Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 21-07-15, 23:38   #1
Boltzer
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
Domyślnie Ochrona niskopoziomowych graczy

Za zabicie gracza:
Poniżej 50 poziomu 3 pkt
Poniżej 100 2 pkt
Reszta 1 pkt.

Zmniejszyć ilość pnow otrzymywanych do 50 poziomu (aby stwierdzić o ile, trzeba dłużej posiedzieć nad tym, żeby było git)
To samo do 100 poziomu.
Od 100 zwiększyć, żeby się wyrownaly pny na 180.

Ograniczyć mlvl tak aby przy utracie również spadał, dopóki nie odrobiny poziomu.
Boltzer jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 00:25   #2
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Boltzer Zobacz post
Za zabicie gracza:
Poniżej 50 poziomu 3 pkt
Poniżej 100 2 pkt
Reszta 1 pkt.
Taki system już był i sprowadził się do tego, że wszyscy woleli walczyć noobcharami niż normalnymi postaciami.

Cytat:
Napisał Boltzer Zobacz post
Zmniejszyć ilość pnow otrzymywanych do 50 poziomu (aby stwierdzić o ile, trzeba dłużej posiedzieć nad tym, żeby było git)
To samo do 100 poziomu.
Od 100 zwiększyć, żeby się wyrownaly pny na 180.
Poziom to poziom, każdy daje tyle samo, idąc tym tokiem rozumowania tacy Gracze musieliby dostawać mniej hp/many/udźwigu, itp.

Cytat:
Napisał Boltzer Zobacz post
Ograniczyć mlvl tak aby przy utracie również spadał, dopóki nie odrobiny poziomu.
Na to już ostatnio odpisywałem. Nie po to znosiliśmy ograniczenia poziomu magii/poziom żeby teraz wprowadzać dużo gorsze rozwiązanie, w którym osoba, która rozda PN i zginie traciła kilkadziesiąt skilli aż odrobi poziom.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 01:11   #3
Boltzer
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
Domyślnie

Woleli walczyć noobami, bo miały taki sam dmg jak high lvle, gdyż mlvl nie spada.
Boltzer jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 01:14   #4
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Niskopoziomowe postacie mają już wystarczającą ochronę w formie niskich spadków doświadczenia, dzięki jak to Pan określa 'chujwiejakim' wykresom nie ma też problemu dużych obrażeń u niskopoziomowych postaci, a co za tym idzie nie ma potrzeby blokowania czegokolwiek.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 04:38   #5
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Niskopoziomowe postacie mają już wystarczającą ochronę w formie niskich spadków doświadczenia
A potem człowiek musi się rookować 5 godzin ;_;
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 09:03   #6
Boltzer
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
Domyślnie

No właśnie chciałem wspomnieć, że tutaj można zastosować wykresy "chujwiejakie", ale nie w dmg. DMG można ograniczyć przez mlvl.
Boltzer jest nieaktywny  
Stare 22-07-15, 13:38   #7
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Wykresy działają tak, że na niskim poziomach magii mało zyskujemy, na wyższych więcej, nie ma potrzeby, by poziom magii spadał. Niskopoziomowe postacie są dostatecznie chronione.
Altrel jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:02.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin