Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 19-07-19, 14:43   #11
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
3. Sprawdzę, ale o ile wiem – byłyby z tego powodu problemy z klientem.
Jak ktoś przyspami na kanale NPC to tylko na swoją własną odpowiedzialność. przecież sprzedanie 1600 butli i kupno 1600 maga w krótkim czasie nie spowoduje od razu crasha clienta? Gorzej jakby ktoś kupował masowo chleby/robaki/filety z łososia/krewetki.

Cytat:
11. A to nie spowoduje po prostu, że mag będzie jeszcze bardziej przegięty niż jest na h lvlu?
Nie sprawi, na hlvlu i tak wszystko bije się obszarowo, krew człowieka zalewa, kiedy uderza się z aurą i setem w potwora wrażliwego na żywioł kilka razy po 900 z dystansu. Np. takie upiorzyce bije się pojedynczo i większy dmg wchodzi jak się rzuca w nie wavewa niż jak się strzela w nie z pocisku (ale wave to waste), przez co exp/h spada. W skrócie - z pocisku bije się tyle, co obszarowo.

Cytat:
12. Brak konkretów – jaka korzyść?
Jaka korzyść? Np. taka, że magowie nieelementaliści będą mieli namiastkę najprzydatniejszego celu w grze, jakim jest visko pela aluk (łańcuch błyskawic), będą mogli stać i rzucać bombki, nie stojąc przy tym na wavie czy coś.

Cytat:
21. Nadal nikt nie będzie używał w PVE. To rzecz do używania w PVP.
A może jednak?

Cytat:
23. Jak łatwej, by nie powiedzieć idiotoodpornej gdy potrzebujesz? Jestem na nie, na otc pilnowanie takiej niewidki jest już wystarczająco proste. Może niech samo się przedłuża?
Zawsze może się zdarzyć przysnąć komuś na spocie, zamulić czy coś. Zwłaszcza z utamą, gdy dużo się dzieje na ekranie.

Cytat:
33. Na pewnych poziomach ptasznik zdecydowanie > mysmenia. Nie ma potrzeby.
A z dropem Mysmenia>Ptasznik. Z expem też. W ogóle na ptasznikach nie ma ani expa ani loota. Trochę bardzo nieużywany spot.

Cytat:
45. A dlaczego miałoby być tyle samo?
A dlaczego miałoby nie być?

Cytat:
46. Było rozważane, nie wejdzie ze względu na PVP.
I co to spowoduje w rozgrywce PVP? Że ktoś wejdzie do depo i się wyloguje? xD!

Cytat:
51. Wyjaśnienie miałeś w tamtym temacie.
Nie, nie miałem, zadałeś pytanie, odpowiedziałem ci, i... W zasadzie, to tyle.

Cytat:
55. Masz hoty przypisane do postaci. Po co presety?
Czasem jednak się zmienia spota i z wodników się idzie na legionistów, z legionistów na bossa, a z bossa na bagienne i wszędzie trzeba inaczej hoty poustawiać.

Cytat:
56. Daj spokój, zmień chatę i zamknij okno. Dlaczego ktoś nie ma wrzucić Ci zdechłego szczura do ogródka?


:thinkin

Cytat:
57. Tapen Agro Aluk już teraz – z tego co słyszę, jest zdrowo przegięty. Może podyskutujemy na ten temat, zamiast dodawać kolejny równie przegięty spell?
Użyteczny =/= przegięty

Wyjaśnienia:

Cytat:
4. Umożliwienie ustawienia w kliencie innej opcji zbierania dropa - 1 klik z ctrlem
Przyjemniej się zbiera ctrl + 1 klik niż szybko klika 2-3x w krótkim odstępie czasu.

Cytat:
5. Pochowanie po respach skrzynek, w których znajdowałyby się różne przedmioty (coś jak płytowy puklerz +5 ametystów na świetlikach).
Smaczek er pe gie

Cytat:
6. Zwiększenie dmg pocisków mroku o 10%, a pocisków śmierci o 5%. Niech nekromanci mają jakieś benefity z tego powodu, że tylko oni mogą wykorzystywać swój żywioł.
Nekromanta nie powinien bić ze swojego żywiołu więcej niż jakiś losowy mag z żywiołowych pocisków?

Cytat:
7. Dodanie czaru na tworzenie lepszych strzał/bełtów.
Kończą ci się strzał/bełty na respie? Spoko, zrób je sam! Pod warunkiem, że masz przy sobie orła, czaplę albo zwykły łuk, bo inaczej nie będą pasować.

Cytat:
9. Zmniejszenie ceny sklepowych run na takie, jakby były robione na miksturach mocy.
A widziałeś, żeby ktokolwiek kupował runy w sklepie? W ogóle dorzuciłbym łączenie run u jakiegoś NPC za opłatą.

Cytat:
15. Dodanie wojownikowi coś w stylu utury gran, czyli po rzuceniu leczy 50 hp co 3 sekundy przez x czasu, ukłon w stronę wojowników nieduchownych.
Aktualnie wojownik nekromanta po ubitej klacie musi stać i 10 sekund leczyć się tawisem, bo jak się wyleczy, jeśli nie ma z czego wysysać. Na dodatek będzie to buff dla wojowników ele-alchów, którzy nie mają leczenia.

Cytat:
16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników.
Jest useless, leczy za mało, by była opłacalna u kogoś innego niż maga, podobnie jest zresztą z ihem.

Cytat:
17. Zamiana czaru Dzikie Pnącza [->] na wierną kopię czaru Blask Dugiona [->], tylko, że taką z żywiołu ziemi.
Chyba już założyłem z 3 tematy o tym czarze, który bierze z 800 many i nic nie bije.

Cytat:
18. Dodanie nowego, lepszego wavewa z ziemi magowi elementaliście na wyższy poziom, mocą podobnego do czaru Święty Blask [->] , jednoczesne udostępnienie starego wavewa Ziemny Oddech do kupna u Filiusa [->]
Nie ma żadnego spella z ziemi u maga elementalisty, który byłby opłacalny.

Cytat:
22. Wprowadzenie białych materiałów do loota z Czarnoksiężników.
Potrzebuję 100 białych materiałów do zbrojeń? Spoko, pójdę 300 lvlem na strzygi.

Cytat:
24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote.
Trochę bardzo żmudna jest gra wojownikiem, zwłaszcza, gdy bije się 1 cel.

Cytat:
25. Umożliwienie bicia Trouga, Wyklętej, Ażdachy ze światła.
Nieumarłe potwory, bossy nieumarłych potworów, są wrażliwe na światło? A Troug to w ogóle koz4k, boss Kościejów, a można go bić z mroku.

Cytat:
26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%. [->]
Knajty mało biją w pvp teraz. A jak się doklei do maga 260 wojownik dualista to mag może zablokować hotkey z chlebem i iść zrobić sobie herbatę.

Cytat:
32. Poprawa dropa surowych stali z marmurowych golemów.
Potrzebuję surowych stali? Spoko, idę na marmurowe golemy, szkoda tylko, że wbijając tam 1kk expa nie spadła ani jedna.

Cytat:
35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru.
Kiedyś można było zdjąć parala, kulturalnie, tawisem czy inną exurką, a teraz? Biegnę od hydr do profanów, rzucam hape odesa z 15 razy, bo hydry spamią mi paralem.

Cytat:
36. Dodanie królewskich nogawic do dropu granitowego gargulca.
Nikt tam nie chodzi, bo nie ma tam expa ani profitu.

Cytat:
37. Zmniejszenie cooldownu potrójnego wzmożonego ostrzału [->] do 2-4 sekund.
9 sekund to za dużo, zwiad nic z tym spellem nie zrobi sensownego. A tak przy 4 sekundach można byłoby na zmianę spamować duży i mały ostrzał.

Cytat:
39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t.
Bitewna tarcza:
- 90 lvl,
- dużo łatwiejsza do zdobycia od złotej.

Cytat:
42. Dodanie możliwości sprzedaży tardisana (3t), halnego (5t) i antycznego miecza (20t) u Longinusa, dodanie możliwości sprzedaży kata (25t) i wybebszacza (10t) do Ryleha.
Okej, czyli dalej te przedmioty będą mniej warte niż losowy smoczy tasak ze skrzynki czy inny kruk, którego można sprzedać do NPC.

Cytat:
43. Zamiana właściwości suma i lina.
Wyłów sumy a liny na expa (powiedzmy z 20)

Cytat:
44. Zwiększenie trzykrotnie szansy na zdobycie tizony ze złotych smoków i smoczego tasaka z czerwonych smoków.
Nic tam nie leci, komuś się udało to zdropić na tej edycji w ogóle?

Cytat:
48. Runka ściany... pnączy [->]
Chcecie zablokować możliwość używania bombek na bossach, mwalle słabo dadzą sobie radę, krzak powinien się spisać dobrze, a przynajmniej lepiej niż mwall.

Cytat:
52. Poprawa czaru nawrócenie [->]
Wyjaśnienie masz w temacie z propozycją

Cytat:
54. Proponuję wprowadzić do opcji hotkeya "załóż", czyli klikając w ten sposób ustawiony hotkey zakładamy np. pierścień.
A dlaczego nie?

Cytat:
58. Umożliwienie łowienia na nową przynętę - razowiec, na razowce łowi się wszystkie ryby, które łowiło się dotychczas na chleb za wyjątkiem szprotek.
Sprawa tego, że łowiąc na chleb znaczna większość zdobyczy to szprotki, z którymi nic się nie zrobi.

Cytat:
59. Wyłączenie nabijania blokady wejścia do strefy npvp przez runy pól ognia, energii i ziemi.
Jakoś z bombami paraliżującymi takiego problemu nie ma. Jeśli nie rzucam takiej bomby bezpośrednio w gracza, to jaki jest sens tego, że ma ona nie działać?

Cytat:
60. Umożliwienie używania czaru Mocne Uleczenie [->] na członkach gildii, obecnie jest to możliwe tylko na członkach drużyny.
Caina można używać jakoś na kimś, kto nie jest w drużynie, ale jest w gildii, dlaczego mogłoby nie być tak samo z bala hape tawisem?

Cytat:
61. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Mistrzowskie Uleczenie, za 1000 punktów many i 15 dusz uleczysz swojego kompana, o ile jest z tobą w jednej drużynie lub gildii. Cooldown 15 sekund, moc 2x bala hape tawis ([->]), wymagany poziom: 200, inkantacja: bala tapen tawis "imię
Duszy u maga duchownego są useless, a spell z takim cooldownem, który ratowałby w grubszych sytuacjach nie byłby raczej broken? Zwłaszcza, że w grudniowej aktualizacji 2017 mają wejść nowsze, mocniejsze moby (i dobrze!).

62. Jak wyżej.

Cytat:
63. Wyłączenie strefy npvp na runie wody i dwóch pięter nad nią oraz w pobliżu bossa Krwawa Hrabina (katakumby)
Reszta średnich bossów jakoś jest normalnie w strefach pvp.

Cytat:
38. Wtedy jest bez sensu, by taki duchodny był podatny na dmg od światła.
Inb4 z zestawem chaosu i demonicznym jest taka sama sytuacja, czytaj nekromanci na klasztorze są w dupie, bo dostają więcej. Jedynie złoty daje odporność na światło i to chyba jest 1%.

/\/\/\//\/\/\/\/\//\/\//\//\/\/\//\/\/\//\/\/\/\/\//\/\/\

Cytat:
Dodatkowo – absolutnie każda z propozycji ma ułatwić grę/spowodować robienie większych hajsów/większych expów/wyłączenie czynników ryzyka/przyspieszenie biegania po mapie i tak dalej.
Nieprawda.

Cytat:
Do tego jakieś 50% skupia się na magu, 30% na magu 150+.
Jakby każdy wyszedł z inicjatywami dodaniem jakichś możliwości swojej profesji, to grałoby się znacznie lepiej. A tak ktoś coś wymyśli, to: Nie! Nie zgadza się to z wizją gry! czy coś. Odczułeś kiedyś to, że gra się kończy na 150 poziomie? Pewnie nie, bo nawet do takiego nie doszedłeś. W ogóle co to ma być 150 poziom, przecież w Tibii 5.0, na której ma się opierać altaron nawet takich poziomów nie było, racja.

@edit W ogóle widząc coś takiego

Ukryty tekst:
Cytat:
40. Zdaje się, że poprawiamy loot z ż. ognia. Młotki to zdecydowanie zbyt dobry argument.
Cytat:
57. Tapen Agro Aluk już teraz – z tego co słyszę, jest zdrowo przegięty. Może podyskutujemy na ten temat, zamiast dodawać kolejny równie przegięty spell?


To już widzę aktualizację ze zmianami takimi jak:
Ukryty tekst:
- dodanie 20 md sakwy do żywiołaka ognia
- nerf tapena o połowę
- nerf nut o połowę
- nerf visko o połowę
- nerf deper tewo olta/efo owly o połowę
- nerf haper tewo olty/efo owli o połowę
- usunięcie tapen tawisa magowi duchownemu


Wtedy faktycznie, będzie igła balansik, bo mag nie będzie miał już dobrych spelli
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-19, 16:30   #12
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Cytat:
Jak ktoś przyspami na kanale NPC to tylko na swoją własną odpowiedzialność. przecież sprzedanie 1600 butli i kupno 1600 maga w krótkim czasie nie spowoduje od razu crasha clienta? Gorzej jakby ktoś kupował masowo chleby/robaki/filety z łososia/krewetki.
Za pręgim - spam na kanale NPC może powodować obciążenie serwera. Ale można to jakoś rozgraniczyć.

Cytat:
Nie sprawi, na hlvlu i tak wszystko bije się obszarowo, krew człowieka zalewa, kiedy uderza się z aurą i setem w potwora wrażliwego na żywioł kilka razy po 900 z dystansu. Np. takie upiorzyce bije się pojedynczo i większy dmg wchodzi jak się rzuca w nie wavewa niż jak się strzela w nie z pocisku (ale wave to waste), przez co exp/h spada. W skrócie - z pocisku bije się tyle, co obszarowo.
ale przy tym pocisk jest wielokrotnie tańszy. Czyli tam, gdzie teraz wastujesz z wave będziesz mógł zarabiać na pociskach przy lepszym DPS?

Cytat:
12. Brak konkretów – jaka korzyść?
Jaka korzyść? Np. taka, że magowie nieelementaliści będą mieli namiastkę najprzydatniejszego celu w grze, jakim jest visko pela aluk (łańcuch błyskawic), będą mogli stać i rzucać bombki, nie stojąc przy tym na wavie czy coś.
Visko pela aluk to instant. Ty proponujesz runę obszarową o ataku niższym niż gfb. To jak?

Cytat:
21. Nadal nikt nie będzie używał w PVE. To rzecz do używania w PVP.
A może jednak?
A może jednak nie?

Cytat:
23. Jak łatwej, by nie powiedzieć idiotoodpornej gdy potrzebujesz? Jestem na nie, na otc pilnowanie takiej niewidki jest już wystarczająco proste. Może niech samo się przedłuża?
Zawsze może się zdarzyć przysnąć komuś na spocie, zamulić czy coś. Zwłaszcza z utamą, gdy dużo się dzieje na ekranie.
No to niech ginie, właśnie od tego jest ta gra

Cytat:
33. Na pewnych poziomach ptasznik zdecydowanie > mysmenia. Nie ma potrzeby.
A z dropem Mysmenia>Ptasznik. Z expem też. W ogóle na ptasznikach nie ma ani expa ani loota. Trochę bardzo nieużywany spot.
Resp będzie poprawiony. Ptasznik to mob na niższe poziomy. Idź 40 poziomem na ptaszniki a idź 40-50 poziomem na mysmenie.

Cytat:
45. A dlaczego miałoby być tyle samo?
A dlaczego miałoby nie być?
Bo nie jest.

"46. Było rozważane, nie wejdzie ze względu na PVP.
I co to spowoduje w rozgrywce PVP? Że ktoś wejdzie do depo i się wyloguje? xD!"
I przeloguje instant na inną postać wylogowaną w jakimś ważnym miejscu. Np. atakuję kogoś na noobcharze, on wbiega do dp, przelogowuje, mam pozamiatane. A tak obaj czekamy aż spadnie "walka".

Cytat:
51. Wyjaśnienie miałeś w tamtym temacie.
Nie, nie miałem, zadałeś pytanie, odpowiedziałem ci, i... W zasadzie, to tyle.
Mój błąd, otworzyłem nie ten temat. To jest pewnie do zrobienia.


Cytat:
55. Masz hoty przypisane do postaci. Po co presety?
Czasem jednak się zmienia spota i z wodników się idzie na legionistów, z legionistów na bossa, a z bossa na bagienne i wszędzie trzeba inaczej hoty poustawiać.
No cóż, kiedyś to proponowałem Pręgiemu, ale zobaczymy.


Cytat:
57. Tapen Agro Aluk już teraz – z tego co słyszę, jest zdrowo przegięty. Może podyskutujemy na ten temat, zamiast dodawać kolejny równie przegięty spell?
Użyteczny =/= przegięty
Fajnie by było mieć więcej wypowiedzi w tym temacie od innych graczy.
Przyznasz jednak - z tym cooldownem i liczbą many ten dmg jest trochę przegięty. To, że ogranicza się do jednego żywiołu, nieznacznie go balansuje.


Cytat:
4. Umożliwienie ustawienia w kliencie innej opcji zbierania dropa - 1 klik z ctrlem
Przyjemniej się zbiera ctrl + 1 klik niż szybko klika 2-3x w krótkim odstępie czasu.
Nie sądzę by przeszło. Ctrl + 1 klik to dwa kliki, plus dodatkowa robota w kliencie dla mizernego efektu.

Cytat:
5. Pochowanie po respach skrzynek, w których znajdowałyby się różne przedmioty (coś jak płytowy puklerz +5 ametystów na świetlikach).
Smaczek er pe gie
Ta propozycja była już wiele razy, odpadła z tych samych powodów co addony do outfitów.


Cytat:
6. Zwiększenie dmg pocisków mroku o 10%, a pocisków śmierci o 5%. Niech nekromanci mają jakieś benefity z tego powodu, że tylko oni mogą wykorzystywać swój żywioł.
Nekromanta nie powinien bić ze swojego żywiołu więcej niż jakiś losowy mag z żywiołowych pocisków?
Na jakiej podstawie?


Cytat:
7. Dodanie czaru na tworzenie lepszych strzał/bełtów.
Kończą ci się strzał/bełty na respie? Spoko, zrób je sam! Pod warunkiem, że masz przy sobie orła, czaplę albo zwykły łuk, bo inaczej nie będą pasować.
Kto robi bełty na respie? Jeżeli to faktycznie przydatne - można pomyśleć. Jeżeli to kosmetyka, to odpada. Ten spell przydawał się podczas treningu m lvla, gdy i tak nie masz nic lepszego do roboty i nie masz kasy na polowania.

Cytat:
Cytat:
15. Dodanie wojownikowi coś w stylu utury gran, czyli po rzuceniu leczy 50 hp co 3 sekundy przez x czasu, ukłon w stronę wojowników nieduchownych.
Aktualnie wojownik nekromanta po ubitej klacie musi stać i 10 sekund leczyć się tawisem, bo jak się wyleczy, jeśli nie ma z czego wysysać. Na dodatek będzie to buff dla wojowników ele-alchów, którzy nie mają leczenia.
Nadal będzie wtedy stał i czekał. A duchowny będzie miał jeszcze łatwiej.


Cytat:
16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników.
Jest useless, leczy za mało, by była opłacalna u kogoś innego niż maga, podobnie jest zresztą z ihem.
Potrzebne więcej wypowiedzi w temacie.


Cytat:
17. Zamiana czaru Dzikie Pnącza [->] na wierną kopię czaru Blask Dugiona [->], tylko, że taką z żywiołu ziemi.
Chyba już założyłem z 3 tematy o tym czarze, który bierze z 800 many i nic nie bije.
Do sprawdzenia.

Cytat:
18. Dodanie nowego, lepszego wavewa z ziemi magowi elementaliście na wyższy poziom, mocą podobnego do czaru Święty Blask [->] , jednoczesne udostępnienie starego wavewa Ziemny Oddech do kupna u Filiusa [->]
Nie ma żadnego spella z ziemi u maga elementalisty, który byłby opłacalny.
A jak poprawimy dzikie pnącza?
Po co dodawać dwa kolejne wave'y z ziemi?

Cytat:
22. Wprowadzenie białych materiałów do loota z Czarnoksiężników.
Potrzebuję 100 białych materiałów do zbrojeń? Spoko, pójdę 300 lvlem na strzygi.
Kup materiały. To arguent w stylu: potrzebuję talarów ale mam poziom tylko na czerwie? Dodajcie talary do czerwi. Jak wygląda loot z czarnoksiężników teraz? Względem expa?


Cytat:
24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote.
Trochę bardzo żmudna jest gra wojownikiem, zwłaszcza, gdy bije się 1 cel.
Będą jakieś nieznaczne zmiany, może poprawią sytuację. Dodatkowo - przydałoby się więcej wypowiedzi. Ja nie zauważam problemu.

Cytat:
25. Umożliwienie bicia Trouga, Wyklętej, Ażdachy ze światła.
Nieumarłe potwory, bossy nieumarłych potworów, są wrażliwe na światło? A Troug to w ogóle koz4k, boss Kościejów, a można go bić z mroku.
Czyli kosmetyka. Dodatkowo nie napisałeś by wstawić ochronę trougowi przed mrokiem - tylko dodać podatność na światło.

Cytat:
26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%. [->]
Knajty mało biją w pvp teraz. A jak się doklei do maga 260 wojownik dualista to mag może zablokować hotkey z chlebem i iść zrobić sobie herbatę.
Ciekawe, więcej wypowiedzi?


Cytat:
32. Poprawa dropa surowych stali z marmurowych golemów.
Potrzebuję surowych stali? Spoko, idę na marmurowe golemy, szkoda tylko, że wbijając tam 1kk expa nie spadła ani jedna.
Sprawdzę.

Cytat:
35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru.
Kiedyś można było zdjąć parala, kulturalnie, tawisem czy inną exurką, a teraz? Biegnę od hydr do profanów, rzucam hape odesa z 15 razy, bo hydry spamią mi paralem.
Przegięte w PVP.

Cytat:
36. Dodanie królewskich nogawic do dropu granitowego gargulca.
Nikt tam nie chodzi, bo nie ma tam expa ani profitu.
Do rozważenia.


Cytat:
37. Zmniejszenie cooldownu potrójnego wzmożonego ostrzału [->] do 2-4 sekund.
9 sekund to za dużo, zwiad nic z tym spellem nie zrobi sensownego. A tak przy 4 sekundach można byłoby na zmianę spamować duży i mały ostrzał.
Zwiadowca nie jest profesją obszarową.

Cytat:
39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t.
Bitewna tarcza:
- 90 lvl,
- dużo łatwiejsza do zdobycia od złotej.
Do rozważenia. Najlepiej jeśli będą inne głosy.

Cytat:
42. Dodanie możliwości sprzedaży tardisana (3t), halnego (5t) i antycznego miecza (20t) u Longinusa, dodanie możliwości sprzedaży kata (25t) i wybebszacza (10t) do Ryleha.
Okej, czyli dalej te przedmioty będą mniej warte niż losowy smoczy tasak ze skrzynki czy inny kruk, którego można sprzedać do NPC.
Wystarczy wyjaśnienie. Problem w tym, że jednocześnie narzekacie na za dużą ilość gotówki na serwerze, chcecie więcej gotówki na serwerze i oprotestowujecie sposoby na zmniejszenie gotówki na serwerze.

Cytat:
43. Zamiana właściwości suma i lina.
Wyłów sumy a liny na expa (powiedzmy z 20)
Nie zajmuję się wyławianiem sumów. Jak prosisz o zmiany, uzasadniaj je od początku do końca w sposób klarowny.

Cytat:
44. Zwiększenie trzykrotnie szansy na zdobycie tizony ze złotych smoków i smoczego tasaka z czerwonych smoków.
Nic tam nie leci, komuś się udało to zdropić na tej edycji w ogóle?
no to nie jest pytanie do mnie.

Cytat:
48. Runka ściany... pnączy [->]
Chcecie zablokować możliwość używania bombek na bossach, mwalle słabo dadzą sobie radę, krzak powinien się spisać dobrze, a przynajmniej lepiej niż mwall.
Czyli podtrzyma możliwość bicia bossa bez wysiłku, tylko tym razem nawet bez blokera?

Cytat:
52. Poprawa czaru nawrócenie [->]
Wyjaśnienie masz w temacie z propozycją
Pewnie do rozważenia.


Cytat:
54. Proponuję wprowadzić do opcji hotkeya "załóż", czyli klikając w ten sposób ustawiony hotkey zakładamy np. pierścień.
A dlaczego nie?
Bo przeciągnij i upuść jest już dość proste? A zmienianie ssów obecnie wymaga przynajmniej minimalnego skilla.

Cytat:
58. Umożliwienie łowienia na nową przynętę - razowiec, na razowce łowi się wszystkie ryby, które łowiło się dotychczas na chleb za wyjątkiem szprotek.
Sprawa tego, że łowiąc na chleb znaczna większość zdobyczy to szprotki, z którymi nic się nie zrobi.
Czyli po prostu ułatwienie by łowiło się tylko i wyłącznie wartościowe ryby.


Cytat:
59. Wyłączenie nabijania blokady wejścia do strefy npvp przez runy pól ognia, energii i ziemi.
Jakoś z bombami paraliżującymi takiego problemu nie ma. Jeśli nie rzucam takiej bomby bezpośrednio w gracza, to jaki jest sens tego, że ma ona nie działać?
Paral nie powoduje spadku życia gracza, bomby tak. Na dodatek powodują "trzymanie pz".

Cytat:
60. Umożliwienie używania czaru Mocne Uleczenie [->] na członkach gildii, obecnie jest to możliwe tylko na członkach drużyny.
Caina można używać jakoś na kimś, kto nie jest w drużynie, ale jest w gildii, dlaczego mogłoby nie być tak samo z bala hape tawisem?
A dlaczego nie można założyć party?


Cytat:
61. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Mistrzowskie Uleczenie, za 1000 punktów many i 15 dusz uleczysz swojego kompana, o ile jest z tobą w jednej drużynie lub gildii. Cooldown 15 sekund, moc 2x bala hape tawis ([->]), wymagany poziom: 200, inkantacja: bala tapen tawis "imię
Duszy u maga duchownego są useless, a spell z takim cooldownem, który ratowałby w grubszych sytuacjach nie byłby raczej broken? Zwłaszcza, że w grudniowej aktualizacji 2017 mają wejść nowsze, mocniejsze moby (i dobrze!).
Do rozważenia, jak będzie przestrzeń na rozwój systemu spelli.

Cytat:
63. Wyłączenie strefy npvp na runie wody i dwóch pięter nad nią oraz w pobliżu bossa Krwawa Hrabina (katakumby)
Reszta średnich bossów jakoś jest normalnie w strefach pvp.
A te nie są - co z tego?

Cytat:
Dodatkowo – absolutnie każda z propozycji ma ułatwić grę/spowodować robienie większych hajsów/większych expów/wyłączenie czynników ryzyka/przyspieszenie biegania po mapie i tak dalej.
Nieprawda.
Poniosło mnie - większość.


Cytat:
Do tego jakieś 50% skupia się na magu, 30% na magu 150+.
Jakby każdy wyszedł z inicjatywami dodaniem jakichś możliwości swojej profesji, to grałoby się znacznie lepiej. A tak ktoś coś wymyśli, to: Nie! Nie zgadza się to z wizją gry! czy coś. Odczułeś kiedyś to, że gra się kończy na 150 poziomie? Pewnie nie, bo nawet do takiego nie doszedłeś. W ogóle co to ma być 150 poziom, przecież w Tibii 5.0, na której ma się opierać altaron nawet takich poziomów nie było, racja.
Tak, wiem, kończy się na 150 poziomie. No może 200. Wprowadźmy opcję łowienia razowcami, to na pewno pomoże.



A ja widzę to tak - wprowadzamy 30 zmian ułatwiających rozgrywkę, bo są "kluczowe", ustalone pomiędzy graczami - nieważne. Wprowadzamy jedno utrudnienie czy ograniczenie - lament.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-19, 23:07   #13
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

11)
Cytat:
ale przy tym pocisk jest wielokrotnie tańszy. Czyli tam, gdzie teraz wastujesz z wave będziesz mógł zarabiać na pociskach przy lepszym DPS?
Może i masz rację, ale to nie zmienia sytuacji, że w pojedyncze moby bije się tak samo jak obszarowo.


12)
Cytat:
Visko pela aluk to instant. Ty proponujesz runę obszarową o ataku niższym niż gfb. To jak?
Silniejszą niż gfb.


46)
Cytat:
I przeloguje instant na inną postać wylogowaną w jakimś ważnym miejscu. Np. atakuję kogoś na noobcharze, on wbiega do dp, przelogowuje, mam pozamiatane. A tak obaj czekamy aż spadnie "walka".
To jak ktoś się czai na kogoś, by przelogować na inną postać to robi to z innego konta albo nie nabija sobie niepotrzebnie blokady wylogowania.

21)
Cytat:
A może jednak nie?
Uważam, że na moby takie jak Tyrany, Kapłanki, Wybawców czy Kapłanów - i owszem.

6)
Cytat:
Na jakiej podstawie?
Na takiej, na jakiej z założenia elementalista miał być najlepszy w biciu obszarowym.

7)
Cytat:
Kto robi bełty na respie? Jeżeli to faktycznie przydatne - można pomyśleć. Jeżeli to kosmetyka, to odpada. Ten spell przydawał się podczas treningu m lvla, gdy i tak nie masz nic lepszego do roboty i nie masz kasy na polowania.
Tylko alchemicy.

Cytat:
Nadal będzie wtedy stał i czekał. A duchowny będzie miał jeszcze łatwiej.
Ale krócej. Do tego można dodać, że hape tawis przerywa działanie czaru, bum, balans.


17)
Cytat:
A jak poprawimy dzikie pnącza?
Po co dodawać dwa kolejne wave'y z ziemi?
No to może wtedy. Tylko też trzeba mieć na uwadze, że tym spellem nie zaznaczysz całej klaty, chyba, że stoisz z nią.

22)
Cytat:
Kup materiały. To arguent w stylu: potrzebuję talarów ale mam poziom tylko na czerwie? Dodajcie talary do czerwi. Jak wygląda loot z czarnoksiężników teraz? Względem expa?
Wcale nie, a sprawa z czarnoksiężnikami wygląda tak, że zamykają się przy 1.2kk Neolith, na Ankardii nie da się biegać tak dobrze jak w Neolicie, a profit to jest się coś koło lekkiego plusa.

35)
Cytat:
Przegięte w PVP.
Zawsze można to tam wyłączyć, miałem na myśli głównie zmianę w PVE.

37)
Cytat:
Zwiadowca nie jest profesją obszarową.
I to jest powód, dla którego nie jest brana na teamhunty, może oprócz gargów, które się bije pojedynczo, zmniejszenie cooldownu jednego spella może coś w tej kwestii skieruje chociaż trochę w lepsze kolory.

Inb4
Ukryty tekst:


(Zamknięte w cholerę po pierwszym przejściu)


42)
Cytat:
Wystarczy wyjaśnienie. Problem w tym, że jednocześnie narzekacie na za dużą ilość gotówki na serwerze, chcecie więcej gotówki na serwerze i oprotestowujecie sposoby na zmniejszenie gotówki na serwerze.
Efekt uboczny codziennych bossów ÂŻ\_(ツ)_/ÂŻ

43)
Cytat:
Nie zajmuję się wyławianiem sumów. Jak prosisz o zmiany, uzasadniaj je od początku do końca w sposób klarowny.
Trochę ciężko wyłowić liny w porównaniu do pstrągów, plus pstrągi nie są potrzebne do misji dziennej, a linów często trzeba oddać 10 (jak ktoś się pokusi o złotą rybkę), kiedyś przełowiłem cały dzień na rybach, żeby mieć co rzucać na dziennych, to na 2 plecaki chlebów większość to były szprotki i płocie, a linów mi nie starczyło (skończyły się przy 220 dniu od 0), oddając rybki na dwóch postaciach z npvp (z 200 do 271 dnia). IMO linów powinno się wyławiać więcej, kosztem płoci, szprotek i leszczy (które są useless, przydają się w pojedynczych sztukach na low lvl, kiedy brakuje ci many do przyzwania summona).

48)
Cytat:
Czyli podtrzyma możliwość bicia bossa bez wysiłku, tylko tym razem nawet bez blokera?
Tak, zwłaszcza, że większość silnych bossów bije aoe w target, a niektóre z nich da się porobić już na mwallach.

54)
Cytat:
Bo przeciągnij i upuść jest już dość proste? A zmienianie ssów obecnie wymaga przynajmniej minimalnego skilla.
Miałem tutaj na myśli, że muszę grzebać w plecakach, żeby wyjąć life ringa, jakiś amulet na ogień czy coś, nie pomyślałem o przekładaniu apo.

61) i 62)
Cytat:
Do rozważenia, jak będzie przestrzeń na rozwój systemu spelli.
I dobrze, cieszę się.

Cytat:
Tak, wiem, kończy się na 150 poziomie. No może 200. Wprowadźmy opcję łowienia razowcami, to na pewno pomoże.
Co ma jedno do drugiego? Stwierdzenie kompletnie nie na miejscu.

Cytat:
A ja widzę to tak - wprowadzamy 30 zmian ułatwiających rozgrywkę, bo są "kluczowe", ustalone pomiędzy graczami - nieważne. Wprowadzamy jedno utrudnienie czy ograniczenie - lament.
Prawda, dlatego trzeba mieć to na uwadze.


A co z tym:

Cytat:
10. Dodanie możliwości kupna w sklepie pierścionków siły, i takich, które dają +4 1h/2h/dysta czy tam mlvla, life ringów/rohów, pierścieni magicznej tarczy, błogosławionych amuletów (Bazyli?)
I z tym?

Cytat:
41. Dodanie możliwości sprzedaży orła do Urbana (5t), przeniesienie możliwości sprzedawania sępa z Longinusa do Urbana.
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach

Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 19-07-19 o 23:13 Powód: dodanie cyferek zeby latwiej sie czytalo
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-07-19, 23:08   #14
Kierka250799
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 238
Domyślnie

Cytat:
57. Tapen Agro Aluk już teraz – z tego co słyszę, jest zdrowo przegięty. Może podyskutujemy na ten temat, zamiast dodawać kolejny równie przegięty spell?
Użyteczny =/= przegięty
----------
Fajnie by było mieć więcej wypowiedzi w tym temacie od innych graczy.
Przyznasz jednak - z tym cooldownem i liczbą many ten dmg jest trochę przegięty. To, że ogranicza się do jednego żywiołu, nieznacznie go balansuje
Moim zdaniem tapen jest spoko i inne żywioły również byłyby spoko opcją, z racji tego, że cooldown nie jest jakiś mega niski, zwłaszcza, że rzucając jakieś czary czy bijąc z runek i tak masz CD zanim go rzucisz, w dodatku zjada trochę many. Nie jest przesadzony, ten spell to jeden z nielicznych, który może polepszyć exp.

Cytat:
Cytat:
26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%. [->]
Knajty mało biją w pvp teraz. A jak się doklei do maga 260 wojownik dualista to mag może zablokować hotkey z chlebem i iść zrobić sobie herbatę.
------------------
Ciekawe, więcej wypowiedzi?
Nie prawda. W dodatku co? Teraz knight ma solo składać maga ze względu na co? Na lvl? Na to, że jest 2h? A mag dalej ma być papierem i dosyć, że dostaje w ciry od mobów to jeszcze od ludzi. No bajka.

Cytat:
Cytat:
39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t.
Bitewna tarcza:
- 90 lvl,
- dużo łatwiejsza do zdobycia od złotej.
-----------------
Do rozważenia. Najlepiej jeśli będą inne głosy.
Bitewna tarcza jest od 90 lvl, a złota od 100. Knightowi jest ona potrzebna, zwłaszcza jak ktoś gra 1h, więc wartość tego przedmiotu jest konieczna. Złota tarcza magowi, jest potrzebna i nie jest potrzebna, takie pół na pół, dlatego, że ma wybór. Rózga 1h lub 2h. Jedynie co można by zrobić z tym faktem i jest to sensowne to zwiększyć wartość złotej tarczy. Mówisz, że łatwo zdobyć bitewną tarcze niż złotą.
Bitewna leci z praojców(dostępnych od 100lvl, chyba, że idziesz na ariona, gdzie jest ich parę na respie i po wybiciu czekasz 5-6 min XD,z widm(leci jak krew z nosa, w nocy chyba w dodatku). Złota leci z demonów i bagiennych. Można dodać ew. złotą tarczę do innych mobów lub zwiększyć jej cenę, lub to i to.

Cytat:
12)
Cytat:
Visko pela aluk to instant. Ty proponujesz runę obszarową o ataku niższym niż gfb. To jak?
-----------
Silniejszą niż gfb.
Jeśli ma być silniejsza niż Gfb to niech będzie zastrzeżona tylko dla danej profesji i subprofesji, bo wtedy gfb wyjdą z obiegu czy coś.

Cytat:
48)
Cytat:
Czyli podtrzyma możliwość bicia bossa bez wysiłku, tylko tym razem nawet bez blokera?
Tak, zwłaszcza, że większość silnych bossów bije aoe w target, a niektóre z nich da się porobić już na mwallach.
Tak, pewnie. Zróbcie jeszcze, że bossa można przyzwać komendą albo wysyłane są powiadomienia na discorda lub maila, że jest boss. XD Dosyć, że na tych lvlach bossy są ubijane i tak przez h-lvli i nikomu innemu nie wolno, z pewnością dalej to obowiązuje z tego co mnie słuchy dochodzą, to jeszcze chcecie bić sobie bossy bez blokera. To wtedy na cholerę profesja knajta? Do noszenia potów na respa czy blokowanie gargów, bagiennych i boruty czy tam czarnego smoka? XD

Cytat:
42)
Cytat:
Wystarczy wyjaśnienie. Problem w tym, że jednocześnie narzekacie na za dużą ilość gotówki na serwerze, chcecie więcej gotówki na serwerze i oprotestowujecie sposoby na zmniejszenie gotówki na serwerze.
--------------
Efekt uboczny codziennych bossów ÂŻ\_(ツ)_/ÂŻ
To może czas najwyższy dać pobić innym ludziom żeby się rozwijali lub zabierać ich na bossy? :D
__________________
Napisał Astero
dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19
Kierka250799 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-07-19, 23:32   #15
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Bitewna tarcza jest od 90 lvl, a złota od 100. Knightowi jest ona potrzebna, zwłaszcza jak ktoś gra 1h, więc wartość tego przedmiotu jest konieczna. Złota tarcza magowi, jest potrzebna i nie jest potrzebna, takie pół na pół, dlatego, że ma wybór. Rózga 1h lub 2h. Jedynie co można by zrobić z tym faktem i jest to sensowne to zwiększyć wartość złotej tarczy. Mówisz, że łatwo zdobyć bitewną tarcze niż złotą.
Bitewna leci z praojców(dostępnych od 100lvl, chyba, że idziesz na ariona, gdzie jest ich parę na respie i po wybiciu czekasz 5-6 min XD,z widm(leci jak krew z nosa, w nocy chyba w dodatku). Złota leci z demonów i bagiennych. Można dodać ew. złotą tarczę do innych mobów lub zwiększyć jej cenę, lub to i to.
Na praojcach jest świetny exp na 2-3 osoby na takim mid lvl, widać też, że nie grałeś dawno, bo obecnie kostury są bardzo useless, a mag nie jest już wcale papierem (głównym tego czynnikiem jest tarcza).

Cytat:
To może czas najwyższy dać pobić innym ludziom żeby się rozwijali lub zabierać ich na bossy? :D
Jak tu nawet nie ma komu tego tardisana czy halnego oddać, bo jest mało graczy, a jeszcze sugerujesz nam, że powinniśmy zejść z tego monopolu na bossy, jeszcze przez długi czas nie xD
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-07-19, 00:06   #16
wilddd
 
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
Domyślnie

4. zbieranie dropa - 1 klik z ctrlem
Z radością przyjąłbym dodatkową opcję na zbieranie loota. Najbardziej oczywiście brakuje mi zbierania przedmiotów PPM, który był dostępny przez krótki czas.
Podwójnym kliknięciem często przedmiotu nie przenosi do plecaka, wystarczy nawet minimalnie poruszyć myszą pomiędzy klikami. Tak samo bardzo często nie przenosi przedmiotu w sytuacji gdy klikamy 2 razy na przedmiot i natychmiast odchodzimy od truchła (Wyświetla się komunikat "Niestety niemożliwe", czyli klient wie, że chcieliśmy przenieść przemiot do naszego plecaka i odeszliśmy dopiero po wykonaniu double klika, a nie pomiędzy kliknięciami.)

12. Dodanie runy-bomby z ognia
Skoro to ma być dla "magów nieelementalistów" to lepiej poprawić bomby w PVM, niż wprowadzać coś tak podobnego w działaniu.

16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników

UH na rycerzu i zwiadzie jest bezużyteczny, bo leczy mniej niż ich czar na leczenie + mikstura wyzdrowienia, a powoduje cooldown na czar na leczenie na kolejne 2s, z kolei na magu (szczególnie nekro, który nie ma tapen tawisa) jest bardzo silny, więc jeśli zbuffowanie go na rycerzu i zwiadzie nie sprawi, że będzie jeszcze silniejszy na magu to jestem za.
Ukryty tekst:

somewhat related - próba zabicia high lvl maga nekro, który w teorii powinien mieć wysoki dps a nie heal:

Normalnie można w takiej sytuacji kogoś w miarę szybko zwastować: skończą mu się poty -> nie będzie miał się jak leczyć, ale postackowane runy ważą tak mało, że "zabawa" może trwać kilka godzin ;I


24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote
Przykład kiedy byłoby pomocne - wojownik nekromanta dostaje czar Niewidzialność na 35 poziomie, ale przez używanie tego czaru potwory do niego nie podchodzą, więc używanie odes rago nie ma większego sensu, tak samo jak bicie potwora z samego autoataku. Czar rago tote dostaje dopiero na 55 poziomie. Oczywiście przy użyciu tego czaru na niewidce potwór też może odejść, ale przynajmniej jeden z dwóch ciosów na pewno trafi.

26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%
Jestem za - aktualnie rycerze w pvp na wyższych poziomach, gdzie każdy ma już sensowny set mają stanowczo za mały dmg. Z kolei na średnich poziomach (przed 100lvl, gdy przeciwnicy jeszcze nie noszą setu bitewnego/złotego), rycerz 2h robi dmg dużo większy niż mag (doświadczenia z sezonowego - https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22623, nw czy coś było z tym zmieniane), więc czar taki jaki jest wzmocniłby tylko rycerza jeszcze bardziej na średnich poziomach. Dlatego wg mnie czar bardzo potrzebny, ale wymaga lekkiego reworku - zmiana wymagań na poziom 100+, no i 50% to jednak za dużo, jakieś 25% miałoby większy sens - ten czar nie ma szybkiej kontry, jak twój pancerz zostanie zepsuty, to już taki zostanie, bo w pvp nie będziesz miał czasu na klepanie arma ;D

35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru.
Stanowczo nie - popsuje pvp, np. hoxe cain hatas stanie się useless, bo każdy będzie miał resista przez ciągłe spamowanie odesa. Z kolei w pvm łatwiej chyba zmniejszyć szansę na rzucenie paraliżu przez najbardziej spamujące paralem potwory typu hydra, niż tak kombinować.

38. Ustalenie odporności w setach: przeklętym, chaosu, demonicznym i świętym na takie w zależności od tego jaką profesją się gra.
Za, myślę że Kyogre i Rahilux wystarczająco nakreślili sytuację.

39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t
Zmniejszenie ceny - za. Nawet po zmianie +50%hp, na którą tak bardzo swego czasu narzekano, hajs w Altaronie bardzo łatwo zarobić. Na przykład od razu po wyjściu z Licoru można pójść zbierać piórka, opchnąć i potem nie patrzeć na loota z potworów przez kilkadziesiąt poziomów. Psuje to frajdę ze zdobywania łupów na niskich poziomach, bo masz świadomość, że zamiast otwierać truchła potworów, możesz pójść na piórka/miody/nietoperze i wyjdziesz na tym nawet lepiej czasowo.
Popieram każdą zmianę na zmniejszenie dochodów graczy.

61-62. Jestem za wprowadzaniem nowych czarów na high lvle, zawsze to odświeża grę i zachęca graczy do powrotu i przetestowania nowości. Ponadto czar na jakiś 250 poziom to też dodatkowa motywacja to gry dłużej niż ten 150-200lvl. Tylko, że po prostu lepsze leczenie to zbyt nudny pomysł, już prędzej dałbym ten deszcz meteorytów, a wtedy dodał na stronie głównej jakąś wywaloną w kosmos animację z jego wykorzystaniem. Takie rzeczy nakręcają do gry ;P
Nawiązując do punktu wyżej 11. skoro poprawienie pocisków sprawi, że będą silniejsze a tak samo tanie, to może dodać silniejsze wersje pocisków, które tworzyć i używać mogą tylko high lvl (z grafiką nie ma większego problemu - wystarczy dodać jakiś efekt błyszczenia jak np. na błogosławionym rylcu Selba xD)
Dodanie możliwości wykorzystania zebranych dusz przez wszystkie profesje to dobry pomysł - z tego co wiem brakuje tego nie tylko u magów duchownych, ale też u wszystkich zwiadowców.
Tapen agro aluk/visko pela aluk - można zwiększyć koszt many, bo na to mało kto zwraca uwagę, a jeśli zostanie zmieniony dmg/cooldown to płacz magów ele będzie częstszy i głośniejszy niż pytanie "kiedy update?".

Reszta ani mnie ziębi, ani grzeje albo jestem przeciwko, bo jeszcze bardziej ułatwia już wystarczająco prostą grę.
wilddd jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-07-19, 01:44   #17
Kierka250799
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 238
Domyślnie

Cytat:
Na praojcach jest świetny exp na 2-3 osoby na takim mid lvl, widać też, że nie grałeś dawno, bo obecnie kostury są bardzo useless, a mag nie jest już wcale papierem (głównym tego czynnikiem jest tarcza).
Halo, ale rozmawiamy o expie na praojcach czy o cenie bitewnej tarczy i złotej tarczy? I o tym gdzie, co i jak częściej zdobyć? Chyba się zgubiłeś w swej intencji dotyczącej tego podpunktu. Jeżeli mowa tu o cenie wyłącznie dwóch itemów i patrząc o ekwipunek to myślę, że mój argument jest odpowiednio wystarczający by bitewna tarcza kosztowała tyle ile kosztuje. Złotą tarcze można zwiększyć do tej samej ceny lub podobnej. Mówicie, że w altaronie łatwo zarobić, więc wpadnijmy na pomysł! OBNIŻMY O 50% CENE BITEWNEJ TARCZY BO LECI CZĘŚCIEJ! To z praojców obniżmy ceny wszystkich przedmiotów. Zboostujmy ceny itemów, które lecą rzadko i dalej będzie ch.. z grzybnią.
Narzekają na zarobek ludzie, którzy ciągle licytują itemy z bossów lub mają 300 lvl. No to logiczne, że na tych lvl'ach jest w cholerę hajsu, więc nie wiem o czym mowa. Dajcie sobie większe ceny za przedmioty to szybciej Wam zejdzie hajs. XD

Cytat:
Jak tu nawet nie ma komu tego tardisana czy halnego oddać, bo jest mało graczy, a jeszcze sugerujesz nam, że powinniśmy zejść z tego monopolu na bossy, jeszcze przez długi czas nie xD
Nie wiem co jest głupsze. Tworzenie przez Ciebie problemów, że jest za dużo hajsu, zniżanie cen itemów, a potem pisanie, że nie ma ludzi, nie ma komu oddawać, a bossy i tak bijemy "MY!". Pies ogrodnika, sam nie weźmie, komuś nie da.




Jeżeli będą propozycję tylko po to by ułatwić sobie grę lub propozycję od osób tylko, które grają, bo oni mają swoje wymysły lub zobaczyli to na innym OTS czy RL, to będzie kpina większa niż jest. Każdy niech szepnie jakieś słówko co by tam sobie zmienił i lecimy. :v
__________________
Napisał Astero
dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19
Kierka250799 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-07-19, 10:14   #18
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Z ekipą na bossy jest różnie, do niedawna każdy kto chciał ten szedł, było picco bello, kto potrzebował ten kupował itemy do setów/bronie etc.
Ale jak jest jedna ekipa która sobie je bije i ktoś wychodzi nagle sobie naprzód i myśli co ja będę czekał, później ludzie poświęcają czas żeby szukać jednego bossa (30min~) którego nie ma, to szukają winnych, a jak ich znajdą - cyk, ukrócenie o głowę.


Tu już nawet nie ma miejsca na bitke o to, dopóki nie zmieni się coś w sezonowym - np. przeniesienie tego wszystkiego na jeden serwer.

Teraz jest taka sytuacja, że jak jest słaby boss - no to miej shared z tym zjebem Kyogre bo inaczej nie pójdziesz (208 lvl teraz?), bo bez shareda bossy kurwa nic nie zostawiają po sobie xD.
Masz te 70% na skrzynke, w sharedzie - spadnie na 100%, bez niego, już chujnia.

Przykład - ostatnie dwie Lilith, z jednej obie skrzynki z drugiej 0.
Był też nawet Czarny Smok z którego nic nie spadło a do podziału były srebrniki na łeb, bo poszliśmy w sharedzie 4? osobowym + parę osób do dmgu.

Cena za przedmiot jest taka jakie jest zapotrzebowanie na niego,
nie ma graczy - nie ma cen, chodź Yavandiril ponarzekaj z nami na ceny za item, zacznij grać, skupować itemy to trochę podrożeją.

Protip na zmniejszenie talarów na rynku - Jubiler który ma młotek abso za 20t szt. w ofercie (oczywiście do kupna), a teraz zmniejszyć szanse z garga o połowę by nie wynosić tam plecaka, dla mnie to dobre rozwiązanie.

Rozumiem czemu Kyogre wnosi o dodanie jakiegoś itemu do useless mobka, by był trochę mniej, nie jak karmelia z bólem dopisuje jeszcze propozycje na król legi ze szlamka, z tym, że bez gruntownego reworku mapy niektórych miejsc to nikt na tego moba nie pójdzie, i może kiedyś z niego coś spadnie.



Cytat:
Napisał Ememems Zobacz post
Polecam inne moby, np. olbrzymy.

Do szlamków dodajcie jeszcze królewskie nogawice, nadal nie są zbyt opłacalne i nikt tam nie chodzi.
Marmurowych golemów masz cały bezużyteczny spot z których trzeba zwiększyć szanse na drop itemku który miał zachęcić do chodzenia na nie, a nie leci w ogóle.



Cytat:
Napisał Ememems Zobacz post
Wtedy zwiadek zapakuje sobie cały udźwig manasami i będzie robić strzały/bełty na bieżąco na respie. Po co się męczyć i biegać do npc po strzały, jeśli można je zrobić samemu. Jeśli to wejdzie to chyba się załamę. Już bardziej chyba nie da się uprościć gry zwiadowcą.

To zrób zwiadowce, wbij nim 100lvl etc. i pobaw się w expienie bez tarczy.
Jak się nie jest alchemikiem to się nie ma tego przywileju do robienia amunicji po 250szt. i oszcędzania na tym capa, a spell który by zrobił tych bełtów powiedzmy 15-20 z cooldownem po 3sekundy byłby przydatny na wypadek zapomnienia o oszczędzaniu amunicji.


Cytat:
Napisał Ememems Zobacz post
Jak chcesz osłabić pancerz przeciwnika to go po prostu bij, wtedy ekwipunek się zużywa i chroni mniej. Rycerze mało biją w pvp to prawda, a po wprowadzeniu tego czaru dodatkowo rycerz będzie więcej obrywać od przeciwnika, który tego czaru użyje. Osobiście jestem przeciw.
Dlatego pasowałoby zrobić jakieś ograniczenie lvlowe jak w przypadku shareda - by żaden 300 lvl nie wchodził 100 na respa i rzucał debuffa.
Ale by ten 300 poziom mógł już jakiemuś 220 to zrobić.
I nie 50% a 25 najlepiej, i działa to na zasadzie DAARFY, nie, że niszczysz od buta wszystkie elementy ekwipunku, tylko nakładasz debuffa który obniża pancerz o 25%, tak jak daarfa zwiększa pancerz o 50%.

I powiedzmy, że ten spell będzie już na nieco wyższy lvl gdy tak naprawdę woj już nic nie robi w pvp - 200+
(pamiętajmy o ograniczeniu lvlowym co do używania na innych osobach - JAK SHARED).


Cytat:
Napisał Ememems Zobacz post
Od tego jest właśnie mag, żeby leczyć. No ale po co komu mag, jeśli będzie można uleczyć równie dobrze wojownikiem lub zwiadowcą? Nawet jeśli miałby to być lekki buff, ja jestem przeciw. To wszystko zmierza w złym kierunku. Teraz podnieśmy trochę, potem trochę więcej.. Niedługo dojdzie do tego, że rycerz i zwiadowca będą leczyć z run niewiele mniej niż mag.

Z tym, że oni już się więcej leczą...
Np. mój knight - hape tawis za 400-500+ bez miks potęgi/sandacza/aury, + potka wyzdrowienia ekspercka za 500-700, i lecze się po 1k na turę.
Zwiadowca? tylko w przypadku duchownego z tapenem za 1000+ i potką.
Buff w założeniu ma sprawić by ludzie mieli wybór - uh czy hape tawis i potki, na swoim przykładzie zanotowałem w uj. razy sytuacje przed dedem, gdzie uh jedynie pogorszył sprawe bo nie mogłem nic robić tylko go spamić, bo nakłada cooldown z dupy a heal z niego jest większy od hape tawisa ledwo o 100 xD.
Tu chyba tylko można pochwalić Makona który wolał dedać z 4k użyć uhów niż wziąć 100miks wyzdrowienia (które nie ważą jakoś dużo, a wolał uhy bo lżejsze) i leczyć się więcej i nie padać.

Obecnie rynek zbytu na uhy = mag nekro.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-07-19, 11:52   #19
Kierka250799
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 238
Domyślnie

Wiesz co Gerwi? Wbiłbym z chęcią na serwer, zaczął grać, ale powiedz mi co to jest za sens grania, skoro od buta miałbym hunta za dawne czasy? Bo "biłem bossy bez kogoś". Mimo, iż informacja o nich była zawsze.
__________________
Napisał Astero
dawać tym "dzbanom" ten sezonowy niech im przeniosą postacie będzie kogo bić przynajmniej -Ugi 2k19
Kierka250799 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 21-07-19, 12:15   #20
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Chuj wi, według karmelii to ja jestem sprytny, mimo, że 3/4 rzeczy które wymieniła to nie ma żadnego zastosowania.
Już widzę jak zwiadek na respie będzie siedział zamknięty w paru sqmach i robił arrowy by dłużej siedzieć - nawet nie uzgodniliśmy cooldownów/ceny spella/kosztu many etc.

Uha nigdy nie będę już brał bo dla mnie nie ma sensu, wole mieć potki wyzdrowienia i rzucać spelle dodatkowe - bo na full spamie na hp moge się - manasować, rzucać odesy, finto, odes rago wszyystko, uh zabiera mi manasa, a mana się kończy dosyć szybko.

"Ograniczenie lvlowe tu nie pomoże. Nadal wojownik będzie kupką w pvp, bo będzie mocniej obrywał, jeśli załapie się na "shared" z wami. Może jego obrażenia będą większe, ale wszystko się wyrówna, bo sam będzie otrzymywał większe obrażenia i w zasadzie nic się nie zmieni."

nie ogarniam tego w ogóle, ale karmelia expert altaroński pewnie ma racje.


To karmi, wyjdź na tego mobka i ZARÓB na nim kokosze, nie biłaś go nigdy to chyba nie znasz % dropów, spędziłem na marmurowych trochę czasu i jedyne co wyniosłem to chat z kyogrem w którym narzekam na zmiane, że nic nie wyniosłem ._.

Równie dobrze możemy powiedzieć o całym klasztorze nekro jako najbardziej profitowym respie :O
Błogosławiona klinga za którą ludzie dadzą więcej jak za raskolnik bo jest rare.
MMM żółte materiały pewnie sporo ich leci,
świętych hełmów to chyba bp zdropie,
a czosnkowe amulety? ple ca kami.
Żeby nie było to wytłumaczę tu coś, chodzi o % szans na dany item jak i resp potwora, nie znajdziesz całego respa dedykowanego pod granitowe gargulce, ani dobrego respa marmurowych bo ten na bramie kobarta to kpina nie resp, niby dla low lvli a dowalone tyle drabinek między górkami, że tym 40lvlem chodzisz jak 5lvl wyspiarz.
Ogólnie oba moby do poprawy.


Sami nie informujemy o bossach od momentu jak ludzie nas dymają xD!
Wcześniej to ktoś sprawdził - ogarniamy ekipke i bijemy, jak komuś się nie chciało to było pewne, że zrobimy eskapade na bossa o 21 a nawet dwa bossy, że się ludzie wyrwali z tego schematu - nie nasza wina, sam nie chodziłem na większość tych śmiesznych bossów bo mi się nie chciało lub powodowałem, że bijemy go wieczorem jako tanker by więcej osób wbiło.

A o mój sprytny udźwig się nie martw, 4mbp pot + 200 wyzdro i jeszcze dropa zbieram o/



Sorry za słony/wrogi post, ale karmelia, nie znasz realiów tego serwera bijąc do 80lvla szlamki i słuchając się ludzi którzy zamiast huncić jak Ty te szlamki, to biją mysmenie.

btw.
Robimy to od graczy - dla graczy, żeby ktoś w 2019 jeszcze czerpał frajde z altarona...
Jak ludzie bili po 3k z sd na npvp i robili 5kk na piaskowych to nikt się nie czepiał.

Kierka, ale od kogo ten hunt xD.
Fafka już odpuścił większości, teraz to tylko za głupie zachowanie co najwyżej.
Ew. robisz inną postać bo i tak na cpvp nie masz takowej (chyba).

A przeniesienie postaci z spvp co nam zmieni? Może dwóch graczy dodatkowych w online, dla mnie git.
Tylko trzeba by to zrobić z jakimś savem tydzień/dwa przed zakończeniem serwera gdy to ludzie jeszcze nie wyrzucali itemów na dach.

Ostatnio edytowane przez Rahilux ; 21-07-19 o 12:23
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:27.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin