Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
27-11-14, 01:32 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
Propozycja! Towarzysze.
Witajcie Wszyscy, którzy są zainteresowani, albo po prostu wbili, bo tak o.
Co myślicie o Towarzyszu (nie mylić z przywołanym mobem.) którego można nazwać, dodawać mu statystyki, wydawać proste komendy oraz inne fajne lub mniej fajne rzeczy. Tak więc to były słowa wstępu, które miały nas wprowadzić w temat. Wiem też, że były wszelakie propozycje odnośne petów itd. jednak chce przedstawić mój pomysł, "arkonowy". Zaczynamy! Rycerz Rycerz, jako dzielny nie bojący się wbijać w szeregi wroga, lub masakrujący wszystko co stanie mu na drodze, albo też i rozważnie opracowuję taktykę stawieniu czoła złemu demonowi wraz z swoją drużyną, potrzebuje czasem pomocnika, którym byłby Wilk. Wilk - będzie silny oraz szybki, Wytresowany, przyjazny, oraz kiedy trzeba zabójczy i przebiegły, odwracający uwagę przeciwnika. jkontener na przedmioty posiada 15 miejsc. udźwig początkowy - 300. umiejętności: Siła, zręczność, zdrowie, szybkość. Zwiadowca Zwiadowca znany z wypatrywań wroga przez teleskop, lub zakradający się do obozów abitańskich w celu sporządzenia raportu. Jego najlepszym towarzyszem, mógłby być jastrząb. Jastrząb - szybki i sprytny. Wszystko wedle swej woli, zabójca w nocy jak i w dzień. Sieje postrach wśród zwierząt. Kontener na przedmioty posiada 10 miejsc. udźwig początkowy - 200. Umiejętności: szybkość, zdrowie, zręczność, magia (+1-2), oraz siła. Mag Mądry Mag specjalizujący się w udoskonalaniu umysłu, myślę, że odpowednim towarzyszem dla niego będzie sowa! (Harry potter! lol.) Sowa - zwinna i szybka. Sprytny umysł, z pozoru przyjazna i nie groźna - w nocy zabójcza i nieprzewidywalna, świetny łowca (jakieś bonusy gdy jest noc?) kontener na przedmioty posiada 8 miejsc. udźwig początkowy - 100. Umiejętności: szybkość, zręczność, magia (+3 max), oraz siła. umiejętności są naszych towarzyszy, my będziemy mogli je ulepszać. (reszta gdy sie obudze i ogarne.) Jak zdobyć naszych towarzyszy? Zostawię to na później lub po prostu Administracji. :> Dziękuję Patho za pomoc, oraz Pozdrawiam! :D Napiszcie w komentarzu kilka słów na temat pomysłu, nie chciałbym nic zmieniać za bardzo, ale jednak piszcie. Oraz nie dam tego na zamknięte forum, chciałem podzielić się tym z wszystkimi. /ewentualne błędy poprawię potem (popołudniu). Update #1. Ogólnie widzę to tak, że towarzysz ma być zwierzęciem. Towarzysze nie będą w dużym stopniu nam pomagać i nie będą biły po 500. głównym celem ma być to, że mogą nam przynosić itemy, oraz zbierać kasę. kontener ma ograniczone miejsca. np. sowa ma 8. te 8 miejsc u sowy jest przeznaczone na np. jedzenie dla niej, kasę, mikstury. Ukryty tekst:
__________________
Akrą Siocher Ostatnio edytowane przez Arkon ; 28-11-14 o 00:57 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|