Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-10-12, 20:15 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 0
|
Kostury.
Witam. Proponuję wzmocnienie kosturów, ponieważ używanie ich jest kompletnie nie opłacalne. Dwie kratki więcej zasięgu nie rekompensują braku tarczy, a co dopiero poboru większej ilości many. Myślę, że podniesienie dmg rozwiąże problem.
Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 09:43 |
03-10-12, 15:18 | #2 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Ziemia Dobrzyńska
Postów: 52
|
Wzmocnienie dmg kostura sprawi, że różdżki będą bezużyteczne. Jak chce się walczyć kosturem to należy znaleźć sobie dobrego blokera albo przyjąć taką taktykę aby uciekać przed wrogami i nie pozwolić aby jakiś znalazł się blisko nas. W expieniu samemu różdżka powinna być lepsza od kostura. Jak walczy się z przeciwnikiem zadającym hity na 50-200 to nie ma co liczyć, że się magiem je skutecznie obniży za pomocą tarczy.
Kostur naprawdę jest użyteczny ale należy go odpowiednio używać. Prawda jest taka, że gra magiem wymaga znacznie większych umiejętności i poświęcenia ale posiadając pewne doświadczenie w grze ma się duże możliwości. |
03-10-12, 17:19 | #3 | ||
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 0
|
Cytat:
Cytat:
Na razie to ja nie wiem w czym kostur jest lepszy? Ma tylko większy zasięg który i tak się nie przydaje i 2 naprawdę duże minusy: 2-ręczny, zużywa więcej many. Czyli jak na razie 2:0 dla różdżek. W dalszym ciągu sądzę, że kostury powinny być polepszone. Aha.. Chciałem jeszcze dopisać, że kostury nie dość, że są gorsze od różdżek to mają większe wymagania lvlowe. Kostur nowicjusza na 15 lvl jest gorszy od różdżki nowicjusza na 10 lvl. Ostatnio edytowane przez 709356 ; 03-10-12 o 17:42 |
||
03-10-12, 18:19 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
To jakie macie propozycje, co dodatkowo powinny oferować kostury?
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
03-10-12, 19:21 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 0
|
Moim zdaniem, z kosturami powinno być jak z broniami dwuręcznymi dla wojownika. Większy dmg, ale brak tarczy. Tymczasem mag nosząc dwu ręczną broń nie zyskuje nic, a traci na obronie. Trzeba powiększyć dmg kosturom i będzie ok.
|
03-10-12, 19:46 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
|
Dodam jeszcze że używając kosturu nie można mieć dodatkowych bonusów z setów z powodu braku tarczy.
__________________
Zasady miej w duszy, układy ich darem ściany mają uszy w gadce, życie umiarem |
03-10-12, 19:50 | #7 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Same zwiekszenie obrażeń z kosturów nic praktycznie nie zmieni, proponuję więc aby gracz miał możliwość wyboru pomiędzy defensywnym a ofensywnym magiem. Defensywny mag ma wiekszą ilość punktów ddefensywy przez co może być mniej ostrożny na respach. Nie chodzi mi tutaj aby mag nagle z pomocą tarczy stał się twardszy lub tak samo twardy jak rycerz. Ale raczej aby jego obronę jeszcze odrobinę zwiększyć, np poprzez dodatkowe czary absorbujące obrażenia które wymagały by noszenia tarczy. Wracając do kosturów proponuję aby magowie dostawali z nich dodatkowy ekstra poziom magiczny na tyle atrakcyjny aby kostury stały się bardziej pożądane niż dotychczas. Dodatkowo proponuję wprowadzenie czarów dzięki którym możemy zaklinać kostur dodając mu pewną % liczbę punktów życia oraz many przez 1h. Widział bym te czary jako czary runiczne.
|
03-10-12, 23:08 | #8 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: z internetu
Postów: 45
|
Cytat:
__________________
Zasady miej w duszy, układy ich darem ściany mają uszy w gadce, życie umiarem |
|
04-10-12, 00:26 | #9 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Cytat:
No ale jak to sobie wyobrażasz że z kostura bił byś po powiedzmy 150 (ze stalowego kostura) od magii? To wtedy mag byłby najbardziej OP profesja jaką można byłoby sobie wyobrazić. Każdy hit od maga zawsze trafia w cel i praktycznie zadaje takie same (+/- 10%) obrażenia. Dodatkowo kostury maja dość spory zasięg. Jeżeli wprowadzona zostanie zmiana i mag będzie mógł nie trafić w cel ze 100% swojej mocy np będzie trafiał za 1-100% mocy swoich czarów czyli raz za 10 raz za 1000 to na moje z kosturów może i bić hity po 1-300 kosztem 10 pkt many za hit. |
|
04-10-12, 13:19 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 9
|
Zgadzam się z Attaxem.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|