Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 24-10-17, 23:10   #1
pepeszka
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 34
Domyślnie Rycerz nekromanta

Witam, zakładam ten temat żeby przedyskutować siłę rycerza nekromanty na obecnej edycji, nie chce żeby to wyglądało tak że chce z profesji którą gram zrobić nagle op ścierwo tylko chciałbym ją zbalansować względem innych subprofesji rycerza (patrzę tutaj konkretnie na elementaliste).

Po pierwsze pytanie do administracji - czy przyjrzeliście się nekromancie na tej edycji i uważacie że jest w odpowiednim stanie?
Wszyscy widzimy co na tej edycji robi rycerz elementalista duchowny i ten nerf z 2 sekund na 2,3 sekundy haper rago jest co najmniej śmieszny. Nie dość że duchowny ele ma o wiele więcej miejsc do expienia to na dodatek ma o wiele większy dmg, coś tu jest nie tak. Ten nerf o 0,3 sekundy prawdopodobnie sprawi że taki rycerz będzie wyciągał 5% mniej expa na godzine i to tylko w miejscach gdzie faktycznie resp mu wyrabiał bo podejrzewam że w niektórych miejscach to nawet resp nie wyrabiał więc kompletnie ta zmiana nic nie osłabi i rycerz ele nadal będzie robił 800-1kk/h.

Tymczasem ta edycja uderzyła w nekromante w kilku aspektach
Po pierwsze - jednoczesny buff hp potworów oraz nerf dmg z odes rago gdzie innym profesjom aż tak dmg nie został zmniejszony (o ile wogóle został zmniejszony) przez co wszystkie potwory bije się o wiele dłużej
Po drugie - Buff hp potworów oraz nerf dmg oczywiście sprawił że potwory bije się dłużej ale czas trwania takiego np rago fomes nie został wydłużony przez co wygląda to teraz tak że często na jeden lur trzeba używać dwa albo nawet trzy razy rago fomes.
Dodatkowo oczywiście większej ilości potworów nie da się obecnie wysysać.

Nie chciałbym tutaj proponować rzeczy które sprawią że rycerz nekro nagle zacznie robic 1,5kk/h bo nie to jest celem ale według mnie te subprofesje powinny dzialac tak że skoro rycerz duchowny ele ma o wiele wiecej respów do expa ze względu na to że może solo dobrze się leczyć na dodatek ma więcej żywiołów do expa nie powinien robić największego dmg w grze a taki rycerz nekromanta który ma mało miejsc obecnie do expa i jest uzależniony TYLKO od lifesteala (który przy obecnym dmg działa chujowo i leczenie się po 20-30 od single targetów wygląda śmiesznie) ewentualnie teamhuntów z magiem duchownym (gdzie rycerz ele duch i tak jest bardziej pożądany do teamhuntów) powinien jednak robić jakiś dobry dmg.

Moimi propozycjami w pierwszej kolejności było by przywrócić starą tabelkę dla rycerza nekro alcha, nerf o 36% to zdecydowanie za dużo patrząc na to że tylko z jednego żywiołu można expić, lub chociaż w jakiś znaczący sposób ten dmg z mroku zwiększyć.

Druga - Nerf dmg haper rago dla elementalisty i zbuffowanie dmg z odes rago żeby obie profesje były zbalansowane. Teraz bardziej dmg zależy od skilli z tego co się orientuje? Przy obecnych blokadach ciężko to dobrze rozkręcić.

Trzecia propozycja - Tutaj dodatkowo do zwiększenia dmg jednak proponowałbym wydłużenie działania rago fomes oraz hape rago fomes

Czwarta propozycja - danie większej ilości potworów możliwości wysysania z nich życia, tutaj pewnie trzeba było by się zastanowić nad tym bardziej na szybko ciężko mi wymyślić ale np hydry były by spoko lub usunięcie umarłym mnichom redukcji obrażeń z mroku, pewnie jest więcej respów z którymi dało by się coś zrobić.

Jestem otwarty na wszelkie propozycje oraz dyskusje z administracją, jeżeli potrzeba jakieś respy przetestować jestem chętny żeby to zrobić moją postacią. Póki co maksymalny exp jaki byłem wstanie wyciągnąć tą postacią solo to jest 380k/h na bonusie w większości przypadków na zero lub waste na opatach gdzie exp obecnie jest tam strasznie uciążliwy przez to że popy w 90% przypadkach uciekają we wszystkie strony przez to że odes rago ma taki mały dmg i bije je się obecnie na jakieś 5 odes rago już nie mówiąc o tym że na opatach pare razy trzeba rago fomes przedłużać na jednej grupce. Przetestowałem również ile bije się jednego górskiego trolla - jest to równo 40 sekund co widać na liczniku który odliczał z minuty w dół bijąc z rago tote, czyli z odes rago było by to pewnie dłużej. Screeny dla potwierdzenia (moge również dać linka do filmiku).





Drugim najlepszym respem solo są trolle gdzie wyciąga się 280k/h na bonusie i blokuje sie respa xD Reszta respów gdzie wyciąga się w miare exp pozostaje tylko w teamhuntach z magiem duchownym. Podejrzewam że na 120 dojdą węże wodne tak jak na wszystkich poprzednich edycjach tylko ciekawe jak to będzie przy krótkim czasie hape rago fomes i buffem ich hp.
pepeszka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:57.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin