Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 03-08-17, 10:36   #201
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

A co wy na powrót do starego systemu eq?? Ludzie będą wtedy kupować słabsze sety i nie będą one tylko na sprzedaż do npc no i nie będzie tak, że itemy są warte tylko z wnękami. Zamiast ruszać hp potworom lepiej jest zmniejszyć za nich exp o 20-30% jak to ktoś wcześniej napisał.

Powiedzmy te sety od najsłabszego (mosiężnego) 5%hp do świętego 20% a lepsze po 25%, do tego jakieś skille od 2 do 10~ i w lepszych setach odporności. W początkowych setach dać po prostu jakąś obronę i może skilla czy coś.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy

Ostatnio edytowane przez CySiO ; 03-08-17 o 10:45
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 11:37   #202
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Cytat:
Napisał CySiO Zobacz post
A co wy na powrót do starego systemu eq?? Ludzie będą wtedy kupować słabsze sety i nie będą one tylko na sprzedaż do npc no i nie będzie tak, że itemy są warte tylko z wnękami. Zamiast ruszać hp potworom lepiej jest zmniejszyć za nich exp o 20-30% jak to ktoś wcześniej napisał.

Powiedzmy te sety od najsłabszego (mosiężnego) 5%hp do świętego 20% a lepsze po 25%, do tego jakieś skille od 2 do 10~ i w lepszych setach odporności. W początkowych setach dać po prostu jakąś obronę i może skilla czy coś.
Można do tego dodać +1 wnęke w każdym itemie by np dodać jakieś odporności lub dmg. Ale także sety mieszane by się przydały do tego pomysłu.
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 13:15   #203
Hardyzz Skilzz
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 82
Domyślnie

1. Set mieszane jakie były kiedys z bonusem do hp i max 1 wneka w itemie.
2. Zmniejszenie obrażeń o 20%
3. Zwiekszenie hp potworów o 20% ( ale tylko zwykłych nie bossów)
4. Poty na mane od profesji. ek male, pall średnie, mag duże,

Podsumowanie.
Odn 1: Wrośnie ekonomia za wszystkie itemy na eq i podniesie to ich wartość, jak więcej wydajemy na expa to za itemy będziemy dostawać wiecej. Ludzie będa odwiedzać mniej opłacalne expowiska dla danego itema a co za tym idzie nie będą oblegane tylko kilka miejsców.
Odn 2 i 3: Da nam przy expieniu o 40% gorszą jakoś expienia jak teraz więc lvl będzie ciężej wbić przy zrobieniu eq będzie to 32% czyli 1/3 gorzej niż teraz a przy pvp będzie to o 28% z bonusowym eq, jeżeli ktoś miał eq 16% i te 20 co zabierzemy to bił o 36% więcej niż planujemy po zmianie będzie bił 28%. przy zerowym eq wychodzi to 20%. Reasumując będzie ciężej expić i ciężej kogoś zabić więc tylko drużynowe a nie 2 osobowe grupy będą kogoś mogły zabic.
Ods 4. Expiłem każdą postacią i wiem że ekiem da się bez problemy na malych potionach many co do reszty to nie ma z tym żadnego problemu.
Co do expa za ludzi jest to bez różnicy bo i tak najpierw ten dostanie za jednego a potem padnie i on go dostanie więc prawdopodobnie wyjdzie to na zero.
To wystarczy do polepszenia wszystkiego co miało problem wcześniej.
Hardyzz Skilzz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 13:36   #204
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Zgadzam się:).

Dodam, że przy zmniejszeniu dmg musicie zmniejszyć nieco defensywę profesji, żeby rycerz był do zabicia.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 13:40   #205
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Co do posta hardego, pięknie to opisał, wgrałbym wszystkie 4.

Marek, miłej lektury w weekend
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 13:54   #206
Hardyzz Skilzz
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 82
Domyślnie

Cytat:
Napisał CySiO Zobacz post
Zgadzam się:).

Dodam, że przy zmniejszeniu dmg musicie zmniejszyć nieco defensywę profesji, żeby rycerz był do zabicia.
Będzie zmieniony kostelnaar wiec z tym nie będzie problemu a po 2 bedzie miał tylko małe manasy co też bedzie ulatwiało go zabic.co do profesji kpiro niech zostanie 2x a nie 3x bo wtedy będzie różnica między duchownym a necro gdzie teraz była mniej widoczna a po zmianie duch nie będzie tak bił mocno z kpiro w ludzi gdzie pall necro bedzie mial yase unar, a leczenie będzie na korzyść ducha oczywiście i tedy będziesz mial do wyboru albo się leczysz i innych i mniej bijesz albo małe leczenie i wiecej bijesz a na expie będą mieli to samo bo kpiro będzie jednakowe. Więcej zmian nie przewiduje bo to popsuje cały schemat. Pozdrawiam

Ostatnio edytowane przez Hardyzz Skilzz ; 03-08-17 o 14:32
Hardyzz Skilzz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 14:53   #207
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał Hardyzz Skilzz Zobacz post
1. Set mieszane jakie były kiedys z bonusem do hp i max 1 wneka w itemie.
2. Zmniejszenie obrażeń o 20%
3. Zwiekszenie hp potworów o 20% ( ale tylko zwykłych nie bossów)
4. Poty na mane od profesji. ek male, pall średnie, mag duże,

Podsumowanie.
Odn 1: Wrośnie ekonomia za wszystkie itemy na eq i podniesie to ich wartość, jak więcej wydajemy na expa to za itemy będziemy dostawać wiecej. Ludzie będa odwiedzać mniej opłacalne expowiska dla danego itema a co za tym idzie nie będą oblegane tylko kilka miejsców.
Odn 2 i 3: Da nam przy expieniu o 40% gorszą jakoś expienia jak teraz więc lvl będzie ciężej wbić przy zrobieniu eq będzie to 32% czyli 1/3 gorzej niż teraz a przy pvp będzie to o 28% z bonusowym eq, jeżeli ktoś miał eq 16% i te 20 co zabierzemy to bił o 36% więcej niż planujemy po zmianie będzie bił 28%. przy zerowym eq wychodzi to 20%. Reasumując będzie ciężej expić i ciężej kogoś zabić więc tylko drużynowe a nie 2 osobowe grupy będą kogoś mogły zabic.
Ods 4. Expiłem każdą postacią i wiem że ekiem da się bez problemy na malych potionach many co do reszty to nie ma z tym żadnego problemu.
Co do expa za ludzi jest to bez różnicy bo i tak najpierw ten dostanie za jednego a potem padnie i on go dostanie więc prawdopodobnie wyjdzie to na zero.
To wystarczy do polepszenia wszystkiego co miało problem wcześniej.
Zmniejszyć DMG to co innego niż zwiększyć hp potworom, robiąc to jednocześnie mag może dużo stracić mając największe hity z SD, czyli mag przy tym najbardziej ucierpi (a każdy się skarży na ta profesję).
Wszystko jest już przetestowane a tu takie zmiany i wszystko od początku, no nie po to siedziałem tu cały tydzień żeby to ch*** dało.
reszta dla mnie może być, tylko to nie zmienia niczego na korzyść maga ani na to że zwiad duch jest cały czas najlepszą profesją.

Sprawdziłem to co mówił Eremce i faktycznie można by było zrobić coś z tą prędkością maga. Mag z inną profesją na tym samym poziomie biegają podobnie, czasem zdarza się skok prędkości bo odes i hape odes mają je na różnych poziomach, MIMO WSZYSTKO BYM POLEPSZYŁ HAPE ODES.

Co do powiększenia hp potworów o 50%, powstały potwory ciężkie do zabicia i takie których się nie da zabić. Cieżkie czyli Kapłanki, Piromanii, Piaskowe hydry, i wszystkie robione z myślą pod team hunty. Powstał także potwór nie do zabicia czyli Bagienna Hydra która teraz na red hp ma życia na parę SD i ucieka, to zielone coś tak zapierda*** że 349 lvl można ją złapać dopiero w jakimś zaułku.
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 15:35   #208
paladin123
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Skąd: Kraków
Postów: 26
Domyślnie

A gdyby zrobić coś też z siłą ataku rycka nekro? tak aby odzyskał dawny dmg i stał sie opłacalną i miłą w grze profesją? Sugestie mile widziane
paladin123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 16:00   #209
Zao
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Domyślnie

Cytat:
Napisał paladin123 Zobacz post
A gdyby zrobić coś też z siłą ataku rycka nekro? tak aby odzyskał dawny dmg i stał sie opłacalną i miłą w grze profesją? Sugestie mile widziane
rycek nekro jest jedną z najbardziej opłacalnych profesji, i żadna profesja nie zrobi większego expa niż rycek nekro.
Zao jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-08-17, 16:23   #210
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Przychylam sie do propozycji ograniczenia używania potow przez dane profesje, aczkolwiek nie wzmacnialbym ich działania.

Wszelkie zmiany w dmgu zostały rozwiązane przez Marka najlepiej jak można było. Teraz Marku musisz ilość hp kazdego potwora przy której on ucieka zmienić na starą, stałą wartość. Nie będziemy zmieniać dmgu bo sie wszystko inne posypie.

Rycerz może byc teraz trochę zbyt tanky ze względu na to, ze główna bronią na niego było ho kpiro. A co gdyby kostlnaar nie działał w pvp, lub działał o połowę słabiej?
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:50.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin