Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 19-02-18, 18:40  
Mała aktualizacja
Obles Obles jest nieaktywny 19-02-18, 18:40

Witajcie niestrudzeni wędrowcy! Mamy dziś dla Was dobrą informację - wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera zostaną wprowadzone różne zmiany oraz nowości, o które nas prosiliście (lub też nie ;)). Bez zbędnego ględzenia, oto ich lista:
  1. Wprowadzenie czaru "Wielki zaklęty płomień" - dostępny dla każdej postaci na stałym kontynencie z poziomem 35 lub wyższym oraz statusem szlacheckim, do nauki w gildiach danej profesji;
  2. Umożliwienie wielokrotnego zabijania bossów takich jak: Rokita, Ignawius, Bękart Wojny. W związku z tym łup z tych potworów został usunięty;
  3. Zwiększenie limitu kupowania mikstur do 200 na raz u Rojena, Konstantyna, Izaaka, Dymitra oraz Elizy;
  4. Uspójnienie wymiaru czasu w wypowiedziach NPC - od teraz w dialogach mowa zawsze o czasie liczonym w grze;
  5. Umożliwienie sprawdzenia ilości omdleń u Ludwika, a co z tym związane posiadania darmowych, pierwszych trzech błogosławieństw;
  6. Usunięto możliwość występowania ujemnych bonusów w zestawach takich jak: bitewny, złoty, święty, demoniczny, chaosu, przeklęty oraz broniach: tizona, smoczy tasak, elficki miecz, grom, tardisan, halny, pogromca smoków, błogosławiona klinga, wybebeszasz, posępny topór, przeklęty topór, pogromca, mroczna halabarda, zgniatacz, miecz królów, kat, antyczny miecz, szpon, raskolnik, sęp, kruk, orzeł;
  7. Zmiany w broniach dystansowych - zmiany te połączone są ze zmianą potworów, z których owe bronie można od teraz zdobyć. Ma to na celu zwiększenie różnorodności używanych broni przez zwiadowców oraz zwiększenie ich dostępności:
    Ukryty tekst:
    Kompozytowy Łuk + wszystkie żywiołowe
    gracz o poziomie 30+, zręczności 70+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 20+, zręczności 40+, sile 15+

    Kusza
    gracz o poziomie 20+, sile 10+
    na
    gracz o poziomie 30+, zręczności 60+, sile 20+

    Czapla
    gracz o poziomie 30+, zręczności 50+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 45+, zręczności 70+, sile 25+

    Jastrząb
    gracz o poziomie 60+, zręczności 100+, sile 30+
    na
    gracz o poziomie 60+, zręczności 90+, sile 30+

    Sójka
    gracz o poziomie 60+, zręczności 110+, sile 35+
    na
    gracz o poziomie 75+, zręczności 110+, sile 35+

    Sroka (broń zostanie wprowadzona wraz z dużą aktualizacją)
    gracz o poziomie 90+, zręczności 120+, sile 40+

    Sęp
    gracz o poziomie 120+, zręczności 140+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 110+, zręczności 130+, sile 40+

    Kruk
    gracz o poziomie 120+, zręczności 150+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 130+, zręczności 140+, sile 45+

    Orzeł
    gracz o poziomie 140+, zręczności 160+, sile 45+
    na
    gracz o poziomie 150+, zręczności 150+, sile 50+
  8. Zmiana w łupach potworów:
    Ukryty tekst:
    Elficki Łucznik
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Waligóra
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Nieumarły Stwór
    Dodanie Czapli

    Granitowy Gargulec
    Dodanie Czapli

    Topielica
    Dodanie Jastrzębia

    Marmurowy Golem
    Dodanie Jastrzębia

    Nekromanta
    Zwiększenie szansy dropu Jastrzębia

    Pradawny Elficki Łucznik
    Usunięcie kompozytowego Łuku

    Bannik
    Dodanie Sójki

    Strzyga
    Dodanie Sójki

    Umarły Mnich
    Usunięcie Sępa

    Widmo
    Usunięcie Kruka
    Dodanie Bitewnej Tarczy

    Czarnoksieżnik
    Usunięcie Jastrzębia

    Wieczny Pokutnik
    Dodanie Sępa

    Czempion Dorfasa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Oświecony Dorfasa
    Dodanie Sępa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Kapłanka Dorfasa
    Zwiększenie dropu Mrocznej Halabardy
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Piromanta Dorfasa
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Demonicznej Tarczy
    Zwiększenie dropu Bitewnych Nogawic

