Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Ankiety

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Która profesja zasługuje na największe zmiany według Ciebie?
Wojownik 45 33.83%
Zwiadowca 56 42.11%
Mag 32 24.06%
Głosujących: 133. Nie możesz głosować w tej sondzie

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 18-08-13, 20:33  
Ankieta I - która profesja zasługuje na największe zmiany?
Tron Tron jest nieaktywny 18-08-13, 20:33

Pytanie na pierwszy tydzień to:

Cytat:
Która profesja zasługuje na największe zmiany według Ciebie? Uzasadnij dlaczego i opisz zmiany, które byś wprowadził.
Proszę o przestrzeganie zasady jeden użytkownik = jeden post. Wszelkie próby obejścia tej zasady będą karane.

Przypominam także o losowo przydzielanej nagrodzie, w postaci darmowego statusu szlacheckiego dla osób uczestniczących w ankiecie. Status szlachecki będzie przydzielany dla konta z jakiego wylosowany post został napisany. Dla najbardziej aktywnych uczestników przewidziane zostały specjalne nagrody.

Temat zostanie zamknięty 24 sierpnia. Zapraszam więc do dyskusji!

 
Avatar Tron
Tron
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Odwiedzin: 50090
Stare 18-08-13, 22:37   #21
smoku71
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 24
Domyślnie

Zwiadowca elementalista:

Powód: totalny brak przydatnych (vel unikalnych) czarów dla profesji zwiadowcy.

Propozycja: większy dmg używając żywiołów,
ew. coś à la "żywiołowe" kpiro? - obrażenia w 100% magiczne od konkretnych żywiołów - czar pobierałby normalnie 3 bełty.
smoku71 jest nieaktywny  
Stare 18-08-13, 22:40   #22
fiodor89
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 50
Domyślnie

Zwiadowca elementalista. Krzaki i cztery runy wypadają dość ubogo w porównaniu z resztą profesji.
fiodor89 jest nieaktywny  
Stare 18-08-13, 23:37   #23
Ezreal
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 94
Domyślnie

Na zmiany zasługuje każda profesja ,zacznę od maga bo właśnie nim gram -resztę profesji opiszę z obserwacji i własnego wywiadu.

Mag- Osobiście gram Duchownym-Elementalistą (nie wiem jak nekromanta) Głównie elementalista prosi się o zmiane w czarach ponieważ nikt z nich nie korzysta systematycznie ,są nieprzydatne. Kiedyś już poruszałem ten temat- w potwora z Tornada ciężko trafić więcej niż raz osobiście maksymalnie udało mi się 2x (nie wiem jak to w pvp wygląda ktoś tam pisał ,że trafił 5 x ale z tego co wiem to postać stała w miejscu ALE przecież nie trenujemy na słupkach prawda?) śnieżyca kolejna do poprawy , ten czar od ziemi nie wiem na jakich mobkach można go używać nie miałem okazji. Propozycje zmiany śnieżycy są w temacie który założyłem kiedyś. Proponuje również dodać nowe bronie dla maga, co 15 poziomów np.
Robienie run uważam jest do poprawy, dlaczego ich nie możemy robić hurtowo? Oszczędzając nam klikania?
#propozycje śnieżycy z mojego tematu


Zwiadowca- Też powinnien mieć większą możliwość wyboru broni czy amunicji ,urozmaiciłoby to trochę rozgrywkę zwiadowcą. Elementalista jest mało przydatną subprofesją można by dodać jakiś ciekawy czar. Może oprócz zaklinania amunicji na dany żywioł można by było go jeszcze bardziej nasycić i dodatkowo cel otrzymywałby obrażenia na ture?

Rycerz- Tutaj trzeba go podzielić na 1h i 2h.

Uważam ,że ta profesja zasługuje na największe zmiany. W ogóle odciąć się od czarów (ewentualnie jakieś drobne typu podwójne cięcie czy cięcie w koło - nie pamiętam jak te czary się nazywają) bardziej skupić się na buffach ,wzmocnieniu siły ale pozostać przy walce w zwarciu. Kto to widział rycerza rzucającego czary od ognia w okół siebie(tragedia nie moge tego przeżyć)

Nie mam za to kompletnie pomysłu jak by dobrze podzielić 1h i 2h.

