Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 02-10-12, 20:15   #1
709356
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 0
Domyślnie Kostury.

Witam. Proponuję wzmocnienie kosturów, ponieważ używanie ich jest kompletnie nie opłacalne. Dwie kratki więcej zasięgu nie rekompensują braku tarczy, a co dopiero poboru większej ilości many. Myślę, że podniesienie dmg rozwiąże problem.

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 09:43
709356 jest nieaktywny  
Stare 03-10-12, 15:18   #2
MrMavado
 
Avatar MrMavado
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
Domyślnie

Wzmocnienie dmg kostura sprawi, że różdżki będą bezużyteczne. Jak chce się walczyć kosturem to należy znaleźć sobie dobrego blokera albo przyjąć taką taktykę aby uciekać przed wrogami i nie pozwolić aby jakiś znalazł się blisko nas. W expieniu samemu różdżka powinna być lepsza od kostura. Jak walczy się z przeciwnikiem zadającym hity na 50-200 to nie ma co liczyć, że się magiem je skutecznie obniży za pomocą tarczy.
Kostur naprawdę jest użyteczny ale należy go odpowiednio używać. Prawda jest taka, że gra magiem wymaga znacznie większych umiejętności i poświęcenia ale posiadając pewne doświadczenie w grze ma się duże możliwości.
MrMavado jest nieaktywny  
Stare 03-10-12, 17:19   #3
709356
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 0
Domyślnie

Cytat:
Wzmocnienie dmg kostura sprawi, że różdżki będą bezużyteczne.
Jeżeli podniesie się dmg kostury o odpowiedni % to w dalszym ciągu różdżki będą opłacalne. Trzeba znaleźć między nimi balans.

Cytat:
Jak chce się walczyć kosturem to należy znaleźć sobie dobrego blokera albo przyjąć taką taktykę aby uciekać przed wrogami i nie pozwolić aby jakiś znalazł się blisko nas.
Wszystko to co napisałeś wyżej, można zrobić z różdżką i to nawet lepiej. Skoro mam blokera to po co mi większy zasięg? Uciekać mając różdżkę też można, a w przypadku gdy potwór nas dogoni, lub jakiś inny zajdzie nas od tyłu straci się mniej hp. No i jeszcze ten większy pobór many.

Na razie to ja nie wiem w czym kostur jest lepszy? Ma tylko większy zasięg który i tak się nie przydaje i 2 naprawdę duże minusy: 2-ręczny, zużywa więcej many. Czyli jak na razie 2:0 dla różdżek. W dalszym ciągu sądzę, że kostury powinny być polepszone.

Aha.. Chciałem jeszcze dopisać, że kostury nie dość, że są gorsze od różdżek to mają większe wymagania lvlowe. Kostur nowicjusza na 15 lvl jest gorszy od różdżki nowicjusza na 10 lvl.

Ostatnio edytowane przez 709356 ; 03-10-12 o 17:42
709356 jest nieaktywny  
Stare 03-10-12, 18:19   #4
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

To jakie macie propozycje, co dodatkowo powinny oferować kostury?
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny  
Stare 03-10-12, 19:21   #5
709356
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 0
Domyślnie

Moim zdaniem, z kosturami powinno być jak z broniami dwuręcznymi dla wojownika. Większy dmg, ale brak tarczy. Tymczasem mag nosząc dwu ręczną broń nie zyskuje nic, a traci na obronie. Trzeba powiększyć dmg kosturom i będzie ok.
709356 jest nieaktywny  
Stare 03-10-12, 19:46   #6
Seku88
 
Avatar Seku88
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
Domyślnie

Dodam jeszcze że używając kosturu nie można mieć dodatkowych bonusów z setów z powodu braku tarczy.
__________________
Zasady miej w duszy, układy ich darem
ściany mają uszy w gadce, życie umiarem
Seku88 jest nieaktywny  
Stare 03-10-12, 19:50   #7
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał 709356 Zobacz post
Witam. Proponuję wzmocnienie kosturów, ponieważ używanie ich jest kompletnie nie opłacalne. Dwie kratki więcej zasięgu nie rekompensują braku tarczy, a co dopiero poboru większej ilości many. Myślę, że podniesienie dmg rozwiąże problem.
Same zwiekszenie obrażeń z kosturów nic praktycznie nie zmieni, proponuję więc aby gracz miał możliwość wyboru pomiędzy defensywnym a ofensywnym magiem. Defensywny mag ma wiekszą ilość punktów ddefensywy przez co może być mniej ostrożny na respach. Nie chodzi mi tutaj aby mag nagle z pomocą tarczy stał się twardszy lub tak samo twardy jak rycerz. Ale raczej aby jego obronę jeszcze odrobinę zwiększyć, np poprzez dodatkowe czary absorbujące obrażenia które wymagały by noszenia tarczy. Wracając do kosturów proponuję aby magowie dostawali z nich dodatkowy ekstra poziom magiczny na tyle atrakcyjny aby kostury stały się bardziej pożądane niż dotychczas. Dodatkowo proponuję wprowadzenie czarów dzięki którym możemy zaklinać kostur dodając mu pewną % liczbę punktów życia oraz many przez 1h. Widział bym te czary jako czary runiczne.
Attax jest nieaktywny  
Stare 03-10-12, 23:08   #8
Seku88
 
Avatar Seku88
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
Domyślnie

Cytat:
Napisał Attax Zobacz post
Same zwiekszenie obrażeń z kosturów nic praktycznie nie zmieni, proponuję więc aby gracz miał możliwość wyboru pomiędzy defensywnym a ofensywnym magiem. Defensywny mag ma wiekszą ilość punktów ddefensywy przez co może być mniej ostrożny na respach. Nie chodzi mi tutaj aby mag nagle z pomocą tarczy stał się twardszy lub tak samo twardy jak rycerz. Ale raczej aby jego obronę jeszcze odrobinę zwiększyć, np poprzez dodatkowe czary absorbujące obrażenia które wymagały by noszenia tarczy. Wracając do kosturów proponuję aby magowie dostawali z nich dodatkowy ekstra poziom magiczny na tyle atrakcyjny aby kostury stały się bardziej pożądane niż dotychczas. Dodatkowo proponuję wprowadzenie czarów dzięki którym możemy zaklinać kostur dodając mu pewną % liczbę punktów życia oraz many przez 1h. Widział bym te czary jako czary runiczne.
jak to zwiększenie obrażeń nic nie zmieni ? o.O mamy do wyboru 2 subprofesje, ofensywnego nekromante oraz bardziej nastawionego na defensywę duchownego. Jest wiele kosturów na różne poziomy, kostury dające mlvl były by opłacanle tylko dla niskopozomowych graczy, po za tym jest wiele innych sposobów na tymczasowe podniesienie mlvl czy % many. Myślę wystarczy odpowiednio zbalansować obrażenia zadawane przez kostury względem różdżek oraz liczbę pkt many potrzebnych na 1 uderzenie tak aby stały się one opłacalne. Najprostrze i najlepsze rozwiązanie moim zdaniem.
__________________
Zasady miej w duszy, układy ich darem
ściany mają uszy w gadce, życie umiarem
Seku88 jest nieaktywny  
Stare 04-10-12, 00:26   #9
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Seku88 Zobacz post
jak to zwiększenie obrażeń nic nie zmieni ? o.O mamy do wyboru 2 subprofesje, ofensywnego nekromante oraz bardziej nastawionego na defensywę duchownego. Jest wiele kosturów na różne poziomy, kostury dające mlvl były by opłacanle tylko dla niskopozomowych graczy, po za tym jest wiele innych sposobów na tymczasowe podniesienie mlvl czy % many. Myślę wystarczy odpowiednio zbalansować obrażenia zadawane przez kostury względem różdżek oraz liczbę pkt many potrzebnych na 1 uderzenie tak aby stały się one opłacalne. Najprostrze i najlepsze rozwiązanie moim zdaniem.

No ale jak to sobie wyobrażasz że z kostura bił byś po powiedzmy 150 (ze stalowego kostura) od magii? To wtedy mag byłby najbardziej OP profesja jaką można byłoby sobie wyobrazić. Każdy hit od maga zawsze trafia w cel i praktycznie zadaje takie same (+/- 10%) obrażenia. Dodatkowo kostury maja dość spory zasięg. Jeżeli wprowadzona zostanie zmiana i mag będzie mógł nie trafić w cel ze 100% swojej mocy np będzie trafiał za 1-100% mocy swoich czarów czyli raz za 10 raz za 1000 to na moje z kosturów może i bić hity po 1-300 kosztem 10 pkt many za hit.
Attax jest nieaktywny  
Stare 04-10-12, 13:19   #10
kolek131
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 9
Domyślnie

Zgadzam się z Attaxem.
kolek131 jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:23.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin