Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-04-14, 18:03  
Zapowiedź III
Altrel Altrel jest nieaktywny 25-04-14, 18:03

Czołem poszukiwacze przygód!
Dzisiejsza, trzecia zapowiedź będzie ostatnią, ale nie mniej ciekawą od pozostałych! Tematem przewodnim będą nowe czary oraz zmiany w pod-profesjach.
  • NOWE CZARY
    Profesje jak i pod-profesje otrzymają w aktualizacji wiele nowych czarów, które urozmaicą rozgrywkę, przedstawimy póki co jedynie 2. Wojownik pustyni - Shaktaa podzieli się z Nami swą wiedzą odnośnie szermierki. Dzięki odpowiedniemu balansowi ciałem i umiejętnością perfekcyjnego rozłożenia sił będziemy w stanie pchnąć Naszym mieczem raniąc trzech przeciwników stojących naprzeciwko Nas. Nie jest to oczywiście jedyna oferowana przez Niego nowość.


    Coraz większa liczba zwiadowców donosiła Robinowi, że nauczany przez Niego "Potrójny Strzał" nie zdaje egzaminu podczas walk, postanowił więc zrezygnować z jego nauczania. W zamian nauczy Nas wielu nowych przydatnych umiejętności. Jedną z nich jest "Ostrzał", który zada obrażenia przeciwnikom na obszarze 3x3 kratki, środkową kratkę wskazywać będzie zaznaczony przez Nas potwór. W zależności od tego ilu przeciwników trafimy - tyle amunicji stracimy (max 9).

  • AURY
    Do gry wprowadzone zostaną aury, które będą działały na zasadzie czarów. Aury są to potężne zaklęcia, których użyć będą mogli jedynie najpotężniejsi magowie. Będą mogły zostać one użyte na sobie jak i na każdym innym Graczu.

    a) Aura Życia - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Duchownych trwa 60 minut, powoduje zwiększenie leczenia o 10% kosztem pogorszenia zadawanych obrażeń o 8%,
    b) Aura Śmierci - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Nekromantów trwa 70 minut, powoduje zwiększenie obrażeń o 15% kosztem zmniejszenia leczenia o 20%,
    c) Aura Żywiołów - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Elementalistów trwa 30 minut, powoduje zwiększenie obrażeń od żywiołów o 8%.
  • POD-PROFESJE
    Spory nacisk w aktualizacji położyliśmy na stworzenie tak zwanych umiejętności pasywnych dla poszczególnych pod-profesji:

    a) Alchemik - Alchemicy otrzymają bonus do mikstur. Mikstury uzdrawiające będą przywracały więcej punktów życia, analogicznie działać będą mikstury many (~20%),
    b) Duchowny - Duchowni otrzymają bonus do leczenia (~35%), bonus do obrażeń zadawanych ze świętości (~5%), mniejsze obrażenia od śmierci (-25%),
    c) Elementalista - Elementaliści otrzymają bonus do obrażeń obszarowych (~15%) oraz do obrażeń zadawanych z żywiołów (~25%),
    d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).

    Połączenie następujących pod-profesji skutkuje zmianami w umiejętnościach pasywnych:

    a) Elementalista + Duchowny - Zwiększenie obrażeń od żywiołów jest mniejsze, nie wynosi 25% jak w przypadku Elementalisty, lecz ~7%, oraz bonus obszarowy elementalistów działa tylko na leczenie,
    b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.

  • BONUSY W DRUŻYNIE
    Jak doskonale wiecie stawiamy na grę w drużynie, ale nikogo do niej nie zmuszamy. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić następujące bonusy, w zależności od tego jaki jest skład drużyny (ilu członków posiada pod-profesję uznawaną przez Nas jako "support"):

    a) Każdy Duchowny daje +1.5% maksymalnych punktów życia dla każdego z członków drużyny (max 8%),
    b) Każdy Alchemik daje +1.5% maksymalnych punktów many dla każdego z członków drużyny (max 8%),

    Warunkiem jest oczywiście posiadanie aktywnego współdzielenia doświadczenia.
  • OBRAŻENIA ZACZAROWANYMI BRONIAMI
    Zmieniliśmy zasadę działania zarówno broni zaczarowanych mocą żywiołów jak i amunicji. Od teraz obrażenia zadawane nimi będą w 100% obrażeniami od danego żywiołu, aby uwidocznić jeszcze bardziej wrażliwości poszczególnych stworów na dany żywioł.


    UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
  • WOJOWNIK 2-RĘCZNY
    Wszelkie obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o takiej samej sile ataku co bronie jednoręczne będą zadawać obrażenia o 10% silniejsze. Mamy nadzieję, że w końcu różnica między wojownikiem 2-ręcznym a 1-ręcznym stanie się widoczna.

Mamy nadzieję, że powyższe informacje chociaż w niewielkim stopniu zaspokoiły Państwa ciekawość. Chcielibyśmy również ogłosić, że znana jest już data startu PUBLICZNEGO SERWERA TESTOWEGO, na którym każdy z Was będzie mógł sprawdzić wszystkie nowości. Publiczny serwer testowy ruszy już 2 maja (w przyszły piątek). Wtedy też zostanie opublikowana lista wszystkich nowych czarów, które wymagają testów.

Czekamy na Wasze opinie, chcielibyśmy również życzyć wszystkim w dniu jutrzejszym jak i niedzielę dobrego łupu.



Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	16475
Rozmiar:	324.8 KB
ID:	2636   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	16590
Rozmiar:	370.7 KB
ID:	2637   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	16602
Rozmiar:	381.3 KB
ID:	2638   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	24211
Rozmiar:	31.4 KB
ID:	2648  


Ostatnio edytowane przez pregusia ; 26-04-14 o 01:43.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 26214
Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 02:10   #31
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

15% wzięło się stąd, iż nekromanta ma bonus do wszelkich obrażeń punktowych, niwelują się one jeżeli jest dodatkowo elementalistą, gdyż bonusy byłyby zbyt duże. Duchowny + elementalista posiada 150% do leczenia obszarowego, gdyż nakładają się 2 czynniki - 35% zwiększenia leczenia duchownym i 15% zwiększania mocy czarom obszarowym elementalisty. Nekromanta od zawsze miał być dmg dealerem, a duchowny postacią, która bije mało, ale dobrze się leczy.

Jedyną słuszną uwagą jest fakt obrażeń ze świętości i przyjrzymy się temu.

Z opiniami, że coś jest bez sensu proszę wstrzymać się do serwera testowego, obrażenia wszystkich czarów jak i leczenie zostały zmienione i ustalone na nowo. Nie zna Pan wartości podstawowych.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 26-04-14 o 02:20
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 03:04   #32
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
uśmiech

Rozumiem ze nekro dmg, a duchowny leczenie. Nie neguje tego w niczym co napisałem.

Drogi Altrelu, jeszcze popatrz na 1 rzecz uważnie.

Nie chce psuć koncepcji, ale przypatrz się paru kwestiom. Myślę, że moja propozycja może być ciekawa.

Z racji, że alchemik lubuje się nauką. Na pewno zna się też na anatomi. Niech dostanie bonus do indywidualnego lecznie 5% i bonus do dmg z mroku +5%. Z racji, że lepiej wie gdzie skupić energie leczącą i umie trafić lepiej we wrażliwe punkty fizyczne. ( to tak fabularnie, ale zamiast dodawać jakieś redukcje, po prostu +5 i -5 w całej tabeli)

Dalej że nekromanta ele nie ma bonusu do dmg z fizycznych (100%), trochę to nie fer, skoro alhemik ma 115%. Daję propozycje że alchemik ma +5% do fizycznych. (bo zna się na anatomii :P). A za podstawę nekro dałbym 15% do obrażeń fizycznych . Co da:
nekro ele 115% fizyczne, nekro alhem 120%, duch alhem 105%

ZPropozycja niewielkich zmian.


I jeżeli przyznałeś mi już rację ze świętością spójrz na żywioły. Duch ele powinien wiecej bić więcej, a przynajmniej tyle samo z żywiołu co nekro-alchem.


Moje propozycje zmian:



Proszę się zastanowić. To nieduże zmiany a mają pewną logikę. Pragnę tylko pomóc. :)

ps. na tabelce nie zmieniłem tych dmg ze świętości.

Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 26-04-14 o 03:13
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 08:17   #33
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Ślicznie, ładnie, tyle dyskutowania o zmianach w dmgu itp profesków, o ich balansie, ale ja mam jedno zasadnicze pytanie (zanim jakaś sierota z bólem dupy się wtrąci, to nie jest hejt czy narzekanie zaś na wszystko):
Czy będzie możliwość wymiany profesji czy tak jakby co już jest, to na amen, a jedynie tabelka może pomóc nowym?
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 08:20   #34
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

:sebcio12
Zostało wyżej napisane. Obrażenia na serwerze zostały odwrócone do góry nogami. Wygląda to inaczej niż wyglądało, dlatego ciężko jest w ogóle porównywać z obecnymi.

Alchemik bonus do leczenia i mroku? To jest skrajnie bez sensu. Alchemik zna się przede wszystkim na miksturach. Nawet, jeśli zna się na anatomii, to pomaga mu to jedynie lepiej dobrać mikstury, by zwiększyć leczenie.

Mrok? Skąd tam mrok?

Generalnie - wartości podane przez Pregusie zostały wyliczone i ustawione na podstawie testów, dość żmudnych. Na podstawie tabelki ciężko stwierdzić, czy to działa. Proponowane zmiany zaś są nieadekwatne. Otwarte testy i wtedy propozycje zmian będą jak najbardziej na miejscu.

Tak mi się wydaje.

Pozdrawiam,
Catthon
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 08:26   #35
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Faktycznie nekro ele powinien mieć 115% dmg punktowych FIZYCZNYCH co wynika z bonusu nekro. (obr punkt)

Pytanie jeszcze mam. Czy będzie jakiś czar zdejmujący aurę kiedy już jej nie potrzebujemy?
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 08:46   #36
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

jak była aura na poprzednich testach wystarczyło powtórzyć inktancje czaru ;d
Arkon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 09:07   #37
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Cytat:
Napisał Veliothe Zobacz post
Faktycznie nekro ele powinien mieć 115% dmg punktowych FIZYCZNYCH co wynika z bonusu nekro. (obr punkt)

Pytanie jeszcze mam. Czy będzie jakiś czar zdejmujący aurę kiedy już jej nie potrzebujemy?
Nekromanta elementalista jako taki nie posiada 15% punktowych, ani 15% obszarowych . Wobec powyższego nie posiada 15% obrażeń punktowych, fizycznych.

PS: Proponuję dopisać w newsie, że obrażenia i leczenie zostały odpowiednio przeliczone, by uwzględnić w.w. zmiany.
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 09:11   #38
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
:sebcio12
Mrok? Skąd tam mrok?

Generalnie - wartości podane przez Pregusie zostały wyliczone i ustawione na podstawie testów, dość żmudnych. Na podstawie tabelki ciężko stwierdzić, czy to działa. Proponowane zmiany zaś są nieadekwatne. Otwarte testy i wtedy propozycje zmian będą jak najbardziej na miejscu.

Tak mi się wydaje.

Pozdrawiam,
Catthon
Stary, ogar. Tam w tabeli Pregusi mrok jest bardziej zwiększony, niż ja napisałem. Wiec nie mów że nie adekwatne, po prostu nawet tego nie doczytałeś.

Zauważ, że już altrel przyznał mi racje ze świętością. Zauważyłem jeszcze 2 zasadnicze błędy: Nekro alchem więcej bije z żywiołów, niż duch ele oraz obrażenia fizycznie u nekromany są takie same jak u duchownego, czyli też coś jest nie tak. (te dla zwiada i ryca są najważniejsze i redukując te obrażenia nie pomyślano o nich). Tam zaproponowałemy parę zmian bo te czynniki się nie zgadzały

Więc doczytaj i wtedy odpisz.

Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 26-04-14 o 09:19
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 09:12   #39
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Cytat:
Napisał NinjaArabStrateg Zobacz post
Nekromanta elementalista jako taki nie posiada 15% punktowych, ani 15% obszarowych . Wobec powyższego nie posiada 15% obrażeń punktowych, fizycznych.

PS: Proponuję dopisać w newsie, że obrażenia i leczenie zostały odpowiednio przeliczone, by uwzględnić w.w. zmiany.

d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 09:44   #40
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

Tak w ogóle wygląda wasza tabela jeżeli chodzi o żywioły rozumiem? Z tymi 30%, pregusia?



"Jeżeli teraz jest dobra tabela duch, alchem jest niczym w takim wypadku. Przede wszystkim mag. Kto ma takie profesje może pszetać grać. PZD :P "
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:24.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin