Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-04-14, 19:03  
Zapowiedź III
Altrel Altrel jest nieaktywny 25-04-14, 19:03

Czołem poszukiwacze przygód!
Dzisiejsza, trzecia zapowiedź będzie ostatnią, ale nie mniej ciekawą od pozostałych! Tematem przewodnim będą nowe czary oraz zmiany w pod-profesjach.
  • NOWE CZARY
    Profesje jak i pod-profesje otrzymają w aktualizacji wiele nowych czarów, które urozmaicą rozgrywkę, przedstawimy póki co jedynie 2. Wojownik pustyni - Shaktaa podzieli się z Nami swą wiedzą odnośnie szermierki. Dzięki odpowiedniemu balansowi ciałem i umiejętnością perfekcyjnego rozłożenia sił będziemy w stanie pchnąć Naszym mieczem raniąc trzech przeciwników stojących naprzeciwko Nas. Nie jest to oczywiście jedyna oferowana przez Niego nowość.


    Coraz większa liczba zwiadowców donosiła Robinowi, że nauczany przez Niego "Potrójny Strzał" nie zdaje egzaminu podczas walk, postanowił więc zrezygnować z jego nauczania. W zamian nauczy Nas wielu nowych przydatnych umiejętności. Jedną z nich jest "Ostrzał", który zada obrażenia przeciwnikom na obszarze 3x3 kratki, środkową kratkę wskazywać będzie zaznaczony przez Nas potwór. W zależności od tego ilu przeciwników trafimy - tyle amunicji stracimy (max 9).

  • AURY
    Do gry wprowadzone zostaną aury, które będą działały na zasadzie czarów. Aury są to potężne zaklęcia, których użyć będą mogli jedynie najpotężniejsi magowie. Będą mogły zostać one użyte na sobie jak i na każdym innym Graczu.

    a) Aura Życia - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Duchownych trwa 60 minut, powoduje zwiększenie leczenia o 10% kosztem pogorszenia zadawanych obrażeń o 8%,
    b) Aura Śmierci - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Nekromantów trwa 70 minut, powoduje zwiększenie obrażeń o 15% kosztem zmniejszenia leczenia o 20%,
    c) Aura Żywiołów - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Elementalistów trwa 30 minut, powoduje zwiększenie obrażeń od żywiołów o 8%.
  • POD-PROFESJE
    Spory nacisk w aktualizacji położyliśmy na stworzenie tak zwanych umiejętności pasywnych dla poszczególnych pod-profesji:

    a) Alchemik - Alchemicy otrzymają bonus do mikstur. Mikstury uzdrawiające będą przywracały więcej punktów życia, analogicznie działać będą mikstury many (~20%),
    b) Duchowny - Duchowni otrzymają bonus do leczenia (~35%), bonus do obrażeń zadawanych ze świętości (~5%), mniejsze obrażenia od śmierci (-25%),
    c) Elementalista - Elementaliści otrzymają bonus do obrażeń obszarowych (~15%) oraz do obrażeń zadawanych z żywiołów (~25%),
    d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).

    Połączenie następujących pod-profesji skutkuje zmianami w umiejętnościach pasywnych:

    a) Elementalista + Duchowny - Zwiększenie obrażeń od żywiołów jest mniejsze, nie wynosi 25% jak w przypadku Elementalisty, lecz ~7%, oraz bonus obszarowy elementalistów działa tylko na leczenie,
    b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.

  • BONUSY W DRUŻYNIE
    Jak doskonale wiecie stawiamy na grę w drużynie, ale nikogo do niej nie zmuszamy. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić następujące bonusy, w zależności od tego jaki jest skład drużyny (ilu członków posiada pod-profesję uznawaną przez Nas jako "support"):

    a) Każdy Duchowny daje +1.5% maksymalnych punktów życia dla każdego z członków drużyny (max 8%),
    b) Każdy Alchemik daje +1.5% maksymalnych punktów many dla każdego z członków drużyny (max 8%),

    Warunkiem jest oczywiście posiadanie aktywnego współdzielenia doświadczenia.
  • OBRAŻENIA ZACZAROWANYMI BRONIAMI
    Zmieniliśmy zasadę działania zarówno broni zaczarowanych mocą żywiołów jak i amunicji. Od teraz obrażenia zadawane nimi będą w 100% obrażeniami od danego żywiołu, aby uwidocznić jeszcze bardziej wrażliwości poszczególnych stworów na dany żywioł.


    UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
  • WOJOWNIK 2-RĘCZNY
    Wszelkie obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o takiej samej sile ataku co bronie jednoręczne będą zadawać obrażenia o 10% silniejsze. Mamy nadzieję, że w końcu różnica między wojownikiem 2-ręcznym a 1-ręcznym stanie się widoczna.

Mamy nadzieję, że powyższe informacje chociaż w niewielkim stopniu zaspokoiły Państwa ciekawość. Chcielibyśmy również ogłosić, że znana jest już data startu PUBLICZNEGO SERWERA TESTOWEGO, na którym każdy z Was będzie mógł sprawdzić wszystkie nowości. Publiczny serwer testowy ruszy już 2 maja (w przyszły piątek). Wtedy też zostanie opublikowana lista wszystkich nowych czarów, które wymagają testów.

Czekamy na Wasze opinie, chcielibyśmy również życzyć wszystkim w dniu jutrzejszym jak i niedzielę dobrego łupu.



Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	16466
Rozmiar:	324.8 KB
ID:	2636   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	16583
Rozmiar:	370.7 KB
ID:	2637   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	16595
Rozmiar:	381.3 KB
ID:	2638   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	24192
Rozmiar:	31.4 KB
ID:	2648  


Ostatnio edytowane przez pregusia ; 26-04-14 o 02:43.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 25935
Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 20:03   #11
sokoskiiii
Ban Dożywotni
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
Domyślnie

Up.
Manasy maga? Chyba manasy alchemika jak juz.
sokoskiiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 21:28   #12
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Ostrzał będzie wykrywał potwory na obszarze 3x3 kratki i zabierał tyle bełtów ile celów wykryje. Mikstury będą działały o ~20% lepiej.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 21:53   #13
sawyerknw
 
Zarejestrowany: Mar 2013
Skąd: z karczmy w Neolith
Postów: 54
Domyślnie

jak dla mnie zapowiedź - rewelacja :)
sawyerknw jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 22:03   #14
Mastach
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
Domyślnie

Czy będzie możliwość zmiany subprofesji w zwiazku z tak znaczacymi zmianami ?
Mastach jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 22:08   #15
Morvid123
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 36
Domyślnie

No to w takim razie rycerz 2-h nekromanta będzie zadawał konkretne obrażenia :P Wreszcie nacoś się przyda nekro u rycka.
Morvid123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 22:49   #16
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Czyli w tym momencie rycerz duch alchemik używając wrek tawis + pot leczyć będzie się nie dość, że więcej od maga co jest absurdem, to jeszcze nie będzie w ogóle potrzebował healera, gdzie tu nacisk na grę zespołową, po co czar leczący inne osoby dla maga ducha? nigdy nie ogarniecie porządnie leczenia ;x
Kr92 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 22:54   #17
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Niech Pan spróbuje zabić mocniejsze potwory, na których pełni się rolę blokera Rycerzem Duchownym i Alchemikiem.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 22:56   #18
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Zgadza się???


@EDIT
Wersja zweryfikowana i poprawna

Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 26-04-14 o 00:45
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 23:06   #19
Estebano
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
Domyślnie

@up dzięki za tabelkę. Jeżeli działa to wojek 2h będzie musiał mieć niezłe pierdolnięcie w zestawieniu z nekromantom. W teorii ok, w praktyce zobaczymy jak to będzie wszystko wyglądać. Proponuje jakieś nagrody za testowanie czy coś, żeby nie było tak jak ostatnio, że tylko beigali i sie napierdzielali, albo poszukali fajnych miejsc, polootali milion talarów ale nikomu nic nie mówili, że leci za dużo tylko po upie robili pareset talarów dziennie - nie kael? Zróbmy normalnego testa na którym dacie się obkupić i wyślecie na respy solo czy w teamie, ogarnijmy to jakoś ludzie żeby znów nie było połowy zjebanego po upie :)
Estebano jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-04-14, 23:11   #20
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

@NinjaArabStrateg:

1) necro+alch od mroku punktowe nie 125% tylko (125+15)%
2) necro+elem od swietosci nie 115% tylko 110% (bo necro wali mniej od swietosci o to 5%)
3) elem+alch nie leczy sie za 135% tylko za 100%
4) elem+alch mikstur rowniez uzywa na 120%
5) duch+elem od zywiolow obszarowe nie 115% tylko (115+7)%
6) duch+elem od mroku nie 115% tylko (115-25)% bo sie odejmuje mrok poprostu dla duchownego
7) elem+alch od zywiolow obszarowe nie 125% tylko (125+15)%
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:43.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin