Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-07-14, 01:33  
Nagrody oraz nowości
Altrel Altrel jest nieaktywny 01-07-14, 01:33
Ocena: (1 głosów - średnia 5.00)

Witajcie w ten piękny, lipcowy poranek!

Wydarzenie, które trwało ostatni miesiąc właśnie dobiegło końca. Udało Wam się zebrać imponującą ilość dzieł, które ukradli niedobrzy rabusie! Samuel był pod wrażeniem; jak sam powiedział - nie spodziewał się aż tak dużego zaangażowania społecznego. Gdyby nie wszyscy mieszkańcy Altaronu, którzy zgłosili się oddać zaginione prace, Tomasz nigdy nie odzyskałby swoich dzieł. Podobno Władze Królestwa debatują nad możliwością częstszych powierzań podobnych problemów dla mieszkańców. Jak widać bowiem - przynosi to rezultaty.

Tomasz przekazuje ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy przyczynili się do odzyskania jego dzieł. Obiecał, że w najbliższym czasie stworzy specjalny wiersz ku chwale jego wybawców. Ponadto chciałby podziękować w sposób szczególny pewnej grupie bohaterów, którzy uzbierali najwięcej zgub. I tak oto:

Na serwerze PVP:

1. Mervakis - 136 dzieł - orzeł + nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
2. Alos Delon - 118 dzieł - nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
3. Barson - 62 dzieła - 7 dni statusu szlacheckiego

Na serwerze NON-PVP:

1. Eletrix - 109 dzieł - orzeł + nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
2. Wymiatacz - 22 dzieła - nagroda od Maćko + 7 dni statusu szlacheckiego
3. Matt The Healer - 18 dzieł - 7 dni statusu szlacheckiego

Nagrody rzeczowe czekają w Waszych domkach. Status szlachecki możecie aktywować na stronie natomiast po nagrodę od Maćko należy się do niego udać.

Ponadto NPC Moradin opuszcza Kontynent dziękując wszystkim, którzy chcieli skorzystać z jego usług. Jak sam twierdzi - wyrusza w nieznane, więc nie wie kiedy i czy w ogóle wróci.


Wraz z zakończeniem wydarzenia wprowadziliśmy wiele zmian, o które prosiliście nas na forum. Skupiliśmy się na poprawie i zmianie profesji zwiadowcy wprowadzając nowe bronie i systemy:
  1. Wprowadzono nowe kusze oraz łuki.
  2. Kusze charakteryzować się od teraz będą mniejszą prędkością ataku, ale za to obrażenia jakie będą zadawać są zauważalnie większe. Ponadto nie wszystkie bełty będą pasowały do wszystkich kusz.
  3. Podczas używania łuku nasza prędkość ataku będzie zdecydowanie większa niż podczas używania kuszy.
  4. Wymagania przeniesione zostały z dotychczasowej amunicji do broni.
  5. Czary szybkostrzelności są możliwe do użycia jedynie podczas strzelania z kuszy. Ponadto podczas używania różnych kusz - efekty również będą adekwatne do broni.
  6. Zwiadowcy duchowni ponoszą mniejszy koszt używania czaru precyzyjnej szybkostrzelności.


Oprócz zmian w profesji zwiadowcy wdrożono również kilka poprawek i zmian, o które wielu z Was nas prosiło:
  • Ostatnimi czasy walka na serwerze PVP trwała na okrągło. Cierpiało wówczas wielu niewinnych graczy, którzy zostawali bezbronnymi ofiarami swoich prześladowców. Postanowiliśmy nieco dopracować nasz jeszcze świeży system.
    • Modyfikator obrażeń został zmieniony z 60 na 50%.
    • Straty przy śmierci (tylko w PVP) wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.
    • Straty umiejętności przy śmierci również następują i w wypadku PVP są równe 0.02% na PKT PVP (licząc powyżej 30 PKT PVP).
  • Błogosławieństwa zmniejszają stratę doświadczenia/umiejętności o połowę.
  • Doświadczenie i siła nieumarłych potworów, które grasują na powierzchni zależą od pory dnia - w nocy szkielety, ghule i ich bracia będą znacznie silniejsi. Ponadto nocą możecie liczyć na inne łupy z w/w potworów.
  • Mikstury posiadają od teraz etykietkę, która informować będzie o ich jakości.
  • Leczenie sojuszników za pomocą run leczenia, od dnia dzisiejszego, jest dostępne jedynie dla duchownych.
  • Wprowadzono tagi klanowe, które będą widoczne w oknie rozmów.
  • I inne! Całą listę zmian możecie przestudiować TUTAJ.

Mamy nadzieję, że zmiany i nowości, które zostały wprowadzone, zostaną ciepło przyjęte! Jeśli jednak macie uwagi lub propozycje - śmiało piszcie na forum! Z zaciekawieniem czytamy Wasze tematy i staramy się tworzyć Altaron takim, jakim widzą go nasi Gracze!

Pamiętajcie o pobraniu najnowszego klienta ze strony głównej - KLIK.

Miłych i radosnych wakacji życzy Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n1.png
Wyświetleń:	58163
Rozmiar:	244.3 KB
ID:	2998  


Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 70278
Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 12:35   #71
ReeZo
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
Domyślnie

Co racja to racja z tym leczeniem... skoro każdy Mag może wytworzyć IH'a to każdy powinien móc użyć... A skoro Nekromanci mogą używać pocisków światła, a Duchowni mroku mimo, że ich nie mogą wytwarzać... to coś tu nie gra :(
__________________
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze.
ReeZo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 13:05   #72
Bubsko
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
Domyślnie

W poprzednim upie zniszczyli duchownych i teraz próbując sie ratować postąpili tak,a nie inaczej :P.
Z deszczu pod rynnę,aczkolwiek w tej sytuacji chociaż mój duchowny sie czasem przyda ^^.
Bubsko jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 13:54   #73
krrystian
 
Avatar krrystian
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
Domyślnie

eh...

Aktualnie wszyscy robią Rycerzy 2h bo jest lepszy od 1h i to jest wiedza powszechna. Na silę można szukać zalet rycerza 1h ale prawda jest taka ze wali DUZO mniej niz 1h a tarcza nie daje, az tak wiele na potworkach powyżej 100 poziomu. Po co iść w party z rycem 1h skoro mozna isc z 2h, siohać go a on bedzie bil 2x wiecej niz 1h.

Zamiast wyrównać profesje bo ryc 2h został przesadzony to osłabiają jedyna zaletę jaką miał 1h ryc. Como lefa

Gratuluje pomysłu.
krrystian jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 14:03   #74
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Podane przez Pana Mcree dane są nieprawdziwe, osłabienie nie wynosi 40% tylko 10-15%.

Każdy mag ma możliwość tworzenia "IHów", ale wyłącznie duchowny ma możliwość leczenia innych czarami/runami. Dalej każdy może ich używać "na sobie".
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 14:06   #75
gaca92
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 10
Domyślnie

A może tak podacie skąd dropią kusze ? bo teraz każdy zwiad to "gówno"
gaca92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 14:08   #76
Lonewolf
 
Avatar Lonewolf
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Podane przez Pana Mcree dane są nieprawdziwe, osłabienie nie wynosi 40% tylko 10-15%.

Każdy mag ma możliwość tworzenia "IHów", ale wyłącznie duchowny ma możliwość leczenia innych czarami/runami. Dalej każdy może ich używać "na sobie".
A jak sobie wyobrażasz teraz klasztor nekromantów ? poprzednim razem z ih'ami padliśmy, sugerujesz że teraz 8 osób ~100 lvl ma sie przykleić do blokera i paść na jednego wave'a ?
Lonewolf jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 14:09   #77
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Każdy mag ma możliwość tworzenia "IHów", ale wyłącznie duchowny ma możliwość leczenia innych czarami/runami. Dalej każdy może ich używać "na sobie".
Panie Altrel'u. Proszę zmontować ekipę na teście i iść spróbować zrobić zadanie Nekro (klasztor). Chociaż w sumie chwila... po co testować. Szkoda czasu.

Cytat:
Napisał Lonewolf Zobacz post
A jak sobie wyobrażasz teraz klasztor nekromantów ? poprzednim razem z ih'ami padliśmy, sugerujesz że teraz 8 osób ~100 lvl ma sie przykleić do blokera i paść na jednego wave'a ?
Aż chce się rzec:
"ALTARON MA BYĆ TRUDNY"
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 14:13   #78
Bas
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
Domyślnie

Czy z kościanych smokow i wiarolomcow spada jakis nowy przedmiot w nocy, ktorego nie moznabylo dostac wczesniej? I czy itemy spadajace tylko w nocy to rare, czy latwo o nie?
Bas jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 14:21   #79
life
 
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 8
Domyślnie

Mam pomysł ! Niech poty na hp/ manne może używać tylko alchemik ! Jebac biedę , nie alchemicy niech se na food expia i nawet mają ringi do tego u miksty odnowienia lub niech biorą alchema niech ich pota
life jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-07-14, 14:22   #80
gaca92
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 10
Domyślnie

polac mu. troche w tym racji
gaca92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:57.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin