Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
20-12-18, 00:36 | #91 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Łatka 20.12.2018
Dzisiaj wprowadziliśmy do gry poprawki i zmiany, które wiążą się z koniecznością pobrania nowego klienta gry ze strony Altaron.pl (najnowsza wersja - 20.12.2018 r.). Dodatkowo, wprowadzenie zmian może wywołać krótką przerwę w działaniu serwera w godzinach porannych. Listę zmian znajdziecie poniżej. Zmiany w potworach: - zwiększenie sakiewek w entach, ograniczenie zasięgu ataku z wysysania many i życia; - zwiększenie sakiewek w drzewcach, ograniczenie zasięgu ataku z wysysania many i życia; - przyspieszenie tempa respawnu demonów i delikatne zagęszczenie ich siedliska; - przyspieszenie tempa respawnu diablików i delikatne zagęszczenie ich siedliska; - zwiększenie sakiewki czarnoksiężników; - zwiększenie sakiewki hrimturów, zmniejszenie ich leczenia; - zmniejszenie szaleństwa upiorzycy, zwiększenie szansy na drop oraz wartości jej sakiewki; - zwiększenie szansy na drop z tyrana i wartości jego sakiewki; - zamiana wrażliwości wszystkich potworów klasztoru duchownych z ziemi na energię, co skutkuje uodpornieniem się przez nie na żywioł ziemi; - zmniejszenie ataku Proroka ze światła, ograniczenie leczenia, zwiększenie szansy na drop, dodanie do niego żółtych materiałów oraz zwiększenie wartości jego sakiewki; - zmniejszenie leczenia wybawcy oraz poprawa szansy na drop. Zmiany w kliencie gry: - wprowadzenie panelu informującego o aktualizacji przed zalogowaniem się do serwera dla tych, którzy mogli przegapić wiadomość na stronie i forum; - poprawa kwestii "FrameBufferObject", która powodowała część pojawiających się ostatnio krytycznych błędów. Prosimy o przesyłanie informacji (najlepiej wraz ze zrzutem ekranu), jeżeli błędy będą nadal występować; - dodanie efektu działania wampiryzmu do stanu gracza; - usunięcie pozostałości po "inteligentnym chodzeniu" z opcji gry; - poprawa automatycznego przesuwania się paska stanu; - poprawa trybu automatycznego podążania za potworem; - poprawa wyświetlania długich tekstów; - poprawa działania skrótu "ctrl+a"; - zmiana w mechanizmie sortowania VIPów po ikonach; - poprawa sumowania przedmiotów w plecakach przy ustawieniu ich na hotkeye; - poprawa wyświetlania wartości redukcji - od teraz w wartości Redukcja EQ wyświetlane są wartości nominalne; - poprawa wyświetlania doświadczenia pozostałego do następnego poziomu; - poprawki w tłumaczeniach. Pozostałe zmiany: - zwiększenie prędkości maga z 1.5 do 1.8 (obecnie: mag/rycerz/zwiadowca odpowiednio 1.8/2.0/2.2); - wprowadzenie testowanej od dłuższego czasu normalizacji Dual Wielda; - podwyższenie obrażeń rycerza 2h z Magicznego Cięcia; - ograniczenie redukcji zestawu chaosu (wraz z tarczą) oraz demonicznej tarczy o 10-15%; - poprawienie możliwości ulepszania sroki; - usunięcie Tardisana z tajemniczych skrzyń najsilniejszych bossów; - poprawa działania Amuletu Pełnej Ochrony; - poprawa systemu przenoszenia zaproszeń przy sprzedaży posiadłości; - poprawa niektórych opcji dialogowych. Przepraszamy za utrudnienia. Altaron.pl
Ostatnio edytowane przez Catthon ; 20-12-18 o 00:42 |
08-02-19, 02:20 | #92 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Łatka 08.02.
Wiąże się z koniecznością ściągnięcia nowego klienta gry. Zmiany w potworach a) przyspieszenie respawnu Ymirsonów i Chillherr, Wodników i Szkwałów, Trolli Twardzieli, Praojców w Lesie Praojców, Marmurowych Golemów, Rekinołaków; b) obniżenie EXP Proroka (16000 > 15000) c) obniżenie DMG Czerwonego Smoka, Upiorzycy; d) zmiana wysysania życia przez Demona (nie wysysa z przywołanych przez siebie potworów); e) zmniejszenie wysysania many Upiorowi, obniżenie bonusu nocnego; f) usunięcie uciekania Popów, zmniejszenie zakresu uciekania Lodowej Wiwerny; g) zamiana bitewnej tarczy na święty hełm w bagiennej hydrze oraz poprawa dropu run. h) zmiany w loocie: Ukryty tekst: i) podwyższenie doświadczenia zdobywanego z: Ukryty tekst: j) obniżenie HP: Ukryty tekst: Pozostałe zmiany:
Altaron.pl
Ostatnio edytowane przez Catthon ; 08-02-19 o 09:41 |
13-02-19, 09:14 | #93 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Ostatnio edytowane przez Catthon ; 13-02-19 o 19:57 |
23-02-19, 11:29 | #94 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Zmiany w systemie Antykick
Od 24.02.2019 wejdą w życie tymczasowe zmiany w systemie antykick. Minimalny okres, po którym będzie działał antykick, zostanie zwrównany do 3 sekund dla wszystkich profesji. Obecnie są to 3 sekundy dla maga, 5 dla zwiadowcy, 7 dla rycerza. Dodatkowo wyjaśniamy, iż okres działania antykicka jest ograniczony też w drugą stronę - po ok. 50 sekundach serwer przestaje wysyłać zapytania do klienta gracza i uznaje, że połączenie zostało zamknięte po stronie gracza (np. przez XLOG). To oznacza, że jeżeli zginiecie po 50 sekundach, antykick nie zadziała. Nie można wydłużyć tego okresu ze względu na zwiększanie tym samym podatności na ataki na serwer. Prosimy również o dokumentowanie i przesyłanie przez CTRL+R informacji o Waszych śmierciach w przypadku, gdy antykick nie zadziała (np. informacja o crashu klienta lub wystąpieniu błędu). Sprawy będą rozpatrywane indywidualnie. Ewentualne zwroty z tytułu śmierci mogą obejmować EXP i blessy - nie jesteśmy w stanie zweryfikować i wycenić realnych strat w przypadku utraty plecaka. Jako, że indywidualne rozpatrywanie będzie się wiązało z subiektywną oceną - większym zaufaniem będą się cieszyli gracze bez wykroczeń na koncie oraz bez historii nadużywania systemu. Liberalizacja wprowadzana jest od dzisiaj i nie działa wstecz. Wyjątek możemy zrobić dla śmierci z tego tygodnia - prośba o zgłoszenia pod CTRL+R i szczegółowe opisanie sytuacji. Weryfikacja może potrwać kilka dni. Liberalizacja antykicka wprowadzana jest tymczasowo (rewizja 23 marca) i to, czy się ona utrzyma, uzależnione jest od Was - liczby takich zgłoszeń, liczby wykrytych wyłudzeń, opinii na forum itp. Altaron.pl
Ostatnio edytowane przez Catthon ; 23-02-19 o 11:34 |
11-03-19, 01:10 | #95 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
|
09-05-19, 09:01 | #96 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Wprowadzono zmianę w regulaminie poprzez dodanie punktu:
IV.12 symulowanie trybu warmode w celu wymiany doświadczenia. 30, DEL Zmiana podyktowana była wolą graczy, by ograniczyć ten proceder. Niestety ze względów technicznych nie mogę na ten moment zablokować trybu warmode ani rozwiązać trwających "wojen". Zasady będą obowiązywały od dzisiaj. Wykładnia: To, czy dana wojna wynika z rzeczywistego konfliktu czy rozmów między graczami, będzie podlegało subiektywnej ocenie administracji. W tym celu wykorzystamy wiedzę nt tego co się dzieje na serwerze, rozmowy z graczami i analizę logów. Przypadki symulowanych śmierci będą karane banem zgodnie z regulaminem. Karę otrzyma zarówno oddający doświadczenie, jak i przyjmujący doświadczenie. Docelowo zostanie wprowadzony system, w którym uruchomienie trybu warmode będzie zależne od zaakceptowania go przez Administrację. Niestety z powodów technicznych nie jest to możliwe w tym momencie. |
26-07-19, 00:12 | #97 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Aktualizacja 26.07.2019
Zmiany w respawnach i potworach:
Zmiany w bossach:
Zmiany w przedmiotach:
Zmiany w działaniu niektórych czarów:
Zmiany i poprawki w kliencie gry:
Pozostałe zmiany:
Ostatnio edytowane przez Catthon ; 26-07-19 o 00:35 |
05-08-19, 11:28 | #98 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
31.07.2019
Wprowadzono zwoje statusu szlacheckiego i możliwość ich wymiany in-game na SS. Dodano nowe zadanie. 05.08.2019 Usunięto możliwość zmiany maila do konta. W razie konieczności proszę o raportowanie potrzeby zmiany maila przez ctrl+r w grze, oraz szczegółowe wyjaśnienia w dziale odwołań na forum. Uprzedzam, że w takich przypadkach konto zawsze będzie podlegało weryfikacji pod kątem dzielenia postaci lub oddania/sprzedaży konta. |
29-10-19, 09:35 | #99 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
29.10.2019
NOWY SYSTEM ZWOJÓW 1. Od teraz w grze występuje 5 rodzajów zwojów opancerzenia, które z różnym skutkiem ulepszają poszczególne zestawy. 2. Od teraz z potworów osobno będą leciały zwoje ofensywne (magii, 1h, 2h, dystansowej) oraz defensywne. 3. Wprowadzamy możliwość zakupu zwojów u niektórych NPC. Ma to na celu zmniejszenie ilości wolnej gotówki na serwerze. 4. W związku z powyższymi zmianami, zaktualizowane zostały ceny sprzedaży zwojów u Korwina. ZMIANY W MIKSTURACH ORAZ ALCHEMII 5. Od teraz subprofesja alchemika daje dodatkowe bonusy w przypadku używania mikstur umiejętności 3. tieru, tzn. mikstur celności, potyczki, potęgi, fechtunku i protekcji. Bonus ten zależny jest od poziomu alchemii korzystającego. 6. Uniemożliwiono ponowne użycie mikstury, której efekty nadal działają. 7. Poprawiono system stackowania się zlewek podczas tworzenia mikstur. 8. Wprowadzono poprawkę, dzięki której złote kły wkładane we wnękę dają siłę punktowo, a nie procentowo. 9. Zwiększono prędkość zdobywania alchemii w trakcie łączenia run, amuletów, pierścieni, puginałów, broni, strzał, wkładania klejnotów do wnęk, transmutowania nożyków, wykorzystywania ekstraktora, destylatora i moździerza. ZMIANY W SYSTEMIE OPANCERZENIA 10. Podniesiono pancerz najsłabszym zestawom (od łuskowego do królewskiego) by ułatwić grę na początku rozgrywki i zredukować przepaść pomiędzy mocniejszymi setami. Zaktualizowane zostały także wymagania siły. 11. Podniesiono redukcję obrażeń pierścienia obrony. 12. Zmniejszono liczbę łusek czerwonych i zielonych wymaganych do stworzenia smoczego zestawu. 13. Razem ze zmianami w systemie pancerzy doczekała się też zmiana w systemie tarcz. Od teraz wszystkie tarcze posiadają nałożone restrykcje co do obrony jak i siły, polega to na tym, że do określonych wartości umiejętności obrony tarczą oraz umiejętności siły tarcze będą się skalować normalnie - tak jak wcześniej, lecz od pewnego momentu staną one w miejscu. ZMIANY W RESPAWNACH I POTWORACH 14. Wprowadzono zmiany na respawnie dicerosów bojowych, które umożliwiają efektywniejsze zdobywanie doświadczenia. 15. Przeprowadzono rework konkwistadorów i bagnów, dzięki czemu będą one atrakcyjnym miejscem nie tylko na samym początku rozgrywki. 16. Zwiększono ilość doświadczenia otrzymywaną za "skórowanie" niektórych potworów. 17. Zwiększono szanse na pozyskanie zielonej łuski z bagiennego smoka. 18. Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić. 19. Minimalnie ograniczono tempo respawnu oraz liczbę mistrzów wojny we wschodnim obozie abitanczyków. 20. Usunięto paraliż strażnikom krypty. 21. Ograniczono HP umarłym mnichom do 3000 oraz zamieniono lecące z nich topazy na czarne perły. 22. Ograniczono niebezpieczeństwo napotkania szamanki w drodze po abitańskie plany. 23. Podmieniono demoniczną zbroję z Gorynyczy na demoniczną tarczę. 24. Od tej pory demon nie wysysa już życia z potworów. ZMIANY W CZARACH 25. Czar Wijące Pnącza od teraz kosztuje mniej many (290) i ma obniżony, 2-sekundowy cooldown. 26. Wprowadzono zmiany w Większym Leczeniu Runicznym. Na początkowych poziomach magii (dostępnych dla zaawansowanych rycerzy i zwiadowców) runy te będą miały zauważalnie większe znaczenie. Na najwyższych poziomach magii runy te będą leczyły delikatnie mniej niż dotychczas. 27. Elementaliści odkryli nowy, wspaniały czar leczący - Wsparcie Żywiołów. Jakkolwiek niekiedy poważnie interferuje z magią innych subprofesji, to powinien przynieść pożądaną pomoc tym, którzy potrzebują jej najbardziej. Brat Mścisław posiada na ten temat więcej szczegółów. 28. Wprowadzono 15-sekundowy cooldown na Śnieżycę, by efekty tego czaru się na siebie nie nakładały. Dodatkowo, czary Zew Śmierci i Śnieżyca już nie powinny się na siebie nakładać. ZMIANY W ZADANIACH: 29. Wprowadzono zadanie, które umożliwia nekromantom bezpośrednie kupowanie puginałów. 30. W misji dziennej na przeszłości zaliczane są smoki różnych gatunków. INNE ZMIANY 31. Dodano możliwość sprzedania orła u Urbana za 3 talary. 32. Przeniesiono możliwość sprzedaży sępa od Longinusa do Wilhelma 33. Zwiększono liczbę ładunków elfickiego amuletu z 50 do 200. 34. Wprowadzono możliwość zakupu młotka absorbującego u jednego z NPC w celu zmniejszenia ilości gotówki na serwerze. 35. Poprawiono grafikę stokrotek! 36. Zmniejszono fizyczne obrażenia zadawane przez opatów. 37. Przyspieszono i zagęszczono respawn dicerosów za bramą kobarta. 38. Dodano czaszkę do stanu gracza, dzięki czemu wiemy ile czasu minie do zniknięcia PZ locka. 39. Przyrost SIŁY u zwiadowców i łuczników podczas korzystania z broni dystansowej zastąpiono przyrostem ZRĘCZNOŚCI. 40. Obniżono ceny bitewnej tarczy u Urbana do 10 talarów. |
03-01-20, 09:16 | #100 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
03.01.2020
Zmiany w respach i potworach: 1. Poprawiono odporności oraz wrażliwości bossów; Troug - lód +15%, światło +20% otrzymywanych obrażeń, Wyklęta - lód +10%, światło +20% otrzymywanych obrażeń, Ażdacha - lód +15%, światło +20% otrzymywanych obrażeń, Veanosir - fizyczne +20%, śmierć +10%, ogień +10%, światło +10% otrzymywanych obrażeń. 2. Usunięcie amuletu gwiezdnej potęgi z jednej ze skrzyń, pozostawianych przez Borutę. 3. Zmniejszono obrażenia fizyczne zadwane przez Czerwonego Smoka. 4. Ognisty Ojciec - dodano do łupu kompozytowy łuk ognia. 5. Przejrzysty Pomiot - dodano do łuku kompozytowy łuk wody. 6. Glebowy Golem - dodano do łupu kompozytowy łuk ziemi. 7. Wściekłe Wyładowanie - dodano do łupu kompozytowy łuk energii. Zmiany w czarach: 1.Czary "hoxe eamo" oraz "hape hoxe eamo" nie niwelują skradania. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|