Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 14-01-13, 12:20   #11
prazyk123
 
Avatar prazyk123
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 29
Domyślnie

Jestem za zwiekszeniem ponoszonych strat za smierc (conajmniej dwukrotnie) i minimalne zmiany w systemie fragow. Moim zdaniem na ten moment jest to jedyna opcja na przywrocenie wojnie jakiegokolwiek obrotu.
__________________
"Człowieku
Przecież wiesz, że jesteś w stanie załatwić wszystko,
tak jak załatwiasz bakanie..
"
prazyk123 jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 13:36   #12
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Z całym szacunkiem do wszystkich, wydaje mi się że temat ten poświęcony jest pomysłowi z WarModem a nie sprawdzaniem graczy w grze ;) taki tylko lekki offtop rozumiem.
Walles jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 14:18   #13
WsT
Mistrz Gry
 
Avatar WsT
 
Zarejestrowany: Lut 2010
Postów: 414
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do WsT
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wicher Zobacz post
@Mervakis

Neutrali ? Gdzie ty masz neutrali. Neutrali ja staralem sie bronic od poczatku mojej gry na tym servie, z tym ze 75% tych neutrali to okazaly sie wasze chary. Niestety my nie mamy twojej pozycji i nie mozemy sprawdzic sobie kto jaka postacia gra, wiec jesli ktos jest podejrzany - poprostu ginie..
A co z HertagoneM? Aktualnie największa gildia Neutrali więc nie mów że nas nie ma :)
__________________
https://discord.gg/ZqAF2xgnRW - Oficjalny Discord Altaronu
https://discordapp.com/invite/2G9ZRTJ - Hertagon Society
WsT jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 16:51   #14
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Domyślnie

Bez offtopu proszę. Dyskusja w tym temacie dotyczy "war mode".
Tron jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 17:01   #15
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Przychylam się do opinii, że gdyby nie brak warmode, to nie byłoby na altaronie miejsca dla graczy neutralnych bez ochrony, co oznacza brak miejsca dla nowych graczy na serwerze. Szczególnie tych, którzy chcą wbić wyższy poziom.
Catthon jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 17:28   #16
grek
 
Avatar grek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: mazury
Postów: 124
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do grek
Domyślnie

jestes w wojnie to powinno byc minimum 3-4 fragi więcej na zabicie gracza z klanu przeciwnego i by fragow mniej brakowalo
__________________
ONE LOVE
grek jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 17:59   #17
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Domyślnie

Ten tryb wojny wyglądałby według mnie tak, że jeden klan wyzywa drugi klan i jeśli wyzwany się zgodzi to rozpoczyna się wojna i walki pomiędzy członkami bijących się klanów byłby bezkarne (czyt. zabójstwo nie naliczałoby się do fragów). Wygrywa strona, która osiągnie X ilość zabójstw jako pierwsza. Do tego można by dorzucić pulę talarów dla zwycięzcy. Obydwa klany wpłaciliby jakąś tam sumę, a pulę zgarnia drużyna co wygrała.

Możliwości jest wiele. Fajnym elementem gry byłaby obrona/atak posiadłości klanowych. Byłby to dajmy to zamek, ładnie zbudowany pod walki (nie tylko proste korytarze no i budowla musiałaby być duża), ale też ciekawie wyglądający, który wrogi klan atakowałby podczas gdy właściciele zamku broniliby jakiegoś kluczowego punktu/ów. Na przykład flagi, która po spaleniu/zniesieniu i wywieszenie swojej przez atakujących sprawiałaby, że zamek został przejęty przez agresorów. Taka zdobyta posiadłość dodawałaby bonusy dla właścicieli (danina od okolicznych mieszkańców za ochronę?), a wygrałaby ta strona, która miała przejęty zamek przez dłuższy okres na czas trwania wojny.

Inną możliwość jaką bym widział to stworzenie jakiejś wyspy, która byłaby idealnym terenem do walki (serwery typu War mają ciekawe pomysły). Obydwie drużyny zostałyby na nią przewiezione (na siłę fabularnie bo co niektórzy mają manię co do tego: przez smoczych jeźdźców), każda drużyna na inny koniec wyspy, a wygrywa ten klan, który wybije przeciwników co do nogi jako pierwszy. Bo jak oglądam te obecne wojny to kpiną jest łażenie jakimiś 10 poziomowymi postaciami i blokowanie się nawzajem na rozmaite sposoby. Bo zazwyczaj każda strona ma oddelegowaną małą armię takich postaci na rzucanie sobie kłód pod nogi.
Tron jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 18:11   #18
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Drugi pomysł przedmówcy świetny :), dodatkowo wiem że istnieją skrypty które umożliwiają np. 2 liderom wrogich sobie klanów wybranie zasad wojny tzn. dwóch liderów staje na wyznaczonych miejscach po wpisaniu komendy przykładowo !start-wojna wyświetlają sie opcje typu
- ilość graczy biorących udział w bitce
- zasady (do ostatniego żywego gracza lub do pewnej ilości zabitych wrogów)
- wpłata np. 5 talarów. zwycięskiej ekipy lider dostaje nagrode i rozdziela między swoją ekipą

teraz krótko o plusach tej opcji.
+ walki byłyby równe i uczciwe, liderzy muszą podać tą samą liczbe osób biorących udział w wojnie
+ zwycięska ekipa zarabia kase
+ na tym specjalnie stworzonym terenie nie potrzeba blesów, dzięki czemu chętniej ludzie braliby w tym udział nie bojąc się że stracą nie dość że całą zawartość plecaka to jeszcze zniechęcą się do dalszej gry bo nie mają za co się obkupić na nowo.

Minusów nie dostrzegłem, ciekawe co wy na to.
Walles jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 23:28   #19
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Na pewnym OTSie stworzono tryb CTF(flagi). Działa to podobnie, jak w strzelankach. Nie ma kar za śmierć, natomiast są punkty za zabicie gracza z wrogiej drużyny. Całość póki co, wygląda ciekawie. Jednak to tylko dodatkowy bajer, niezwiązany z wojną. W wojnie chodzi o to, żeby gracze tracili poziomy i chęć do grania(ewentualnie, żeby zapłacili tzw. payment). Wygranie zabawy z zamkiem/utrzymaniem punktów/flagami/zdobyciem większej ilości fragów nijak się ma do faktycznego "wygrania wojny". Jedyna opcja, która wg mnie ma sens, to drastyczne zwiększenie kar za śmierć, jednak przez to ucierpieliby gracze niezwiązani z wojną, zabijani dla zabawy/przez przypadek.
Uiop jest nieaktywny  
Stare 14-01-13, 23:33   #20
sadysta
 
Avatar sadysta
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 185
Domyślnie

Cytat:
Napisał Uiop Zobacz post
Na pewnym OTSie stworzono tryb CTF(flagi). Działa to podobnie, jak w strzelankach. Nie ma kar za śmierć, natomiast są punkty za zabicie gracza z wrogiej drużyny. Całość póki co, wygląda ciekawie. Jednak to tylko dodatkowy bajer, niezwiązany z wojną. W wojnie chodzi o to, żeby gracze tracili poziomy i chęć do grania(ewentualnie, żeby zapłacili tzw. payment). Wygranie zabawy z zamkiem/utrzymaniem punktów/flagami/zdobyciem większej ilości fragów nijak się ma do faktycznego "wygrania wojny". Jedyna opcja, która wg mnie ma sens, to drastyczne zwiększenie kar za śmierć, jednak przez to ucierpieliby gracze niezwiązani z wojną, zabijani dla zabawy/przez przypadek.


takie CTF jest dobre , ale na non-pvp jako urozmaicenie & oderwanie się od nudnego bicia mobów ;]
__________________
Sucess is my only motherfucking option, failure's not.
sadysta jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:20.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin