Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Nieaktualne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 30-05-14, 01:05   #31
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Cytat:
Napisał pregusia Zobacz post
Hmmm... ale skad ty zes wzial ze to ma atak 30 ta linia ?
Temat: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11037&page=7
Źródło nr. 1. Strona 1 tegoż tematu.
Cytat:
Napisał pregusia Zobacz post
Ten wykres nie zawiera puginalow.
Sa tylko wlocznie, 3x strzaly, 3x belty.
pugi rosnie az do 200
Źródło nr. 2. Strona 7 tegoż tematu.
Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Odczytuję z wykresu z 1 strony tego tematu. włócznia<strzała<profilowana strzała<wzmocniona strzała<bełt<wzmocniony bełt<rozrywający bełt. Masz tam podane wartości walki dystansowej (oś x) oraz dmg amunicji (oś y), którą nieznacznie przesuwa w górę siła, a także ulepszenia broni.

Przesuń sobie Estebano o 4,5 siły w górę (w sumie dużo to nie zmieni). Wzmocnione strzały są obecnie najbardziej optymalne, ale skilluje się szybko, więc bełty zwykłe poleciłem, po 1 huncie powinieneś mieć 90 walki dystansowej (chyba, że coś się zmieniło).

Ale mniejsza o źródło. Teraz już wiem, że wykres jest błędny i wystarczy tylko poprawić wartości!

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
@Edit
W ogóle jak to jest, że rozrywający bełt ma 44dmg, a na początku wykresu stoi na ~30? ^^
On nie ma 44dmg, tylko 44 ataku. To różnica. Zasadnicza.

Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 30-05-14 o 01:12
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 01:15   #32
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Hmm.... to jak widac ten wykres pochodzi jeszcze z serwera testowego gdzie belty i ogolnie amunicja mialy inny atk ;s
przepraszam za zamieszanie.

Tutaj sa pokolei:
atk 12, 20, 25, 30, 34, 39, 44
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 01:16   #33
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Wiem, pomyłka, ale wiadomo o co chodzi, a na pytanie nie odpowiedziałeś :|
A wydaje mi się, że na 1 skillu bazowy dmg to własnie atak
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 01:17   #34
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Super! Najmocniej dziękuję za poświęcony czas i rozwiane wątpliwości!
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 01:22   #35
Voltix
 
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 44
Domyślnie



jeszcze mozesz dodac roznice pomiedzy hape odes kpiro/odes kpiro

Tylko wykres dostalem z test serwera...
Voltix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 01:50   #36
brunonbane3
 
Avatar brunonbane3
 
Zarejestrowany: Wrz 2013
Skąd: Kraków
Postów: 11
Domyślnie

Drobny błąd:

Miotane noże mają nową grafikę i statystyki.
brunonbane3 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 01:56   #37
Maxelek
 
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 10
Domyślnie

Hmm, maksymalny skill 2h to 200, skill wymagany do uzyskania max potencjału(czyt zadawania max obrażeń) z Raskolnika który ma 68 atk to 245~~, chciałbym się dowiedzieć jak uzyskać taki skill ?
200 bazowego
10 z Miksturą Potyczek
4 z Pierścieniem Siły
= 214 <-- Co dalej ?? Dodajmy do tego jeszcze % z siły które ''niby'' zwiększają atak naszej broni :/ Co dałoby takiemu Raskolnikowi +15~~% atk

Rozumiem, że nigdy nie osiągniemy potencjału broni 2h ?

(skill*1.3 + atk)/340 > atk/60
(240*1,3+68)/340 = 1,11
68/60=1,13
1,11 > 1,13 <-- 240 2h nie wystarczy, żeby uzyskać blokadę ...


Proszę o jakąś odpowiedź na mój post administracji. Ponadto jeśli ten wzór jest prawidłowy, to nie widzę innego rozwiązania jak zwiększyć próg 2h ? Albo zmniejszyć wymagania na poprawne używanie broni 2h

Ostatnio edytowane przez Maxelek ; 30-05-14 o 02:01
Maxelek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 02:14   #38
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

To nie są wymagania broni.
Po prostu istnieje broń, przy której nie musisz się przejmować blokadą skilla. Bo ta broń nigdy cię nie zablokuje. Jedyną granicą dla ciebie jest techniczna blokada skilli w wysokości 250 - której, bądzmy szczerzy, nikt nie osiągnie.
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 09:28   #39
chaosart
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 13
Domyślnie

Good Job!! Musiałeś się napracować. Polać mu!
chaosart jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 09:55   #40
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Poradnik rewelacja, rozwiązał wiele zagadnień które miałem odnośnie DMG i redukcji obrażeń :).
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin