z magią innych subprofesji, to powinien przynieść pożądaną pomoc tym, którzy potrzebują jej najbardziej. Brat Mścisław posiada na ten temat więcej szczegółów.

Zmiany w zadaniach:
  • Wprowadzono zadanie, które umożliwia nekromantom bezpośrednie kupowanie puginałów.
  • W misji dziennej na przeszłości zaliczane są smoki różnych gatunków.

Inne zmiany
  • Obniżono ceny bitewnej tarczy u Urbana do 10 talarów.
  • Dodano możliwość sprzedania orła u Urbana za 3 talary.
  • Przeniesiono możliwość sprzedaży sępa od Longinusa do Wilhelma
  • Zwiększono liczbę ładunków elfickiego amuletu z 50 do 200.
  • Wprowadzono możliwość zakupu młotka absorbującego u jednego z NPC w celu zmniejszenia ilości gotówki na serwerze.
  • Poprawiono grafikę stokrotek!
  • Zmniejszono fizyczne obrażenia zadawane przez opatów.
  • Przyspieszono i zagęszczono respawn dicerosów za bramą kobarta.
  • Dodano czaszkę do stanu gracza, dzięki czemu wiemy ile czasu minie do zniknięcia PZ locka.
  • Przyrost SIŁY u zwiadowców i łuczników podczas korzystania z broni dystansowej zastąpiono przyrostem ZRĘCZNOŚCI.

Uwaga! Uwaga, tak jak poprzednio wprowadzenie nowej grafiki zwojów opancerzenia będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.

PS: Po raz kolejny serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
!

Ukryty tekst:
PS2: W następnym odcinku?

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	zwoje szanse.png
Wyświetleń:	4916
Rozmiar:	36.2 KB
ID:	4689   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	szansa na zwój.png
Wyświetleń:	4851
Rozmiar:	27.1 KB
ID:	4690  


Ostatnio edytowane przez Catthon ; 29-10-19 o 09:31.

 
Avatar Catthon
Catthon
Strażnik Gry
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,227
Odwiedzin: 3665
Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-11-19, 11:48   #31
Wiked[KaZ]
 
Avatar Wiked[KaZ]
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Ukulelele
Postów: 134
żarówka

Rozpoznanie :
Obóz Abi dostał nerfa nadal bez staminy robię tam 720k/h, obóz głownie składa się z Toporników, Mieczników, Szamanek oraz Mistrzów, czyli taki zwane gówno moby.

Obóz Monstra łatwo można się cofnąć do miasta po one shocie dwóch uzbrojonych, nie porównywalny do Obozu Abi pod względem trudności ( zwłaszcza że Ceremoniaki podgryzają jak głupie ). Nadal 580k/h bez staminy.


Wnioski :
Skoro już Obóz Abi przeszedł renowacje , to może pora dodać 2-4 odnogi nowe na spocie z Monstrami. Porównują do spota z Mistrzami Wojny jest to o wiele trudniejszy spot a nadal mniej się zdobywa doświadczenia
__________________
Powracamy :)
Wiked[KaZ] jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-11-19, 23:39   #32
adrx00
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
Domyślnie

Przypominam sobie o altaronie gdzieś 2 lata po ostatnim graniu gdzie nie było żadnych nowości czy jakiejkolwiek aktywności ze strony adminów - graczy było w zasadzie żadnego a tu patrze i coś się dzieje - może wkońcu hajs sie skończył na alko i obudzili sie twórcy altarona po wieloletniej libacji - zobaczymy co z tego będzie

Jeszcze takie pytanko - czy w końcu zaczniecie słuchać pomysłów społeczności? - wiadomo, że nie każdy pomysł sie da wprowadzić, czy nawet nie ma sensu jakiegoś pomysłu wrzucać na siłe, ale jest tyle pomysłów na polepszenie Altarona a tu po tych 2 latach zmienili tylko odrobinke - malutką odrobinke.

Nie jest dziwota potem jak jest takie wolne tempo wprowadzania zmian i rośnie frustacja tych co zależy na Altaronie i zaczyna wiać nudą
adrx00 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-11-19, 11:15   #33
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,227
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wiked[KaZ] Zobacz post
Rozpoznanie :
Obóz Abi dostał nerfa nadal bez staminy robię tam 720k/h, obóz głownie składa się z Toporników, Mieczników, Szamanek oraz Mistrzów, czyli taki zwane gówno moby.

Obóz Monstra łatwo można się cofnąć do miasta po one shocie dwóch uzbrojonych, nie porównywalny do Obozu Abi pod względem trudności ( zwłaszcza że Ceremoniaki podgryzają jak głupie ). Nadal 580k/h bez staminy.


Wnioski :
Skoro już Obóz Abi przeszedł renowacje , to może pora dodać 2-4 odnogi nowe na spocie z Monstrami. Porównują do spota z Mistrzami Wojny jest to o wiele trudniejszy spot a nadal mniej się zdobywa doświadczenia
Na obozie monstr robi się teraz więcej doświadczenia, został poprawiony. Co zaś do braku zmian na obozie abitańczyków - sam zauważyłeś, że to słabe moby. Czy nie powinny więc dawać mniej doświadczenia (nie indywidualnie, a na całym respie)?


Cytat:
Napisał adrx00 Zobacz post
Przypominam sobie o altaronie gdzieś 2 lata po ostatnim graniu gdzie nie było żadnych nowości czy jakiejkolwiek aktywności ze strony adminów - graczy było w zasadzie żadnego a tu patrze i coś się dzieje - może wkońcu hajs sie skończył na alko i obudzili sie twórcy altarona po wieloletniej libacji - zobaczymy co z tego będzie

Jeszcze takie pytanko - czy w końcu zaczniecie słuchać pomysłów społeczności? - wiadomo, że nie każdy pomysł sie da wprowadzić, czy nawet nie ma sensu jakiegoś pomysłu wrzucać na siłe, ale jest tyle pomysłów na polepszenie Altarona a tu po tych 2 latach zmienili tylko odrobinke - malutką odrobinke.

Nie jest dziwota potem jak jest takie wolne tempo wprowadzania zmian i rośnie frustacja tych co zależy na Altaronie i zaczyna wiać nudą
Nikt nie tworzy Altaronu z powodów finansowych. Zaś co do słuchania pomysłów graczy - robimy to. Trzeba jednak mieć w pamięci trzy sprawy:
1. Nie każdy pomysł dobry z punktu widzenia konkretnego gracza da się/opłaca się zrealizować.
2. Nie każdy pomysł dobry z punktu widzenia konkretnego gracza jest zbieżny z tym, jaką grę chcą widzieć twórcy.
3. Niektóre pomysły graczy wprowadzane przez twórców nie podobają się innym graczom - wtedy automatycznie stają się pomysłami twórców.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 20:23.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin