Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Błędy i problemy > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 13-08-13, 22:54   #21
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał ogryz1988 Zobacz post
Za mało ludzi gra a żeby rozkręcić tu handel pomiędzy ludźmi, dlatego został wprowadzony Urban, a jeśli chodzi o exp z potworów też wydaj mi się że powinien zostać obniżony, natomiast misje dzienne pozostały takie jakie są wtedy będzie większa motywacja do ich robienia.
Nie tyle co obniżony EXP tylko adekwatny do Poziomu.
Nie może być tak, że 74 mag robi 700k/h - Tyle co przykładowo 140 zwiad.

I tyle chodzi cały czas o balans - o siłe postaci co do poziomu, nie o zdobywanie expa.

Sens -
74 mag wbija poziom przy 700k/h w 26 minut.
140 zwiad robiący taki sam exp wbije lvl w 90 minut.
Attax jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 22:55   #22
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Cytat:
Napisał Attax Zobacz post
Teraz lecimy z tym daily.

Jeżeli chodzi o ludzi pracujących, wychodzących z domu, to daily jest zrobione prawidłowo ja np daily robie maksymalnie z 2 x dziennie - 12% poziomu to jest duzo? xD Na daily expilbym 8 dni co tu chcesz zmieniać ?
Masz ponad 200 lvl. Pisałem co chcę zmienić. Podam przykład ze świata pvp: po co zabijać maga na 100 poziomie, który w 2 dni odrobi lvl na misjach, a do tego prawie nie spada mu poziom magiczny? Ty dostajesz 12% za dzienne, ludzie na 100 poziomie dostają około 2,5 do 3x więcej expa(+sól+karawana), do tego niektórzy potrafią robić misje 4x dziennie, co daje 5-6x więcej %lvla, niż Ty dostajesz. Serio nie widzisz tu problemu? Nie każdy ma 200+lvl. Na 20 poziomie padasz, idziesz zanieść proszek, wbijasz do kanałów, lvl odrobiony. W tej grze nie da się komuś dać hunta, można conajwyżej popsuć skill wojownikowi, bo zwiadowcy za dobrze rośnie, a magowi nie spada.
Uiop jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 22:58   #23
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Uiop Zobacz post
Masz ponad 200 lvl. Pisałem co chcę zmienić. Podam przykład ze świata pvp: po co zabijać maga na 100 poziomie, który w 2 dni odrobi lvl na misjach, a do tego prawie nie spada mu poziom magiczny? Ty dostajesz 12% za dzienne, ludzie na 100 poziomie dostają około 2,5 do 3x więcej expa(+sól+karawana), do tego niektórzy potrafią robić misje 4x dziennie, co daje 5-6x więcej %lvla, niż Ty dostajesz. Serio nie widzisz tu problemu? Nie każdy ma 200+lvl. Na 20 poziomie padasz, idziesz zanieść proszek, wbijasz do kanałów, lvl odrobiony. W tej grze nie da się komuś dać hunta, można conajwyżej popsuć skill wojownikowi, bo zwiadowcy za dobrze rośnie, a magowi nie spada.
Uiop widze w tym problem, nawet pisałem o tym z Slythia.
Attax jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 23:02   #24
ogryz1988
 
Avatar ogryz1988
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 33
Domyślnie

Fakt faktem jest troszkę przesadzony exp maga ale nie ma go co porównywać do zwiada.
Mag niech robi więcej tego exp/h , zauważ że to jest profesja piórkowa którą się łatwo śpi.
Zwiad jest bardziej wytrzymałą profesją. Ewenementem jest Wojownik z sub profesją elementalista :)
ogryz1988 jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 23:02   #25
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Żeby nie poszkodować ludzi, którzy nie mają czasu na bycie "noł lajfem", można zrobić tak, jak napisał Zurvy. Misje dzienne raz dziennie. Tyle, że nie co 24h, a powiedzmy raz na poranny restart serwera(raz dziennie, obojętnie o której godzinie)
Uiop jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 23:03   #26
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Domyślnie

Cytat:
Napisał Uiop Zobacz post
Podam przykład ze świata pvp: po co zabijać maga na 100 poziomie, który w 2 dni odrobi lvl na misjach, a do tego prawie nie spada mu poziom magiczny?
W takim razie, czy rozwiązaniem tego problemu nie byłoby zwiększenie strat po śmierci? W aktualizacji wprowadzającej bossy, był opracowany system zwiększonych strat, gdzie każdy tracił więcej doświadczenia biorąc pod uwagę jaki poziom posiadał. To pozwoliło uniknąć zbytniego poszkodowania graczy z niskimi poziomami, którzy tracili o wiele mniej niż postać z 150 poziomem.

Do tego dochodziły błogosławieństwa, które oferowały znaczną ochronę przed stratami w zamian za swoją dość wysoką cenę.

Pomysł spotkał się z negatywnym podejściem graczy, a więc nie został wprowadzony. Teraz widzę, że zdałby egzamin.
Tron jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 23:04   #27
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Cytat:
Napisał Tron Zobacz post

Pomysł spotkał się z negatywnym podejściem graczy, a więc nie został wprowadzony. Teraz widzę, że zdałby egzamin.
Spotkał się z negatywnym podejściem, bo gracze tracili po 15lvli i było to niedorobione ;x

Edit: Poza tym, śmierć śmierci nie równa, chyba że umiecie zwiększyć straty po śmierci od gracza, a nie zwiększać po śmierci od potwora, bo jak ktoś padnie na kicku i straci powiedzmy te 3-4 lvle, to się odechce od razu.
Uiop jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 23:06   #28
ogryz1988
 
Avatar ogryz1988
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 33
Domyślnie

A wiesz dlaczego z negatywna? dlatego że nie wszystkie powody śmierci są od potworów, to jest czasem irytujące jak 3 razy dziennie padasz od kicka.
ogryz1988 jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 23:09   #29
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Tron Zobacz post
Pomysł spotkał się z negatywnym podejściem graczy, a więc nie został wprowadzony. Teraz widzę, że zdałby egzamin.

Przykład :


Gracz X ma 200 poziom - straciłby 5 poziomów - jakieś 11 milionów doświadczenia. Bijąc nawet po 700k/h bez bonusu daje to 16 godzin expienia - dla ludzi grających średnio po 3-5h dziennie - tydzien +/- gry.

A gracz X padł ponieważ jego dostawca internetu miał awarie.
Attax jest nieaktywny  
Stare 13-08-13, 23:10   #30
Kleikk
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Skąd: Bolesławiec
Postów: 90
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Kleikk
Domyślnie

Tu też chodzi o zbyt dużą ilość zdobywanego expa, nie o ilość traconego. Ja nie widzę w tym frajdy jak ktoś powiedzmy w ciągu 1 dnia spadnie z 70 na 55 a następnego wbije 80 lvl..( przykład przesadzony, ale o to w tym chodzi.
Kleikk jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:40.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin