Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-05-15, 18:33 | #1 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 134
|
Różdżki
Proponuję wprowadzić funkcje do różdżek takie jak są do pozostałych broni
-czyli prędkość ataku -zwoje do ulepszania (błogo i zwykłe) Czemu magowie mają mieć gorzej ? |
08-05-15, 18:44 | #2 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 678
|
Co do as, moim zdaniem obniży to szanse na zlocenie +sqm, co dla maga jest najważniejsze wg mnie, a tak to jestem za.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
08-05-15, 19:13 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Przy tej zmianie proponuję wprowadzić zmniejszenie prędkości ataku tak jak przy rozróżnieniu broni 1h/2h, aby kostury biły wolniej od różdżek, bo czemu mag ma mieć zawsze lepiej. Biorąc pod uwagę, że są to bronie dystansowe to ograniczyłbym prędkość nawet do takiej jaką posiadają kusze.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
08-05-15, 19:34 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
|
08-05-15, 19:42 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
To jeśli wycofano, należy to przywrócić bo był to fundament pod 10% zwiększenie dmgu bazowego, które jest zachowane. ;d Nie mówiąc, że woj za szybko expi przez to. ;<
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
08-05-15, 19:57 | #6 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 678
|
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
08-05-15, 20:03 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Zobacz topkę swojego serwera, gdzie wśród pierwszych 6 osób 5 to rycerze. Na top 4, które odskoczyło na 20-30 lvli reszcie aż 4 to wojownicy. Aktualnie rycerz jest jedyną profesją, która może zrobić kosmiczne wartości exp/h. Powinien zostać znerfiony o przynajmniej 10% dmgu żeby wróciła równowaga w exp/h. Jestem śmiertelnie poważny.
(Że przez to to troszku przesadziłem, chodziło mi ogólnie ;>). ALE NIE PISZMY TU O WOJU! JESTEM ZA ZWOJAMI NA ATAK, ALE PRZECIW ATK SPEED. EDIT Tak, wiem że wojownik 1h, który z założenia ma bić najmniej i być blokerem robi więcej doświadczenia solo niż mag nekromanta i alchemik.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 08-05-15 o 20:36 |
08-05-15, 20:03 | #8 |
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
|
__________________
|
08-05-15, 20:16 | #9 | |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 678
|
Cytat:
Od kosmicznego expa jest tylko i wyłącznie MAG, ew rycek który pierw skillował 200 godzin. Rycek jest popularny, bo mało kto lubi grać papierowymi postaciami, zwłaszcza że "altaron ma być party" a sporo ludzi woli raczej solo grać, ew dla odmiany czasem jakiś hunt. Przede wszystkim rycek to dwie klasy w jednej, 2h a 1h, w dodatku 1h dual, 1h bloker, balans.. żadna inna klasa nie ma tylu opcji. To czyni rycka popularnym.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
|
10-05-15, 06:29 | #10 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Nie ogarniam, temat o zwojach dla maga, a spamujecie o expie wojownika, czemu nie ma tutaj notek za offtopy ;S, załóżcie sobie temat o balansie woja i tam piszcie...
Co do tematu, jestem za zwojami do ataku, w tym momencie atak w kosturach ma duże znaczenie, a mag nie ma możliwości jego modyfikacji. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|