Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
30-05-14, 00:05 | #31 | ||
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
Temat: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11037&page=7
Źródło nr. 1. Strona 1 tegoż tematu. Cytat:
Cytat:
On nie ma 44dmg, tylko 44 ataku. To różnica. Zasadnicza. Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 30-05-14 o 00:12 |
||
30-05-14, 00:15 | #32 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Hmm.... to jak widac ten wykres pochodzi jeszcze z serwera testowego gdzie belty i ogolnie amunicja mialy inny atk ;s
przepraszam za zamieszanie. Tutaj sa pokolei: atk 12, 20, 25, 30, 34, 39, 44 |
30-05-14, 00:16 | #33 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Wiem, pomyłka, ale wiadomo o co chodzi, a na pytanie nie odpowiedziałeś :|
A wydaje mi się, że na 1 skillu bazowy dmg to własnie atak |
30-05-14, 00:17 | #34 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
Super! Najmocniej dziękuję za poświęcony czas i rozwiane wątpliwości!
|
30-05-14, 00:22 | #35 |
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 44
|
jeszcze mozesz dodac roznice pomiedzy hape odes kpiro/odes kpiro Tylko wykres dostalem z test serwera... |
30-05-14, 00:50 | #36 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Skąd: Kraków
Postów: 11
|
Drobny błąd:
Miotane noże mają nową grafikę i statystyki. |
30-05-14, 00:56 | #37 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 10
|
Hmm, maksymalny skill 2h to 200, skill wymagany do uzyskania max potencjału(czyt zadawania max obrażeń) z Raskolnika który ma 68 atk to 245~~, chciałbym się dowiedzieć jak uzyskać taki skill ?
200 bazowego 10 z Miksturą Potyczek 4 z Pierścieniem Siły = 214 <-- Co dalej ?? Dodajmy do tego jeszcze % z siły które ''niby'' zwiększają atak naszej broni :/ Co dałoby takiemu Raskolnikowi +15~~% atk Rozumiem, że nigdy nie osiągniemy potencjału broni 2h ? (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60 (240*1,3+68)/340 = 1,11 68/60=1,13 1,11 > 1,13 <-- 240 2h nie wystarczy, żeby uzyskać blokadę ... Proszę o jakąś odpowiedź na mój post administracji. Ponadto jeśli ten wzór jest prawidłowy, to nie widzę innego rozwiązania jak zwiększyć próg 2h ? Albo zmniejszyć wymagania na poprawne używanie broni 2h Ostatnio edytowane przez Maxelek ; 30-05-14 o 01:01 |
30-05-14, 01:14 | #38 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
To nie są wymagania broni.
Po prostu istnieje broń, przy której nie musisz się przejmować blokadą skilla. Bo ta broń nigdy cię nie zablokuje. Jedyną granicą dla ciebie jest techniczna blokada skilli w wysokości 250 - której, bądzmy szczerzy, nikt nie osiągnie. |
30-05-14, 08:28 | #39 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 13
|
Good Job!! Musiałeś się napracować. Polać mu!
|
30-05-14, 08:55 | #40 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Poradnik rewelacja, rozwiązał wiele zagadnień które miałem odnośnie DMG i redukcji obrażeń :).
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|