Tyle ode mnie ,oddaje głos na rycerza!
Ezreal jest nieaktywny  
Stare 19-08-13, 00:21   #24
ReeZo
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
Domyślnie

Zagłosowałem na zmianę Rycerza. Oczywiste, że chodzi o Elementaliste. Jak już ktoś wyżej zdążył zauważyć Ryc Ele z swoich żywiołowych RAGO bije mocniej lub tak samo jak Mag. No jest to troszeczkę przesadzone biorąc pod uwagę, że po :
1. Posiada więcej HP i to sporo
2. Obrona Tarczą w przypadku Rycka 1h
3. Większe obrażenia z uderzenia bronią niż Mag z różdżki czy kostura

Druga zmiana powinna dotyczyć Zwiadowcę Elementalistę. Same robienie ładunków i Krzaki to nie wystarczy aby postać dorównywała do Alchemika czy Nekromanty.

No to teraz życzę Wam powodzenia w balansowaniu postaci :)
Wiemy chyba wszyscy, że to nie będzie łatwe :)
ReeZo jest nieaktywny  
Stare 19-08-13, 00:32   #25
Nil Loth
 
Zarejestrowany: Cze 2010
Postów: 232
Domyślnie

Zgadzam się z kolegą Ezrealem. Moim zdaniem wszystkie profesje zasługują na pewne zmiany a w szczególności rycerz nekromanta ponieważ odstaje on w porównaniu do rycerza duch.

Happy kiddo?
Nil Loth jest nieaktywny  
Stare 19-08-13, 01:06   #26
zipek
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Częstochowa
Postów: 26
Domyślnie

Wszystkie profesje wymagają moim zdaniem wielu zmian i dodatków takich jak:
-U Zwiadowców bełty na 100-110 lvl
-Nowe bronie dla każdej profesji np.Złocista kusza dla zwiadowców na 100 lvl
-Wydobywanie minerałów gdzieś np.W Kopalniach golemów ruda żelaza,a gdzieś głębiej złota,platyny wokół mocniejszych potworków itp.Surowce te by były do jakichś ciekawych nowych questów lub do sprzedaży u npc za np.2K-10K (Byłaby zdecydowanie ciekawsza gra)
-Myśle że coś w stylu BOH-ów to jest bardzo przydatna rzecz ale trudna do zdobycia.

Zwiadowca duchowny i alchemik

PS:Wracam po wakacjach :)
zipek jest nieaktywny  
Stare 19-08-13, 01:18   #27
Zly On
 
Avatar Zly On
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 122
Domyślnie

Mag - moim zdaniem powinien miec nowy czar przyspieszajacy by byc najszybsza z postaci poniewaz takze najszybciej ginie, mozna by takze cos zrobic z czarami elementalisty. Tak jak napisal Ezrael przydalby sie czar do expa a nie tylko do zabijania:).
Mag ma zabijac szybciej niz zwiadowca lecz wieksza ilosc potworow wiec moze wproawdzic jakies ue z ktorego da sie expic :)

Zwiadowca - tak jak wyzej zrobic cos z palkiem nekro

Wojownik - nie jest zle, agri potrafi robic ponad 1kk expa na godzine wiec jesli chodzi o exp to nie jest zle. Jedyne co zrobic to moim zdaniem poprawic czary ofensywne nekromanty.

Z kazda postacia jest cos do zrobienia. Ja glosuje na maga poniewaz sam nim gram.
Zly On jest nieaktywny  
Stare 19-08-13, 01:36   #28
Lester86
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 46
Domyślnie

POPIERAM ZIPKA, ON SIĘ ZNA! Nie no żarcik.

140 woj, 2h nekro, graata po 350 w ludzi, beczka.
Lester86 jest nieaktywny  
Stare 19-08-13, 02:19   #29
6543134
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Białystok
Postów: 81
Domyślnie

Wiedzę że dużo osób mówi o konieczności zmian u rycerza elementalisty, więc i ja się wypowiem.

Dwie osoby napisały żeby zmniejszyć siłę żywiołowego rago o 20%, jak wy to sobie wyobrażacie ? na 150 lvlu z bronią 69 atk bije ~650 z odes rago i ~900 z żywiołowych. Po odjęciu 20% obrażeń zostaje ~700, więc różnica będzie znikoma. Przypominam że żywiołowe zabierają 2x więcej many od odes rago; do tego będzie nawiazywała pierwsza propozycja.

Pierwsza propozycja: jeżeli już na siłe chcecie to osłabić, należy też zmienić pobór many, żeby te czary nie stały się bezużyteczne. Proponuje zmniejszyć siłę rago o 10-15% max, oraz zmniejszyć pobór many do 150.

Druga propozycja: całkowite usunięcie obszarówek i zastąpienie ich żywiołowymi aurami, wzmacniającymi nasze obrażenia i odporności od żywiołów. Koszt rzucenia takiego zaklęcia mógłby wynosić 300 pkt many i jeden kamyk w zależności od żywiołu (rubin, szmaragd, ametyst, szafir), czas trwania 5 minut. Rycerz 2h otrzymywał by 20% do obrażeń z żywiołów i 10% odporności, rycerz 1h 10% do obrażeń i 20% odporności.

Zagłosowałem na zwiadowce elementaliste bo jest najmniej przydatną subprofesją, jednak póki co nie mam żadnej propozycji jej ulepszenia.

Co do zwiadowcy i zwiadowcy nekromanty, konieczne jest uniezależnienie siły ataku z pugiałów od bełtów, jak i stworzenie nowych na 110-120 lvl, lub zmiejszenie wymagań dla rozrywających na 130 lvl.

Mam jeszcze propozycję co do odes kpiro, tylko nie wiem czy jest to wykonalne, mianowicie gdy mamy zaznaczonego potwora, kpiro działało by w biegu, gdy zaznaczamy gracza musimy bić z miejsca. Myślę że to by poprawiło grę bo zwiadek powinien uciekać, a nie brać wszystko na klate... Pozdrawiam.

Ostatnio edytowane przez 6543134 ; 19-08-13 o 02:42
6543134 jest nieaktywny  
Stare 19-08-13, 06:26   #30
my life
 
Avatar my life
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 79
Domyślnie

O... a ja się z Aptaunem zgadzam co do rycka ele. Trzecia propozycja mogłaby być jeszcze taka, żeby zmniejszyć obszar działania tych obszarówek do obszaru wokół postaci.

Co do zwiadka... Widzę, że jeszcze nie wszyscy pogodzili się z tym, że nekromanta nie może mieć takiego dmg jak mag z sd. Teraz te dmg jest chociaż od 150 lvla.
200 mag z pocisków lodu w profany bił po 700+ no i do tego różdżka czyli jakieś 900 razem. 200 palek w hydry z kpiro koło 1k, z puga 1k+. Proponowałbym osłabić kpiro do dmg pocisków, nie wiem ile bije z sd 200 mag, ale chyba coś takiego jak ten puginał.

Rycek nekromanta... z tego co napisał xanvin to chyba graate możnaby poprawić, ale co wy więcej chcecie?... Jako duchowny mam tylko leczenie, którego używam. Reszta się nie nadaje. Wy macie efo rago i słabo przydatną niewidzialność, no i ta graata, której używa się pewnie tylko na pvp. Nie wiem co wy jeszcze byście chcieli... Chyba normalka, że nie dorównacie duchownemu w leczeniu, który tylko w tym jest lepszy.

Moim zdaniem na największe zmiany zasługuje palek ele. Mi się podobał pomysł Aelirenn. Paraliżujące bełty. Wystarczy lekki paraliż, a już zyskamy trochę czasu zanim potworek do nas podejdzie.
__________________
21:42 Tamir [46]: To jest jedyna gra MMORPG, w której murzyn nie może poczuć się sobą. :D

Ostatnio edytowane przez my life ; 19-08-13 o 06:33
my life jest nieaktywny  
Zamknięty Temat

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:29.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin