Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
16-01-13, 16:41 | #121 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
@xyro:
Usunąć forum...? A to czemu? Mini mapy nie usuniesz. Siły nie dodasz. Licznika exp/h pewnie też nie. Niewidoczny poziom postaci ma tyle samo pozytywów co i negatywów, tyle że nic znaczącego ta zmiana nie wprowadzi. W każdej grze istnieje coś na namiastkę poziomów/statystyk. To napędza graczy do gry, a wy chcecie to usunąć. Ograniczanie tego też nie rozumiem. O bossach o których mówisz (a nawet silniejszych i bardziej licznych) trąbię i spamuje już (nie ja sam) od bardzo dawna na zamkniętych forach, ale zero jakiegokolwiek rezultatu z wyższych stref niestety. To samo tyczy się najazdów, które nie są podobno możliwe, a mimo to że sugerowałem możliwe sposoby na ich stworzenie to rezultatów też brak. Nowe zestawy są już od bardzo dawna, ale z jakiś powodów MG nie chcą ich wprowadzić do gry. |
16-01-13, 16:50 | #122 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 34
|
Forum może tylko zniechęcać graczy do gry. Najlepsze rozwiązanie to właśnie takie zamknięte forum dla wybranych i możliwość zgłaszania propozycji i błędów dla wszystkich ale tylko przez prywatne wiadomości do wyznaczonych osób. A co do siły postaci to można dodać np. silniejsze czary dostępne po wykonaniu zadania.
|
16-01-13, 17:18 | #123 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Przecie jak nie będzie oficjalnego, to powstanie nieoficjalne.
|
16-01-13, 17:22 | #124 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
@xyro: Zniechęcać? Widzę widzisz tylko te czarne strony forum. Gdzie nowi gracze mieliby zadawać pytania? Propozycje dotyczące gry tylko na PW? Opinia innych graczy też się liczy. Odwołania też trzeba gdzieś móc napisać. Ogłoszenia na targowisku i rekrutacje do klanów też gdzieś muszą być. Nie mówiąc już o możliwości zajrzenia do regulaminów i poradników.
|
16-01-13, 17:36 | #125 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
@ Xyro - Silniejsze czary po wykonaniu zadań (ba, większość czarów) wiążą się w pewien sposób z moją wizją "okiełznywania żywiołów", która polegałaby na podziale całości magii na poszczególne żywioły, które rozwijałoby się osobno. Dopiero po wykonaniu odpowiednich zadań u opiekuna danego żywiołu i osiągnięciu odpowiedniego parametru danego żywiołu byliśmy w stanie użyć danego czaru. Jednakże to niemożliwe na chwilę obecną. Chociażby z tego względu, że wymagałoby dodania (6?) żywiołów jako skilli, a obecny client ogranicza ich ilość. Dodatkowo trzeba by dokonać stosownych zmian w silniku aby zadeklarować dmg czarów od zależności mlvl*żywioł*lvl/jakaś stała.
Więc jak widzisz nie jest tak, że nie chcą tego wprowadzać, ale po prostu się nie da ze względu na ograniczenia obecnego clienta, których nijak nie da się ominąć. Dlatego powróćmy do tematu niewidocznego poziomu postaci, którego zresztą jestem zwolennikiem. Szczerze mówiąc jestem za całkowitym usunięciem widoczności nicku, stanu hp (za to by nas zabili bo jak leczyć towarzysza nie znając ilości jego zdrowia ^^ ). Oczywiście nick byłby widoczny po użyciu funkcji zobacz. Coś na kształt obecnego skrótu ctrl+n. |
16-01-13, 17:41 | #126 |
Z tego co czytam, to Wy nic lepszego nie możecie wprowadzić, bo we wszystkim ogranicza Was klient ;o.
To jak chcecie robić z tego osobną grę, skoro wszystko jest po tibijsku? Chyba powinno być tak, że jak ktoś tworzy grę to robi ją według swojej wizji i jeśli potrafi się w takie rzeczy bawić, to jest nieograniczony, chyba że coś mylę..
__________________
Sygnatura usunięta przez administrację. |
|
16-01-13, 17:49 | #127 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
@Agri - własny client oraz silnik wciąż są tworzone, nie będą one posiadały żadnych ograniczeń. Do tego czasu możliwości są niestety niewielkie...
|
16-01-13, 18:17 | #128 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
@xyro
Jakbyś poświęcił trochę czasu to byś zauważył, że się sprzeciwiam ułatwieniom. Tutaj jest wyjątek, bo ta zmiana zmniejszyłaby drastycznie liczbę graczy, a bez graczy gra się nie rozwinie. Mam nadzieję, że jesteś wstanie to pojąc. |
16-01-13, 18:43 | #129 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 745
|
A może rozwiązanie pośrednie, czyli wprowadzenie komunikatu który informowałby o sile danej postaci względem naszej? Np. jeżeli inny gracz ma dwukrotnie większy poziom to komunikat: "ta postać jest dużo silniejsza od ciebie" jeżeli ktoś ma o kilka lvli mniej to: "ta postać jest trochę słabsza od ciebie" itd. Ma to logiczny sens, bo na oko można określić czy ktoś stanowi wyzwanie czy też nie. A raczej rozwiązuje problem z pk o którym mówisz Tyrond.
|
16-01-13, 23:26 | #130 |
Temat nam znowu ożył.
Xyro ma trochę racji, przydałoby się sporo zmian, ale w samym gameplayu. Forum jest okiej. Majkul: tak, dla mnie to jedna z dobrych opcji pokazywania poziomu bez liczb. Merv: Piszecie to we 2? Jakie zmiany zamierzacie wprowadzić? Potrzebujecie designera (fabuła, gameplay, cokolwiek)? :p
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains Chaos. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|