    Wodnik
    Dodanie Kruka

    Szkwał
    Zwiększenie dropu Miecza Królów
    Zwiększenie dropu Świętej Tarczy

    Praojciec
    Dodanie Bitewnej Tarczy
    Zwiększenie dropu Świętych Nogawic
    Usuniecie Gromu

    Starszy Czerwony Smok
    Zwiększenie dropu Pogromcy
    Zwiększenie dropu Złotych Nogawic

    Ymirson
    Zwiększenie dropu demonicznych nogawic
    Zmniejszenie dropu Pogromcy

    Upiorzyca
    Dodanie Kruka

    Umarły Prorok
    Usunięcie Sępa
    Dodanie Kruka

    Tyran
    Zwiększenie dropu Orła
    Zwiększenie dropu Posępnego Topora
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Umarły Wybawca
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Błogosławionej Klingi
    Zwiększenie dropu Świętego Hełmu

  9. Zmiana wypadania run z potworów - od teraz mają rzadszą szansę, lecz są w większych grupach (sumaryczna szansa została taka sama);
  10. Poprawa błędów na mapie oraz w wypowiedziach Edwarda.



Niech się stanie światłość!

Mamy nadzieję, że powyższe zmiany umilą rozgrywkę!
Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	hapehoxe.png
Wyświetleń:	49793
Rozmiar:	409.7 KB
ID:	4605  

__________________
To mówiłem ja, Sel'bo.

Ostatnio edytowane przez Obles ; 19-02-18 o 19:06.

 
Avatar Obles
Obles
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,165
Odwiedzin: 13588
Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 08:50   #21
ciaparek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 82
Domyślnie

Co do respu mobów zgadzam się w stu procentach ponieważ z założenia zwiad ma bić mocniejsze moby niż rycek ale pojedynczo w a praktyce jest że zwiadek ich nie może bić bo przed nimi nie ucieknie albo mega kosztem a rycek i tak weźmie na klatę, dyskusja jakaś była, argumentacja wymieniona, pogadaliśmy sobie a w rzeczywistości nic się nie zmieni jak już to tylko na gorsze, miłego dnia ludziska ;)
ciaparek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 08:51   #22
Kajtek
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 53
Domyślnie

Cytat:
Napisał kompromis Zobacz post
Problem ktory caly czas walkujemy to resp mobow pod wybijanie obszarowe, nie mam racji? Przejdz sie na smoki, sa po reworku. Pobij dle wycinajac skory (5,5k za 100 u npc), przy okazji farm zlotego smoka. Miej w plecaku time ringa i plecak energetykow na sytuacje kryzysowe. Kompozyt wywal do smieci - nie zarobisz nim wiecej niz kusza.
Jezeli masz faktycznie 160 (telefon) to starsze smoki stoja przed Toba otworem.
Dodalbym czar przyslieszenia dla zwiada majacy pol na pol wartosci odes i hape odes, bo to faktycznie padaka, ze zwiad biega z predkoscia rycerza.

A co do swiatla - znerfic probowali za wszelka cene nekro to zmienili wrazliwosc mobow na mrok. Swiatlo zostawili bez zmian, wiec najoplacalniejsze do expa sa teraz respy mobow nieumarlych - od raindaru, przez umarle mnichy, do koscianych smokow i katakumb.
I tak - jest, ale jak to napisal kiedys Marek - wszyscy chca bufowac, a ja nym po prostu znerfil.

Co do maga to problemem jest to, ze on magicznej tarczy nie musi uzywac bo ma za duzo hp. Gdyby byl zmuszony miec owa na respie to blokowaloby go manasowanie okolo 200na ture miksami maga i nie moglby porywac sie na takie lury. Teraz magi moga tankowac na sobie zdecydowanie za duzo, a lecza sie hape tawisem za praktycznie cale zycie ( grzechu uhem), i z 200punktow ktore powinien przywracac - ma 1,5k...

Juz czuje te zjebe na ts o 16 :D juz RMC nie bedzie glownym obiektem na tle meskich fantazji seksualnych.
Expić magiem z utamką? Dobry jesteś gościu :)
__________________
Pozdrawiam
Kajtek
Kajtek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 08:53   #23
ciaparek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 82
Domyślnie

utamka to ostateczność, ale mag ma do tego summony ktore biorą moby na siebie co ci daje czas na przetrwanie i hape odes jako jedyny żeby uciec nie wpsominając o ofensywnych czarach obszarowych i gfb a co pod tym względem ma zwiad tak wiem kpiro na 2 bełty :)
ciaparek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 08:58   #24
kompromis
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
Domyślnie

Kajtus, albo bijesz normalne moby punktowo (pociski), albo slabe z gfb. Na ten moment mag bije moby ktorych ja zwiadem nie moge i to jeszcze po kilka na raz;-) problemem jest to, ze ma za duzo hp. Gdyby moby na ktorych na danym poziomie, zabijaly go- wowczas mialby do wyboru, albo utamke i waste zycia, albo ciagle zgony i kijowy exp. Zapomnialem oczywiscie, ze tacy ludzie jak Ty maja teraz posluch u Selba i nic sie nie zmieni, juz wracam do swojej pieczary, a Wy placzcie dalej, ze unbalanced ots.
kompromis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 09:15   #25
Tigernan
 
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 15
Domyślnie

Wystarczy zbufować woja i tyle. Zwiadek ma ciężej od maga ale daje rade. Za to woj to żałosna profa. Czekam z niecierpliowścią na naprawienie tego co sie dzieje aktualnie w tej grze.
Ps żeby was nie zmylił napływ wojowników
Większość myślała ze bedzie buf a tu jakieś śmieszne zmiany "które mają umilić rozgrywkę" xDDD
Tigernan jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 09:30   #26
356278
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 95
Domyślnie

Zbufowac woja ahahah, znerfic chciałeś powiedzieć. Zwiadowca porusza się wolniej niż wojownik.. Z jakiej racji? Duchowny alchemik biję o 1 % wicej niż nekro alchemik ze światla... Z jakiej racji nekro alchemik ma bonus do światla? Natomiast obrażenia z mroku dla duchownego go już 13 %różnicy? Dlaczego...
356278 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 09:48   #27
kompromis
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
Domyślnie

Sadzac po outficie to kolega mial na mysli - naprawic ryca nekro, a nie bufowac wojownika.
kompromis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 10:20   #28
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Nad rzekami Babilonu.
Postów: 500
Domyślnie

Cytat:
Napisał kompromis Zobacz post
Dodalbym czar przyslieszenia dla zwiada majacy pol na pol wartosci odes i hape odes, bo to faktycznie padaka, ze zwiad biega z predkoscia rycerza.
10/10
Aczkolwiek na 120 lvl już mi sie biega pięknie, a do tego fakt, że bije w zwarciu 100% dmg, sprawia że niczego już więcej do szczęścia nie potrzebuje xD
Ale to dlatego że mam porównanie do tego, jak sie biegało na tym balansie na 60 lvlu, (i czytało wtedy "motywujące" troll-posty że ktoś robił an tym lvl 300 k/h zwiadkiem na DLach xD).

Cytat:
Napisał kompromis Zobacz post
Co do maga to problemem jest to, ze on magicznej tarczy nie musi uzywac bo ma za duzo hp. Gdyby byl zmuszony miec owa na respie to blokowaloby go manasowanie okolo 200na ture miksami maga i nie moglby porywac sie na takie lury. Teraz magi moga tankowac na sobie zdecydowanie za duzo, a lecza sie hape tawisem za praktycznie cale zycie (grzechu uhem), i z 200punktow ktore powinien przywracac - ma 1,5k...
Nieśmiało powiem że wydaje mi sie że masz racje, jak będzie ciężko to podrzucę Ci potek eksperta xD[*]
Może też, żeby ten spell magicznej tarczy po ew. zmniejszeniu hp maga, nie wychodził tak drogo, sprawić żeby spell absorbował 50% dmg na mane, a 50% na hp, wtedy taki mag nie robiłby przy jego użyciu tak kosmicznego waste.
A pierścień magicznej tarczy działałby tak jak teraz ,100%.

A poza tym, problem towarzysz Ajka, to nadrobienie skilla. Zwiadkiem skilluje sie najefektywniej na respie, a dist od 110 do 130 robi wielką różnice w grze. Tu głównie chodzi, myśle, właśnie o odrobienie skilla. Gdzie zwiadkiem nie warto rozdwać w niego PN przed 150.

Cytat:
Napisał ciaparek Zobacz post
Co do siły, wiem że gra się sporo różni od non ale miała wpływ na prędkość poruszania się zwiadowcy który jak nie mógł zabić to uciekał(..)
Tutaj, na tej edycji siła nie ma żadnego wpływu na prędkość, tak samo obciążenie - prędkość bazowa jest zależna tylko od lvla.
Jako duchowi-elementaliście te 110 siły nawet nie jest takie złe, masz 11% premii do ataku, i dużo capa, a nie musisz dawać PNów w alchemie, więc Cie na to stać.

Jak pisałem wiele razy, najgorzej w przypadku wszystkich hlvli z non pvp, mają zwiadowcy, bo najtrudniej odrobić dista, który normalnie sam sie skilluje wraz ze zdobywaniem doświadczenia.
Magowie z non maja w tym zakresie najłatwiej, a rycerze tak średnio.

Cytat:
Napisał Tigernan Zobacz post
Wystarczy zbufować woja i tyle. Zwiadek ma ciężej od maga ale daje rade. Za to woj to żałosna profa.
>>>
Cytat:
Napisał kompromis Zobacz post
Sadzac po outficie to kolega mial na mysli - naprawic ryca nekro, a nie bufowac wojownika.
Nie wiem kiedy oni się nauczą konkretyzować, woj to najbardziej skomplikowana profesja w altaronie, bo ma tyle opcji rozwoju. Nekro i duch, to dwa bardzo różne wojowniki, a do tego w ramach nich można mieć duala, 2h albo tarczownika.
Do tego dodałbym coś, umożliwiającego gre blokerowi, bo teraz jest skazany na team hunty, albo grzanie depozytu. Chociaż może tak ma być.. Ale wtedy zawodowych blokerów będzie 1/2 na serwer.
Stara mechanika haper rago, z blokadą skilla siły, albo haper rago skalujące sie od tarczy były by git.
Jak komuś to wydaje sie dziwne, to powiem że ostatnio oglądałem program o spartańskich hoplitach, jak używali ofensywnie tarcz.

Apropo, to wojonika ele alch nikt nawet nie chce naprawiać, ani nawet nikt nie próbuje takim grać, trzebaby nim dać dużo pn w mlvl i 400t w alchemie, żeby na leczeniu jakoś wyrabiać. Myślałem żeby como lefa leczyła za % dmg który zredukowała, to by było coś jak wampirze uderzenie u nekro, ale to by chyba za bardzo bufowało rycka duch ele.

Podobnie u zwiada elementalisty alchemika, wychodzi na jaw niedobór skilli u elementalisty, po prostu brakuje tutaj czegoś takiego jak olta tote. Proponowałem słabszy odpowiednik como lefy, na pojedyncze żywioły.
__________________
"Nie potrzebują lekarza zdrowi, lecz ci, którzy się źle mają.
Nie przyszedłem powołać sprawiedliwych, ale grzeszników." (Mk 2, 17)

Ostatnio edytowane przez neilran ; 20-02-18 o 10:37
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 10:29   #29
kompromis
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
Domyślnie

Bufujac atak blokera trzeba nerfic jego obrone. Balans musi zostac zachowany.
kompromis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 10:36   #30
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 164
Domyślnie

da się znerfic jeszcze atak wojowi? TO JEST KURWA WYKONALNE? a ja myślałem ze jesteśmy już na samym dole.
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:08.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin