Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-12-12, 23:58 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Obecny Balans Postaci
Z powodu, że aktualny balans postaci jest mierny jeżeli chodzi o pvp. Pragnę założyć ten temat, abyście się podzielili spostrzeżeniami. Chciałbym, aby Pani administrator i reszta ekipy wzięła w końcu pvp pod uwagę, a nie tylko expexpexp na nonpvp. Proszę również was abyście nie pisać tu rzeczy typu "kina jest #@%#@", "zwiad duch %$^$", "to zrób se inną postać", tylko konkrety naprawdę przemyślane. Ja się osobiście na wojownikach nie znam. Dlatego zacznę od Paladyna/Mag.
A więc... Zwiadowca duch vs mag nekro Zwiadowca Duchowny 100+ leczy się z tapena 700-max800 przy większym exh. Przy czym może bić sporo z odes kpiro lecz tylko podczas stania w miejscu. Goniąc kogoś walnie hmm. 100+- (czasami 50 i czasem 150) no i 100 powiedzmy z runki światła... tak? Razem z 200 hmh? A to przecież profesja dystansowa :( Mag Nekromanta Bije z sd 400+ i z różdżki teraz około 100 w człowieka = 500 :O Czyli dwuch 100+ magów nekro (buła 1000+), składa 100+ paladyna duchownego, który może magów śmiesznie "połaskotać", gdyż taki mag leczy się tyle samo z hape tawis, co palek z tapena (przy wiekszym exh pala). Założeniem było że duchowny będzie się super leczył a mało bił, w sumie nie ma nic z tych rzeczy. Tak? Zwiadowca Nekro Inna sytuacja to zwiadowca nekro, jedyne co może to uciekać przed innymi, ale ten to chociaż może urwać konkretnie tez okolo 400+ w kogoś. Leczyć może sie z uha i pota leczącego. Ale to może każdy przy czym podczas biegu się tego nie da robić. Mag duchowny Może leczyć. Wow! Z uha bo z czaru raczej na pvp nie uda sie ;p A teraz z iha mag nekro leczy wystarczająco ze się obejdzie bez tych duchownych. Bije również słabo. Leczy się nieźle. Podczas ucieczki mimo ze ma mało hp pewnie więcej ustoi niż ten zwiadowca. Dalej zwiadowca nekro vs mag nekro. Mag walnie 500 i sie uleczy 700+, nekro pal walnie 400+ i uleczy sie 300-400. No ewentualnie ucieknie, a i tak te repito jest tak krótkie że zaraz dogoni mag spompuje palka z many i ded =P Zwiadowca duch vs mag nekro,duch, zwiadowca nekro. Zwiadowca duch od każdego w dupsko p Bo zwiadowca duch "łaskocze" =P Kinów nie porównuje bo się nie znam. Po upie, wasze upragnione bogactwo. Super exp bez wasta ;d Mega hity prosto z otsa. Zróbcie coś z tym bo przykro mi, ale altaron stanie się grą taką jakich jest wiele, a utraci to co ją wyróżniało. Rozwiązanie? moje propozycje: -Osłabcie sd, skoro po 100 z różdżki to sd w pvp mysle ze 300 to max. Co i tak daje 400 co jest bardzo dużo. -Powinny powstać inne runy światła bijące +-60% sd ( nie te same, nowe powinny żreć więcej many bo magowie duch zrobia takie pg na kościanych, że szok) -Dajcie jakies leczenie dla zwiadowce nekro żeby się leczył po te 500, a palek duch 900, leczenie dla maga nekro 700+-, dla maga duch 1400+- (przy takim samym exh). ...Można przecież porobić różne czary dla każdego inny i powpisywać różne wartości. Bo mag, a zwiadowca jednak w używaniu magii maja strasznie duże różnice, przez to mag nekro leczy się tyle z hape tawisa, co zwiadowca duch z tapen :( - Oslabić iha - Zwiadowca nekro, zwiadowca duch powinni dostać czary typu "Mroczny strzał" (250dmg), "Święty Strzał"(200dmg). Którego mogliby używać podczas biegu. Zabierałby by powiedzmy 100 many i były tylko do pvp. Wszystko co podałem to dla postaci 100+-. Ps. Przepraszam za dygresje. I mam nadzieje, że ktoś to przeczyta, tym bardziej przemyśli :) Rycerz hmh. To dorzucę jeszcze do rycerza 1h,2h. Sorki ale 2h stoi gorzej niż paladyn na expie. A mimo że 2h to jest nadal wojownik tak? Za bardzo chcecie rozgraniczyć te 2 osoby jakby były innymi profesjami. Kina powinien też mieć lepsze leczenie, porównywalne do paladyna. Wojownik ma w cholerę życia i co mu z tego? jak się leczy za 5 % swojego życia? A co 1h vs 2h. Powinno być na takiej zasadzie 2h bije 30% więcej, a 1h powinien 30% mniej obrywać. A nie jakieś bronie 2h - 60 ataku 8 obrony (tu widać tibijskie myślenie). Wiecie w czym wasz problem? Myślicie nadal tibią, gdzie wojownik to najsłabsza magicznie postać. (cytuje kolegę) --------------------------------------------------- CZARNOKSIĘŻNIKI ZAPRASZAJĄ!!!! 700k/h bez wasta. Pozdrawiam wszystkich lubiących łatwe i przyjemne otsy!!!!!!!!! Bijmy 5 lvl dziennie!!!!!!!!!!!!!
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce Ostatnio edytowane przez sebastianix ; 11-12-12 o 01:13 |
11-12-12, 00:14 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
90% na tak
10% nie - osłabienie iha - nie, czemu? Już zrobione i pewnie nie zauważyłeś. |
11-12-12, 01:07 | #3 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Cytat:
--------------------------------------------------- CZARNOKSIĘŻNIKI ZAPRASZAJĄ!!!! 700k/h bez wasta. Pozdrawiam wszystkich lubiących łatwe i przyjemne otsy!!!!!!!!! Bijmy 5 lvl dziennie!!!!!!!!!!!!!
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce Ostatnio edytowane przez sebastianix ; 11-12-12 o 01:13 |
|
11-12-12, 01:49 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Byłem przed chwilą 470k/h i waste ;P W godzinę wbiłem "prawię" połowe poziomu
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
11-12-12, 01:50 | #5 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Mam dwa pytania.
Czemu mag trafia za każdym razem, i nie dość że trafia za każdym razem to jego hity nie są praktycznie zróżnicowane? I teraz kolejne pytanie jak profesja która musi dojść do przeciwnika posiadająca mało defa, przeciętne obrażenia oraz słabe leczenie ma się równać z klasą która bije po 500, leczy sie za 3/4 hp i atakuje z dystansu? O odpowiedź poproszę panią Slythię. Jeżeli chodzi o rycerzy 2h. Jaki jest profit z gry rycerzem 2h. Bijemy o 25% mocniej niż rycerz 1h otrzymujemy obrażenia jak mag z tym że nie jesteśmy postacią dystansową oraz nasze hity są zróżnicowane. Wygląda to tak w praktyce : Mag vs Górski Trol. Podchodzisz do trola, zaznaczasz spamujesz f3, manas , f1 (leczenie bo dostałeś z kamyczka), spamujesz f3 manas , manas zbierasz lota. (obrażenia od 200-300) Rycerz 2h vs Górski Trol Podchodzisz dostajesz hita powiedzmy za 300, tawisem sie nie leczysz bo kolejny hit znowu może być np za 200, zaznaczasz , potion , potion raz x hitów zbierasz loota. Obrażenia (od 0 do 450) Ostatnio edytowane przez Attax ; 11-12-12 o 02:06 |
11-12-12, 05:27 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 82
|
LOL nadal pallek jest bardzo dobry do pvp mag ma za mało hp wiec musi zakładac mana ringa a nie moja wina ze andereas padł od 2 magow bo puscił klawiature zapewniam cie pallek nie padnie od 2 magow jesli bedzie sie leczyć chyba ze ma ue i nie płacz po forum bo widze ze nie przemylałes tego do końca.
|
11-12-12, 06:07 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 745
|
Mogę się założyć o 100 talarów, że gdybyście teraz wygrywali każdą akcję to by ten temat nie powstał i to jest wszystko co na temat Twoich wypocin można powiedzieć.
Attax - mag ma być papierowy i zadawać duży dmg kosztem małego życia, po co takie pisanie 3/4 hp? Napisz wprost że mag ma 1000 życia co jest strasznie mało, 1 łuk maga nie zabije, ok, ale przybiegnie 5 i śpisz zanim naciśniesz f3, łuki jakoś dłużej stoją. Co do rycków - podajesz przykład potwora który ma praktycznie jedne z największych fizycznych obrażeń i nie jest dla rycka, ta profesja nie powinna tam expić. I 1 trolla mag ustoi, przy dwóch może być problem, bo combo troll ma 500+ to już ponad połowa życia, no a jeżeli są trzy choćby przy schodkach to można paść sobie na wejście. |
11-12-12, 06:25 | #8 | |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
|
Cytat:
Nie wiem Sis Roy co ty możesz teraz wiedzieć o WRL skoro nawet tam po upie nie byłeś, kolejna rzecz to twój śmieszny żal na przegrywanie wojny. Gdybyscie to wy expili to nie przeszkadzałby wam 'exp po sidemset ka' na wrl. Tyle w skrócie można napisac o twoim temacie/poście, elo
__________________
ENIGMA \O/ |
|
11-12-12, 06:33 | #9 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
|
Skoro tyle osób narzeka na atak rycków 2h, to coś musi być nie tak. Według mnie należy zwiększyć wartość ciosu minimalnego ciosu wręcz. To jest na prawdę żenujące, gdy hitniesz za 150, a kolejny hit jest już za 10... no coś tu nie halo. Taka różnica hitów jest już chyba zbyt duża... Ja bym proponował zmienienie wartości minimalnej ciosów do 1/2 lub 1/3 wartości maksymalnej, czyli jak ktoś maksymalnie może uderzyć za 300, to cios minimalny to 150/100.
Co o tym sądzicie? Zbyt dużych zmian to raczej nie wymaga... Ostatnio edytowane przez Arkadiasz ; 11-12-12 o 08:17 |
11-12-12, 08:24 | #10 | |||||||
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Po kolei więc.
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
2) Obecne runy światła mają siłę jak 75% sdka… 3) Czyli ma i dobrze się leczyć, i zadawać ogromne obrażenia? To żart? 4) Zrobione już dawno, dawno temu. 5) Analogicznie jak punkt 3. Duchowny ma być subprofesją defensywną, nie ma być jedynie nekro z obrażeniami od świętości. Cytat:
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|||||||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|