Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-12-12, 05:27  
Łatka weszła do gry!
Trav Trav jest nieaktywny 07-12-12, 05:27

Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).



* * *

Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?



* * *

Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.

WALKA
  • Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
  • Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
  • Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
  • Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
  • Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.
ALCHEMIA
  • Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
  • Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
  • Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
  • Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
  • Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
  • Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.
POTWORY I EKONOMIA
  • Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
  • Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
  • Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
  • Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
  • Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!
INNE
  • Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
  • Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
  • Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!
MAGIA
Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
Zmiany w czarach:
  • magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
  • antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
  • lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
  • zaawansowane leczenie (zmiana siły)
  • mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
  • uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
  • mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
  • grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
  • niewidzialność (300 many zamiast 420)
  • zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
  • gruboskórność (zmiana działania)
  • tworzenie jedzenia - czar usunięto
  • tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
  • tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
  • tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
  • tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
  • rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
  • miecz zegiona - zmiana działania
  • skrytobójca (zmiana siły)
  • ostrzał - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
  • magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
  • uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
  • uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
  • dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
  • smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • święty blask (zmiana many z 160 na 120)
  • szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
  • śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
  • oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
  • zew śmierci - zmiana siły
  • wyssanie życia - zmiana siły
  • berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
  • przywódca (zmiana siły)
  • ognista burza - 80 poziom, 700 many
Runy:
  • ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
  • całkowite zniszczenie - usunięte
  • ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
  • ognisty pocisk - zmiana siły
  • kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
  • lodowy pocisk - zmiana siły
  • gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
  • leczenie runiczne - zmiana siły
  • kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
  • burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
  • kamienny pocisk - zmiana siły
  • pocisk energii - zmiana siły
  • runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
  • leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy
Tworzenie run:
  • odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
  • ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
  • przemiana - zmiana many z 450 na 150
  • zniszczenie - zmiana many na 150
  • ściana mocy - zmiana na 40 poziom
  • ognisty pocisk - zmiana na 300 many
  • pocisk mroku - nowość
  • kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
  • pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
  • kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
  • podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
  • pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
  • wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
  • pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
  • lodowy pocisk - 300 many
  • gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
  • święty pocisk - zmiana many na 300
  • pocisk energii - zmiana na 300 many
  • kamienny pocisk - zmiana na 300 many
  • kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
  • burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
  • runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki
To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.

Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić :(

Póki co życzy Wam dobrej gry
Ekipa Altaron.pl

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 12-12-12 o 09:05.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 30020
Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 21:34   #61
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Szczerze mówiąc update według mnie powinien rzucić jakieś światło na rolę rycerza 2h w expieniu grupowym. A tymczasem jest on najbardziej bezużytecznym i zbędnym członkiem party.

1. Robi zdecydowanie mniej dmgu niż łucznik/mag. To absolutnie nie podlega dyskusji, pociski maga po 600+ czy odes kpiro to coś, do czego rycerz nawet 2h nie ma ambicji, aby sięgać.
2. Nie jest tankiem. Niemal totalny brak (w porównaniu do 1h) obrony sprawia, że 2h niezwykle ciężko znosi przyjmowanie strzałów na pysk.
3. Jest najbardziej narażony na niebezpieczeństwo jako DPS, ponieważ stoi obok stwora i w przypadku przerzucenia się stwora dostaje obrażenia niemal od razu.
4. W przypadku expienia na niewidzialnych i/lub uciekających stworach jest w najgorszej sytuacji, bo często goniąc za potworami chcąc je dobić - luruje na siebie i kolegów kolejne.

Czy więc ktoś z administracji może mi wyjaśnić, jaki jest sens istnienia rycerza 2h i jakie jest jego przeznaczenie w grze, która rzekomo ma nakłaniać do expienia w party?
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 22:10   #62
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

No ale wybierając rycka 2h nastawiamy się na expienie solo czy nie ? Bo jeśli nie to nie wiem po co jest w ogóle podział na rycerzy 1h i 2h, jeżeli wszyscy chcą grać w drużynie.

Co do czwartego punktu to i rycerz 1h i rycerz 2h mają ten problem.


Teraz się zastanówmy nad tym, czego oczekujemy od Altaronu. Najpierw jest płacz, że rycerz 2h to piz*a, później ulepszają rycerza 2h i jest płacz, że za dużo bije. Teraz poprawiając obronę 1h jest płacz, że potwory przebijają się za mocno w rycków 2h. Z magiem i zwiadem jest podobnie.
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 22:19   #63
Wobodo
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2
Domyślnie

Nie wiem czy cos zmienialiscie czy nie ale od momentu kiedy weszła ta łatka spadły hity.
Wobodo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 23:12   #64
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wobodo Zobacz post
Nie wiem czy cos zmienialiscie czy nie ale od momentu kiedy weszła ta łatka spadły hity.
Spróbuj zdjąć i założyć broń (pomaga) albo wymienić ją na odpowiednią dla Twojego poziomu. Hity nie powinny spaść, nic w tym celu nie było zmieniane.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-12-12, 23:44   #65
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wicked Zobacz post
Szczerze mówiąc update według mnie powinien rzucić jakieś światło na rolę rycerza 2h w expieniu grupowym. A tymczasem jest on najbardziej bezużytecznym i zbędnym członkiem party.

1. Robi zdecydowanie mniej dmgu niż łucznik/mag. To absolutnie nie podlega dyskusji, pociski maga po 600+ czy odes kpiro to coś, do czego rycerz nawet 2h nie ma ambicji, aby sięgać.
2. Nie jest tankiem. Niemal totalny brak (w porównaniu do 1h) obrony sprawia, że 2h niezwykle ciężko znosi przyjmowanie strzałów na pysk.
3. Jest najbardziej narażony na niebezpieczeństwo jako DPS, ponieważ stoi obok stwora i w przypadku przerzucenia się stwora dostaje obrażenia niemal od razu.
4. W przypadku expienia na niewidzialnych i/lub uciekających stworach jest w najgorszej sytuacji, bo często goniąc za potworami chcąc je dobić - luruje na siebie i kolegów kolejne.

Czy więc ktoś z administracji może mi wyjaśnić, jaki jest sens istnienia rycerza 2h i jakie jest jego przeznaczenie w grze, która rzekomo ma nakłaniać do expienia w party?
Może to jest dziwne ale zgadzam się z Tobą w 100% Rycerz 2h nic nie wnosi do teamu bo po co komuś taka osoba która robi mniejszy dmg stoi przy mobie jak można wziąć maga który ZAWSZE trafia w cel.
Attax jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 11-12-12, 07:18   #66
Didrika
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 121
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Didrika
Domyślnie

Ja nadal wolę wziąć woja 2h do blokowania, niż 1h. 1h dla mnie jest giermkiem, co z niego za pożytek, jeśli wszędzie można biegać we dwóch. W takiej sytuacji jasne jest, że chętniej pójdę z 2h, którego combo dochodzi do 1k, niż 1h, co za więcej niż 700 nie uderzy.

Cytat:
Napisał Wicked Zobacz post
2. Nie jest tankiem. Niemal totalny brak (w porównaniu do 1h) obrony sprawia, że 2h niezwykle ciężko znosi przyjmowanie strzałów na pysk.
Łał, wreszcie ktoś, kto potrzebuje mojego leczenia... a może i nie :( 150 ryc 2h blokuje 3-4 hydry na hape tawisie, więc o czym mowa w ogóle?
Didrika jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-12, 08:58   #67
sidexxx
 
Avatar sidexxx
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: Elbląg
Postów: 232
Domyślnie

świetna aktualizacja ! jak tylko będę miał neta znów zacznę grać moim rycerzem <3

taki mały błąd na końcu pisze że kamienny pocisk będzie wymagał 30 many a chyba miało być 300 :)
sidexxx jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:09.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin