Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Pytania i Odpowiedzi

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 16-06-15, 12:34   #11
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Nie prawda Ty jesteś Fasol Krol Albani, a nie Fasol Krol Albanii
lol.
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 19:00   #12
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Wojownik 1-ręczny skupia się na biciu w 1 cel i obronie, zamach blokuje mu tarcza. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią stąd kara do precyzyjnych obrażeń w 1 cel i brak redukcji podczas obrotu z bronią.
Dokładnie. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią, a wystarczy, że jego przeciwnik odsunie się jedną kratkę w momencie gdy użyjemy rago tote i ów przeciwnik oberwie co najwyżej jedno uderzenie mimo, że odrazu do niego podejdziemy.
Mało tego, podczas podejścia do gracza po uprzednim użyciu tego czaru nie zadajemy żadnych uderzen przez dłuższą chwilę, ani nie możemy użyc ponownie rago tote (mimo że poprzedni nie zadał wszystkich trzech uderzeń).

Skoro bawimy się w logike to tak nie powinno być.

Znerfiliście czar wojownikom mimo, że posiada wiele wad. W pvp można używać go jedynie w trapie, zaś w pvm na potworkach, które mamy na swojej klacie. W innych sytuacjach trzeba się pogodzić z tym, że możemy nie zadać dwóch z trzech uderzeń. Wyjątek? Oczywiście, że jest. Kolejny na naszą nie korzyść - mowa o uciekających mobach, np. czarnoksiężnikach (powodzenia w biciu ich rycerzem).

Bawiąc się dalej w logikę to zwinni ale delikatni magowie czy też zwiadowcy powinni tracić na swojej zwinności w chwili gdy są okładani mieczem przez wojownika.

I tak można bez konca...

Dlatego nadal uważam, że znerfienie podwójnego uderzenia u rycerzy 2ręcznych było przesadą. Samo zwiększenie pancerzy wielu mobom, mocno znerfiło rycerzy. A najbardziej poszkodowani są nekro-alchemicy, którzy zadając mniejsze obrażenia nie tylko przez osłabienie, ale i zwiększenie pancerzy wysysają znacznie mniej życia.
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 19:11   #13
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
Dokładnie. Wojownik 2-ręczny wymachuje olbrzymią bronią, a wystarczy, że jego przeciwnik odsunie się jedną kratkę w momencie gdy użyjemy rago tote i ów przeciwnik oberwie co najwyżej jedno uderzenie mimo, że odrazu do niego podejdziemy.
Mało tego, podczas podejścia do gracza po uprzednim użyciu tego czaru nie zadajemy żadnych uderzen przez dłuższą chwilę, ani nie możemy użyc ponownie rago tote (mimo że poprzedni nie zadał wszystkich trzech uderzeń).

Skoro bawimy się w logike to tak nie powinno być.

Znerfiliście czar wojownikom mimo, że posiada wiele wad. W pvp można używać go jedynie w trapie, zaś w pvm na potworkach, które mamy na swojej klacie. W innych sytuacjach trzeba się pogodzić z tym, że możemy nie zadać dwóch z trzech uderzeń. Wyjątek? Oczywiście, że jest. Kolejny na naszą nie korzyść - mowa o uciekających mobach, np. czarnoksiężnikach (powodzenia w biciu ich rycerzem).

Bawiąc się dalej w logikę to zwinni ale delikatni magowie czy też zwiadowcy powinni tracić na swojej zwinności w chwili gdy są okładani mieczem przez wojownika.

I tak można bez konca...

Dlatego nadal uważam, że znerfienie podwójnego uderzenia u rycerzy 2ręcznych było przesadą. Samo zwiększenie pancerzy wielu mobom, mocno znerfiło rycerzy. A najbardziej poszkodowani są nekro-alchemicy, którzy zadając mniejsze obrażenia nie tylko przez osłabienie, ale i zwiększenie pancerzy wysysają znacznie mniej życia.
1. Wojownik nie jest postacią dystansową, więc nie zadaje obrażeń w potwory oddalone na X kratek, a jedynie w te stojący przy Nim.
2. Wszystkie czary mają swoje cooldowny, obrażenia z autoattacku są zadawane normalnie, 'dłuższa chwila' trwa <2,5s, zależnie od momentu wykorzystania umiejętności.
3. Czarnoksiężnicy są legowiskiem typowo dla magów/zwiadowców, na które wojownicy nie powinni się udawać tak samo jak zwiadowcy/magowie nie udadzą się w pojedynkę na Szkwały. Nie wszędzie można zdobywać doświadczenie każdą profesją.
4. Magowie i zwiadowcy mają dużo mniej życia i dużo mniejszą wartość pancerza przez co ich zabicie jest kilkanaście razy prostsze, idąc tym tokiem rozumowania wojownik powinien dostawać kilkukrotnie większe obrażenia niż obecnie, gdy mag/zwiadowca znajduje się na więcej niż 1 kartkę.
5. Wartość pancerza potworów nie uległa zmianie, zwiększona została wartość tarczy, która ma to do siebie, że od wartości ataku broni x przestaje redukować obrażenia. Tarcze Orków zwiększyły redukowanie w przedziale poziomowym 20-30, Górskich trolli 60-90, itp. Nie wpłynęły w ogóle na osoby dzierżące bronie o wymaganiach poziomowych 90+.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 19:35   #14
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

1. To nadal nie tłumaczy czemu nasz przeciwnik otrzymuje tylko jeden z trzech uderzeń skoro odsunął się tylko o jedną kratkę, a my podążyliśmy odrazu za nim i jest chwilowa, ale znaczna przerwa w zadawaniu uderzeń mimo że stoimy już przy nim.
2. W przypadku maga efo oreh porusza się razem z nim czyli mam rozumieć, że efo oreh to nie jest czar? Ponadto w przypadku rago tote czar nie zostaje do końca wykorzystany bo jak już wspomniałem zadaje w najgorszym przypadku jedno z trzech uderzeń, a w najlepszym dwa.
3. Czarnoksiężniki to był tylko przykład. Miałem na myśli wszystkie potwory uciekające przed swym oprawcą.
4. Magowie mają utamkę, 1 skill do wymaxowania po czym mogą ładować pny w alchemie i leczyć się miksami maga po 500 - ich przeżywalność zwrasta kilkukrotnie. Pancerz nie redukuje obrażen magicznych. Co do zwiada to nie znam jego mocnych lub przesadzonych zalet bo nim jeszcze nie grałem.
@edit 5. To trzeba było tak odrazu. Czyli mając 90lvl i słabszą broń bo od 80lvla, ale za to ulepszoną na +6 (mowa o odkażaczu) to będę zadawał takie same obrażenia w górskie trolle jakie zadawałbym przed wprowadzeniem tej łatki? Oczywiscie nie biorąc pod uwagę znerfione rago tote...[..

Ostatnio edytowane przez Graata ; 19-06-15 o 19:47
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 19:46   #15
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
1. To nadal nie tłumaczy czemu nasz przeciwnik otrzymuje tylko jeden z trzech uderzeń skoro odsunął się tylko o jedną kratkę, a my podążyliśmy odrazu za nim i jest chwilowa, ale znaczna przerwa w zadawaniu uderzeń mimo że stoimy już przy nim.
2. W przypadku maga efo oreh porusza się razem z nim czyli mam rozumieć, że efo oreh to nie jest czar? Ponadto w przypadku rago tote czar nie zostaje do końca wykorzystany bo jak już wspomniałem zadaje w najgorszym przypadku jedno z trzech uderzeń, a w najlepszym dwa.
3. Czarnoksiężniki to był tylko przykład. Miałem na myśli wszystkie potwory uciekające przed swym oprawcą.
4. Magowie mają utamkę, 1 skill do wymaxowania po czym mogą ładować pny w alchemie i leczyć się miksami maga po 500 - ich przeżywalność zwrasta kilkukrotnie. Pancerz nie redukuje obrażen magicznych. Co do zwiada to nie znam jego mocnych lub przesadzonych zalet bo nim jeszcze nie grałem.
5. To trzeba było tak odrazu. Czyli mając załóżmy odkażacz ulepszony na +6 będę zadawał takie same obrażenia jakie zadawałbym przed wprowadzeniem tej łatki? Oczywiscie nie biorąc pod uwagę znerfione rago tote...
1 i 2. Rago tote to 2 uderzenia, nie 3. Gdy dochodzi do 1 trafienia i cel się odsunie, kolejne wyprowadzone trafia w puste miejsce. W przypadku efo oreh są 3 uderzenia i gdy cel się odsunie trafia pierwsze, drugie w puste miejsce i jeśli w tym czasie atakujący się poruszył za celem - trzecie.
4. Wojownik ma 'kostelnaara', który jest od redukowania obrażeń magicznych. Na swej zwinności tracą na zasadzie przejścia do defensywy, gdzie muszą się leczyć i manasować co wyklucza atakowanie,widział Pan wielokrotnie, że magowie w trapie skupiają się tylko na tych 2 czynnościach, a wyprowadzenie ataku, np 'efo oreh' kończy się na braku many i ich śmierci.
5. Pisałem już o tym w innym temacie, wojownicy, którzy testowali zmiany (mający wyższe poziomy) również wypowiedzieli się, że nie zauważają różnicy. Mając odkażacz +6 nie będzie Pan redukowany przez tarczę potworów.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 20:07   #16
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

1 i 2 No i dlatego samo to jest sporą wadą tego czaru dlatego znerfienie było przesadzone. Może i fasol sporo bił, ale trzeba wziąc pod uwagę to, że własnie w większosci sytuacjach nie jesteśmy w stanie zadać trzech uderzeń. Jeszcze bym zrozumiał gdyby to znerfienie dotyczyło tylko pvm. A co do logiki z precyzyjnymi uderzeniami to żaden to argument. Bawiąc się tak w logikę to ja chce wiedzieć jak rycerz 1reczny moze bić naraz 5 potworów/graczy i jednoczesnie się przed nimi bronić tak samo skoro tarczę ma tylko z jednej strony.
4. Ciężko nazwać te 4 sekundy defensywą bo wystarczy odczekać i odliczyć bułe. Tak samo jak mag tak samo i rycerz w trapie skupia się tylko na uhach i kostelnaarze.
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 20:18   #17
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Graata Zobacz post
1 i 2 No i dlatego samo to jest sporą wadą tego czaru dlatego znerfienie było przesadzone. Może i fasol sporo bił, ale trzeba wziąc pod uwagę to, że własnie w większosci sytuacjach nie jesteśmy w stanie zadać trzech uderzeń. Jeszcze bym zrozumiał gdyby to znerfienie dotyczyło tylko pvm. A co do logiki z precyzyjnymi uderzeniami to żaden to argument. Bawiąc się tak w logikę to ja chce wiedzieć jak rycerz 1reczny moze bić naraz 5 potworów/graczy i jednoczesnie się przed nimi bronić tak samo skoro tarczę ma tylko z jednej strony.
4. Ciężko nazwać te 4 sekundy defensywą bo wystarczy odczekać i odliczyć bułe. Tak samo jak mag tak samo i rycerz w trapie skupia się tylko na uhach i kostelnaarze.
1 i 2 - Jest to równanie, by nie bić więcej od zwiadowców nekromantów w pvp i pve, by była zachowana równowaga. Rycerz jednoręczny nie broni się wcale przed 5 potworami tarczą, broni się przed 2, pozostałe 3 są traktowane tak samo jak w przypadku wojownika dwuręcznego (obrażenia fizyczne), lepsze efekty osiąga w takiej sytuacji, gdy potwory biją magią, wtedy faktycznie jest to 5, ale ta redukcja wynosi około kilkunastu %.
4. Wojownik ma tę przewagę, że inni mogą leczyć go runami i czarami z daleka, posiada dużo życia, więc gdy ma przewagę poziomową nad napastnikami trudno go zabić, dodatkowo runy leczą dużo. Mag bez pierścienia magicznej tarczy nie przeżyje comba, stojąc na pierścieniu otoczony przez wrogów zdany jest wyłącznie na siebie, manasować z dystansu nie można, wartość many przywracanej miksturami również jest mniejsza niż życia runami.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 21:21   #18
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie

Jeśli zwiadowca nekro-alch ma bić więcej niż ryc 2h nekro alch to balansu nie ma i nie będzie. Choćby dlatego, że u zwiadowcy obrona tarczą nie jest brana pod uwagę, a u rycerza jest i to na tyle, że nawet taki 2h nekro alch nie zadaje kompletnie żadnych obrażen w wojów 1-ręcznych. Na tym zakończę tą długą, ale jakże pouczającą dyskusję bo wyniosłem z niej istotną dla mnie informacje z punktu 5. Szkoda tylko z tym rago tote bo nadal stoje twardo przy swoim, że nie trzeba było je nerfić, ale w sumie zmiany w balansie są co chwile więc raz na wozie, a raz pod wozem.
Graata jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:33.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin