Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-05-14, 07:34 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Alternatywa dla tabelki i ograniczeń
Obecnie zostały wprowadzone tabelki, które ograniczają nasze umiejętności poziomem. Czyli praktycznie nie będziemy mogli mieć wysokiej umiejętności dopóki nie wbijemy 100+poziomu. Ręczne skillowanie odchodzi do lamusa, ba jakiekolwiek skillowanie odchodzi do lamusa bo przy wbijaniu poziomów te skille same nam wpadną. Więc jaki z tego morał? Gra jest nastawiona wyłącznie na zdobywanie poziomów, więc po co te PNy? Ile powinniśmy ich dostawać co poziom i na co je przeznaczać skoro i tak jesteśmy tak ograniczeni co poziom? Stało się to wszystko takie zagmatwane, że chyba nie tylko mnie ale i wielu graczy zniechęca.
Nie zakładałem tematu żeby ponarzekać ale zaproponować konkretne rozwiązania, ponieważ obecne są nieprzemyślane. Mój poprzedni temat z propozycjami oczywiście zginie śmiercią naturalną bo administracja ma już swoją wizję systemu gry i próbuje ją na siłę reanimować chociaż ewidentnie widać, że to powolna agonia. Moje propozycje mają na celu delikatną modyfikację obecnego systemu aby był "zjadliwy". Więc od początku: DMG - powinien zależeć tylko i wyłącznie od POZIOMU postaci oraz UMIEJĘTNOŚCI oraz ewentualnie w małym stopniu od zręczności i siły. Oczywiście z odpowiednimi wagami. W tym celu próbowałem ułożyć jakiś empiryczny wzór: max DMG= [(lvl*1 + skill*4 + siła*0,5 + zręczność*0,33)*(atak broni/5)]/12 Widzimy ze wzoru, że najważniejszy w DMG jest skill umiejętności, w następnej kolejności poziom, siła i na końcu zręczność. Wagi dla wartości są następujące: SKILL=4 LVL=1 Siła=0,5 Zręczność=0,33 Czyli wbijając 4 poziomy da nam to do obrażeń tyle co 1 skill itd. 4 LVL = 1 SKILL 8 Siły = 1 SKILL 12 Zręczności = 1 SKILL Myślę, że takie rozwiązanie jest uczciwe. Nie będę się rozpisywał jakie wychodzą obrażenia przy konkretnych danych, każdy może sobie łatwo sprawdzić na excelu itp. W ten sposób każdy gracz otrzymując co poziom 7 PN sam zdecyduje czy chce mieć szybko duży skill (co za tym idzie dmg) kosztem siły (udźwigu, prędkości), magii (nowych czarów, siły czarów), obrony (większe obrażenia od mobów). Czy może spróbuje to wszystko zbalansować kosztem mniejszych obrażeń? Jak ktoś będzie chciał to szybko zdobędzie 100 SKILL ale w zamian: - będzie miał mniejszy udźwig, wolniej biegał (siła) - nie będzie miał na razie dostępu do lepszych czarów, mocniejszego leczenia (mlvl) - będzie otrzymywał duże obrażenia (obrona) Jak ktoś będzie chciał lecieć w MLVL to w zamian: - będzie zadawał mniejsze obrażenia (SKILL) - będzie otrzymywał duże obrażenia (obrona) - będzie miał mniejszy udźwig, wolniej biegał (siła) itd ... W takim systemie na obrażenia naszej postaci ma duży wpływ zarówno SKILL jak i LVL. Więc 50lvl nie będzie miał możliwości być tak dobry jak 150lvl. Może 50lvl będzie się leczył tak jak 150lvl (bo pakował PNy w MLVL) ale będzie zadawał małe obrażenia i wolniej biegał (bo zabraknie PNów na SKILL i Siłę). Czy taki system nie jest o niebo lepszy niż ograniczanie umiejętności naszej postaci za pomocą jakiejś tabelki? Czekam na opinie :) |
08-05-14, 10:27 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Konczy mi sie przerwa w robocie wiec nie dam rady przeczytac calego. Moim zdaniem starczylo by zablikowac pny do 100lvla tak zrby do tego czasu kto ile wyskiluje tule bedzie mial. Po tym lvlu z jakimis ogtaniczeniami juz zrobic. Oczywiscie podany lvl jest losowy. Dajmy na to klik z pnami dostepny tylo na jakims quescie od x lvla. Archipelag za to bez zman niech zostanie
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
08-05-14, 10:37 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
|
Coś na zasadzie siły magicznej na tibi to mi się bardzo podoba lvl daje nam wzrost naszych umiejętności czy to leczenia/bicia.
Administracjo proszę was nie róbcie czegoś na siłe żeby tylko robić obecny system się sprawdza wiec po co to psuć. Zrobicie dokładnie to samo co tibia zrobiła wprowadzając potiony, że nie było różnicy w leczeniu pomiędzy 130 najtem a 250 co jak dla mnie i dla sporej grupy graczy jest wielkim minusem.
__________________
Kiedy byłem już na dnie ... ... usłyszałem pukanie od spodu. Ostatnio edytowane przez corkarypto ; 08-05-14 o 10:46 |
08-05-14, 15:27 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
A ja mimo aktualnych zmian, wciąż widze sens w skillowaniu i będę to robił, a dlaczego? A dlatego, że jak sam wyskilluje dist i mlvl to zaoszczędze pn które właduje w siłe i zreczność, w ten sposób będę bił częściej i mocniej z krytów, a osoba która nie będzie skillować, nie będzie bić z nich tak jak ja :)
|
08-05-14, 15:29 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Ale chyba czegoś nie rozumiesz. Aktualna tableka maks skilla, jest an takim poziomie, że bez problemu podczas expa wbiejsz te maksy, więc do dużego lvla nie bedzie nawet jak wydać PN bo skille bda same wpadały bez problemu. Ja na 30 zwiadzie TYLKO EXPIĄC mam skill taki jak powinienem miec max na 80 lvlu. I to pewnie mam większy ale wyświetla sie tlyko 80, a z tego co pamiętam miałem 86. Także póki nie wbije 50 lvli skill mi nic nie urośnie mimo ze bede hitować sporo, bo już mam max.
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
08-05-14, 15:32 | #6 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
No w sumie co prawda to prawda, zwiada dojebali ostro. Jego dmg jest znikome, bije w 1 cel i to o wiele mniej niż taki mag. Mam nadzeje, że coś z tym zrobią, bo po update chciałem spróbować swoich sił jako zwiad nekro alche :D
|
08-05-14, 15:38 | #7 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
A co do samych pomyslów i wymyślonego wzoru ktoś się odniesie? Ciekawią mnie opinie :)
Ciekawe czy ktoś z administracji się odezwie ;) |
08-05-14, 15:46 | #8 | |
Cytat:
@down Przy tych założeniach korzystniej 6 PN na lvl lub 18PN na mlvl (kwestia używania uhów i itp) Ostatnio edytowane przez Mcree ; 08-05-14 o 15:55 |
||
08-05-14, 15:48 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Dajmy na to taki woj: 5 PN na lvl
Mlvl - 22PN Siła - 2PN 1h - 1PN 2h - 2PN dyst - 5N shield - 1PN Alchemia - 1 PN Zręczność - 2PN I bum, kazdy skill - tyle samo na różnych skillach i akurat będzie. To że ktoś wbije dajmy na to, max 1h ale za to bedzie miał reszty mało to coś sie stanie? Btw, losowe dane więc wiecie. Byłoby idealnie, a lvl by znaczył najwiecej bo on by dawał skile.
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
08-05-14, 15:51 | #10 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Woj. Pomorskie
Postów: 130
|
Hmm? Wyliczylem z Twojego wzoru swoja postać i wyszło mi ~27 dmg.. :-D Wiec nie wiem czy tak mialo byc. :-) Chyba ze ja popelnilem blad...
Pozdrawiam, RubSon. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|