Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2017-09-27 10:34] W nocy z dnia 27 września na 28 września 2017, w godzinach 00:00 do 04:00, ze względu na prace modernizacyjne w serwerowni, mogą wystąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Radzimy ostrożną rozgrywkę w tych godzinach.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-11-15, 16:31  
Łatka 06.11.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 06-11-15, 16:31

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	101808
Rozmiar:	368.0 KB
ID:	4327   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	2.png
Wyświetleń:	99188
Rozmiar:	142.3 KB
ID:	4328   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	3.png
Wyświetleń:	100584
Rozmiar:	278.0 KB
ID:	4329   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	4.png
Wyświetleń:	100647
Rozmiar:	330.3 KB
ID:	4330  


Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,260
Odwiedzin: 19941
Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 20:49   #51
Siupek
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 132
Domyślnie

Zamiany dotyczące run zapowiadają się ciekawie. Jak tylko znajdę czas to na pewno przetestuję!
Siupek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:06   #52
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,260
Domyślnie

Cytat:
Napisał pisior123 Zobacz post
Czemu został osłabiony wojownik? Znowu woja psujecie. Zajmijcie się innymi profesjami.
Te nowe uhy to jakas porażka jak mam sie leczyć na bossach co mana wysysają? Zobaczcie jakie profity i expy kręca inne profesje niż wojownik. A tak pozatym zrobiliście loota pod exp grupowy a prawie nigdzie resp nie wyrabia.
Wojownika na bossach mają leczyć magowie duchowni, a nie inni wojownicy uhami.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:06   #53
rycerz1996
 
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 24
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do rycerz1996
Domyślnie

Powie mi ktoś wkoncu skąd zdobędę gfb??????
rycerz1996 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:07   #54
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 566
Domyślnie

Cytat:
Napisał rycerz1996 Zobacz post
Powie mi ktoś wkoncu skąd zdobędę gfb??????
Pewnie Ognisty Ojciec i czerwone smoki
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:14   #55
pisior123
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 9
Domyślnie

I tak dalej wojownicy beda leczyć blokera uhami.Tylko ze ja sam nie będę mógł leczyć siebie.Więc nie rozumiem o czym mówisz.A osłabienie wojownika poprzez zmniejszenie como lefy to troche nie mądry pomysł osłabiacie wojownika który i tak jest slaby i troche nudny. Moim zdaniem mogliście polepszyć potwory skoro kazdego potworka moze mag zlobkowac i większość bossow mozna zabic bez wojownika.
pisior123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:17   #56
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,260
Domyślnie

Sama como lefa, gdy wojownik miał 150 umiejętność obrony i demoniczną tarczę dawała w sumie 75% odporności czyli maksymalną możliwą. Wojownik nie potrzebował ani plecaków, ani amuletów, ani zestawów, by to osiągnąć, więc nie zgadzam się, że był/jest słaby.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:23   #57
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 983
Domyślnie

Wojownik Ele Alchemik z niekończącym się UH/IH to ładnie ;)

aktualka na plus
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:37   #58
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 566
Domyślnie

Cytat:
Napisał Walles Zobacz post
Wojownik Ele Alchemik z niekończącym się UH/IH to ładnie ;)

aktualka na plus
Lol? Mi tam ledwo starczało many na odes rago, a co dopiero przywrócić 390 many, by uleczyć się uhem...
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 21:56   #59
szymongal
 
Avatar szymongal
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 180
Domyślnie

"- Dodanie możliwości rzucania kamykami w dual-wield."
Więc taki rodzaj treningu poprawia zręczność i walke dystansową?
szymongal jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-11-15, 22:01   #60
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 983
Domyślnie

Cytat:
Napisał Marancza Zobacz post
Lol? Mi tam ledwo starczało many na odes rago, a co dopiero przywrócić 390 many, by uleczyć się uhem...
IH leczy po 200-300 i zabiera 150 many, mini hape tawis na wojku który nigdy nie miał leczenia...
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:07.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin