Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-04-14, 19:03  
Zapowiedź III
Altrel Altrel jest nieaktywny 25-04-14, 19:03

Czołem poszukiwacze przygód!
Dzisiejsza, trzecia zapowiedź będzie ostatnią, ale nie mniej ciekawą od pozostałych! Tematem przewodnim będą nowe czary oraz zmiany w pod-profesjach.
  • NOWE CZARY
    Profesje jak i pod-profesje otrzymają w aktualizacji wiele nowych czarów, które urozmaicą rozgrywkę, przedstawimy póki co jedynie 2. Wojownik pustyni - Shaktaa podzieli się z Nami swą wiedzą odnośnie szermierki. Dzięki odpowiedniemu balansowi ciałem i umiejętnością perfekcyjnego rozłożenia sił będziemy w stanie pchnąć Naszym mieczem raniąc trzech przeciwników stojących naprzeciwko Nas. Nie jest to oczywiście jedyna oferowana przez Niego nowość.


    Coraz większa liczba zwiadowców donosiła Robinowi, że nauczany przez Niego "Potrójny Strzał" nie zdaje egzaminu podczas walk, postanowił więc zrezygnować z jego nauczania. W zamian nauczy Nas wielu nowych przydatnych umiejętności. Jedną z nich jest "Ostrzał", który zada obrażenia przeciwnikom na obszarze 3x3 kratki, środkową kratkę wskazywać będzie zaznaczony przez Nas potwór. W zależności od tego ilu przeciwników trafimy - tyle amunicji stracimy (max 9).

  • AURY
    Do gry wprowadzone zostaną aury, które będą działały na zasadzie czarów. Aury są to potężne zaklęcia, których użyć będą mogli jedynie najpotężniejsi magowie. Będą mogły zostać one użyte na sobie jak i na każdym innym Graczu.

    a) Aura Życia - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Duchownych trwa 60 minut, powoduje zwiększenie leczenia o 10% kosztem pogorszenia zadawanych obrażeń o 8%,
    b) Aura Śmierci - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Nekromantów trwa 70 minut, powoduje zwiększenie obrażeń o 15% kosztem zmniejszenia leczenia o 20%,
    c) Aura Żywiołów - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Elementalistów trwa 30 minut, powoduje zwiększenie obrażeń od żywiołów o 8%.
  • POD-PROFESJE
    Spory nacisk w aktualizacji położyliśmy na stworzenie tak zwanych umiejętności pasywnych dla poszczególnych pod-profesji:

    a) Alchemik - Alchemicy otrzymają bonus do mikstur. Mikstury uzdrawiające będą przywracały więcej punktów życia, analogicznie działać będą mikstury many (~20%),
    b) Duchowny - Duchowni otrzymają bonus do leczenia (~35%), bonus do obrażeń zadawanych ze świętości (~5%), mniejsze obrażenia od śmierci (-25%),
    c) Elementalista - Elementaliści otrzymają bonus do obrażeń obszarowych (~15%) oraz do obrażeń zadawanych z żywiołów (~25%),
    d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).

    Połączenie następujących pod-profesji skutkuje zmianami w umiejętnościach pasywnych:

    a) Elementalista + Duchowny - Zwiększenie obrażeń od żywiołów jest mniejsze, nie wynosi 25% jak w przypadku Elementalisty, lecz ~7%, oraz bonus obszarowy elementalistów działa tylko na leczenie,
    b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.

  • BONUSY W DRUŻYNIE
    Jak doskonale wiecie stawiamy na grę w drużynie, ale nikogo do niej nie zmuszamy. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić następujące bonusy, w zależności od tego jaki jest skład drużyny (ilu członków posiada pod-profesję uznawaną przez Nas jako "support"):

    a) Każdy Duchowny daje +1.5% maksymalnych punktów życia dla każdego z członków drużyny (max 8%),
    b) Każdy Alchemik daje +1.5% maksymalnych punktów many dla każdego z członków drużyny (max 8%),

    Warunkiem jest oczywiście posiadanie aktywnego współdzielenia doświadczenia.
  • OBRAŻENIA ZACZAROWANYMI BRONIAMI
    Zmieniliśmy zasadę działania zarówno broni zaczarowanych mocą żywiołów jak i amunicji. Od teraz obrażenia zadawane nimi będą w 100% obrażeniami od danego żywiołu, aby uwidocznić jeszcze bardziej wrażliwości poszczególnych stworów na dany żywioł.


    UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
  • WOJOWNIK 2-RĘCZNY
    Wszelkie obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o takiej samej sile ataku co bronie jednoręczne będą zadawać obrażenia o 10% silniejsze. Mamy nadzieję, że w końcu różnica między wojownikiem 2-ręcznym a 1-ręcznym stanie się widoczna.

Mamy nadzieję, że powyższe informacje chociaż w niewielkim stopniu zaspokoiły Państwa ciekawość. Chcielibyśmy również ogłosić, że znana jest już data startu PUBLICZNEGO SERWERA TESTOWEGO, na którym każdy z Was będzie mógł sprawdzić wszystkie nowości. Publiczny serwer testowy ruszy już 2 maja (w przyszły piątek). Wtedy też zostanie opublikowana lista wszystkich nowych czarów, które wymagają testów.

Czekamy na Wasze opinie, chcielibyśmy również życzyć wszystkim w dniu jutrzejszym jak i niedzielę dobrego łupu.



Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	16466
Rozmiar:	324.8 KB
ID:	2636   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	16583
Rozmiar:	370.7 KB
ID:	2637   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	16595
Rozmiar:	381.3 KB
ID:	2638   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	24192
Rozmiar:	31.4 KB
ID:	2648  


Ostatnio edytowane przez pregusia ; 26-04-14 o 02:43.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 25928
Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 20:30   #51
Yooshi
 
Avatar Yooshi
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
Domyślnie

A ja zapytam o to samo co Kael + dodam coś swojego.

Moje subki na wojach wyglądają tak:

Alchem-ele (1h)
oraz
duch-ele (2h)

Z tego co czytam w tabelce mój woj jednoręczny powinien zadawać większe obrażenia- ale to przecież 1h czyli jego broń jest słabsza od wojownika posługującego się bronią trzymaną w 2 rękach----ERROR----

Natomiast mój dwuręczny wojownik posiada subke wspierającą leczenie (duchowny) oraz bonus do obrażeń (ele) ale świętość osłabia żywioły i tak ze 140% obszarowego dmg dostaje 107%. Co z tego, że moje leczenie jest większe jak to wojownik 2h jego ideą było zadawanie obrażeń, a teraz dostaje tanka 2 ręcznego z 7% większym dmg'em -----ERROR----


Wiem, ze czary mogą się zmienić, ale magiczne cięcie (mam na myśli odes rago) będzie zadawać obrażenia od żywiołów. Co za tym idzie czuje się na straconej pozycji bo mam wojownika 2 ręcznego tanka oraz wojownika 1h z dmg.

Przy czym chciałbym zaznaczyć, ze kiedyś duch-ele 2h sprawdzał się w swojej roli.

Teraz czekam na hejty.

Pozdro
~Dune
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia
18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie
23:07 Broom [HEX]: być dunem...
Yooshi jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 20:54   #52
Xerion
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 99
Domyślnie

A ja nie rozumiem dlaczego brałeś dla 2h woja jako subprofke duchownego.. To Ci powiem, zeby dobrze sie leczyć i dobrze bic. Niestety, albo dmg, albo leczenie.. Nie wiedziałeś, ze DUCHOWNY dla rycka 2h to zły pomysł, to teraz masz. Ta gra wymaga myślenia.. Przecież DUCHOWNY to wiadomo, ze administracji bedzie chodziło o to by dobrze leczył, gorzej bił. Ale nie chciało sie walczyć z nekromata, tylko na skróty..
Xerion jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 21:10   #53
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Cytat:
Napisał Xerion Zobacz post
A ja nie rozumiem dlaczego brałeś dla 2h woja jako subprofke duchownego.. To Ci powiem, zeby dobrze sie leczyć i dobrze bic. Niestety, albo dmg, albo leczenie.. Nie wiedziałeś, ze DUCHOWNY dla rycka 2h to zły pomysł, to teraz masz. Ta gra wymaga myślenia.. Przecież DUCHOWNY to wiadomo, ze administracji bedzie chodziło o to by dobrze leczył, gorzej bił. Ale nie chciało sie walczyć z nekromata, tylko na skróty..
Chciałoby się rzec, że cóż to za niezrozumiałeż pierdolenież, aczkolwiek powstrzymam się od takiego komentarza. Postaram się odpowiedzieć na poziomie.
Widzisz, mocium panie, w czasach, kiedy my grywać zaczynaliśmy, był tylko jeden słuszny wybór. Duchowny-alchem. I tyle. Nic innego grywalnego nie było, a jakakolwiek "przyszłość" profesji, była tak odległa, że nawet nikt o tym nie wspominał. Opisy subprofek były skąpe, jednozdaniowe niemal i na podstawie tego gracze mieli wyciągać wnioski 3 lata naprzód, przewidując jak się to rozwinie? Cóż. Nie wiem jak szanowny mój rozmówca, ale ja zdolności przewidywania przyszłości nie posiadam.

Dziękuję, pozdrawiam.
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 21:11   #54
Yooshi
 
Avatar Yooshi
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
Domyślnie

@UP
Duchowny to alternatywa dla alchemika który nic nie wprowadza, gdybym wiedział, ze za 2 lata wprowadzą zmniejszenie obrażeń dla ele tylko dla tego, że jego 2 subką jest duch to co bym wybrał.. hm.. dobre pytanie.
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia
18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie
23:07 Broom [HEX]: być dunem...
Yooshi jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 22:05   #55
Xerion
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 99
Domyślnie

Kael - zamiast streszczac histori rycka, mogłeś zobaczyc datę rejestracji mojego konta.. Mogłeś zrobic na tym n-pvp rycka 1h, jak nie chciałeś necro ale nie - wolałeś leczyć sie dobrze i bić.. Wiem i rozumiem, ze necro był do dupy, jednak jak ktoś chciał to nim grał. Taki Agri.. Jakby wprowadzili zmianę subprofek, to On by był najbardziej poszkodowany. Graj tym co lubisz, a nie jak najwygodniej. No chyba, ze dla Was najważniejsze są cyferki..
Xerion jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 22:16   #56
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Nie będzie możliwości zmiany pod-profesji, nie jest Naszą winą, że wybierali Państwo to co w danej chwili było najlepsze, nie biorąc pod uwagę głównych założeń każdej z pod-profesji.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 22:24   #57
Yooshi
 
Avatar Yooshi
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
Domyślnie

(tylko pytam, nie czepiam się)
Czyli zmieniamy wszystko o 180 stopni i nie dajemy opcji wymiany? Teraz moje profesje będą useless nawet do expienia z drużyna ( po co komu 2h bloker.. no naprawdę...)

Gratuluje.
Za rok też będzie up, wtedy woj zostanie odwrócony na lewą stronę....
Dziękujemy administracji, za ich czas poświęcony tej aktualizacji!
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia
18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie
23:07 Broom [HEX]: być dunem...
Yooshi jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 22:40   #58
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Nie będzie możliwości zmiany pod-profesji, nie jest Naszą winą, że wybierali Państwo to co w danej chwili było najlepsze, nie biorąc pod uwagę głównych założeń każdej z pod-profesji.
Może gdyby takowe były i ktokolwiek się tego trzymał, to by ludzie brali pod uwagę. Hahs. No, ale nic to, dzięks Altrel. Teraz wiem, że mogę już całkiem machnąć ręką na Altarony.

Jak ktoś chce jakieś rzeczy na non-PvP to pisać, mam do rozdania wszystko z maga i rycerza. Szałó nie ma, ale eq całkiem niezłe.
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 22:54   #59
Xerion
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 99
Domyślnie

Kael, ale poważnie sie pytam.. Naprawdę nie wiedziałeś, ze duchowny 2h to nie jest dobry pomysł? I tak wrócisz.. Wyślij mi też coś na sheroev'a ^^ :p
Xerion jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 23:11   #60
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Nie ma co narzekać. Czekamy na testy. Kael co się zmieni teraz w Twojej postaci? Miała być blokerem co potrafi przy*ebać 2 re]ęcznym mieczem czyż nie? Tak też przecież zostanie...
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:34.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin