Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-10-18, 19:00   #1
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 48
Domyślnie respy do poprawki

Czarnoksiężniki- nie ma tam expa ani kasy na 120 + a i nawet 160 + . Powinny mieć chyba mniej hp albo dawać więcej expa bo ten buff hp zniszczył je totalnie- nikt tam nie expi . A jak expi to tylko jako królik doświadczalny.

Diabliki - jest ich przede wszystkim za mało na tym expie i są oddalone od siebie za daleko by expienie tam miało jakikolwiek sens. Nikt tam nie expi NIKT

Lodowe wiwerny - szczerze to nie wiem co z nimi nie tak ale nikt tam nie expi . Jedynie co było tam robione to dropione kościstych butów na 80 lvlach. Ile ich zabito na serwerze w porównaniu do np rekinów albo mysmenii?


Hydry- zmiana doświadczenia za te potwory to jest w ogóle jakieś nieporozumienie . Są dobre na poziomach 50-80 . Nie znam osoby która poszła by tam expic na 100+ I wróciła na ten exp spowrotem (ofc nie licząc 250 lvli expiacych na nuty Ale nie uważam,że hydra raczej nie jest przewidziana by expic tam na takich poziomach... )


Starsze czerwone smoki - ni tam expa ni kasy . Po prostu dramat, exp do reworku na pewniaka. Wydaje mi się,że mają za dużo hp/daja za mało expa lub lot jest tam po prostu słaby. Do poprawy - Można sprawdzić po liczbie zabitych takowych smoków i przyrównać do potworów podobnej siły np profany:/


Pozdrawiam i zachęcam do wypowiadania się
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-10-18, 19:21   #2
5310053
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 112
Domyślnie

Starsze smoki to był jeden z lepszych respów do zarabiania pieniędzy przed aktualizacją pancerzy, obstawiam że dalej jest dla magów z tarczą. Mozna tam bylo przynosic po 10-20 talarow profitu na refill.
Lodowe wiwerny sa w miare okej, jakieś tam tragiczne nie są, irytuje tylko konieczność dobrego przygotowania się bo nie dość że uciekają, to jeszcze upijają.
Już był gdzieś temat dot. respów do poprawki chyba, nie?
5310053 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-10-18, 21:32   #3
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 233
Domyślnie

Wrle to nieporozumienie

Diabliki to wgle expowisko?!

Lodowe wiwerny takie sobie, mila odmiana od hydr.

Hydry najlepszy resp po aktualizacji pancerzy.

Starsze czerwone jak up, moze juz nie takie expodajne ale ciagle kasodajne.

Pozdrawiam.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-10-18, 22:26   #4
sokoskiii
 
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 132
Domyślnie

Ja osobiście uważam ze gra jest coraz to bardziej spierdolona a to przez to że administracja zamiast zając sie beznadziejnymi expowiskami jak np diabliki i je poprawić to nerfi te na których sie przyjemnie i opłacalnie expi.
Jak tak dalej pojdzie to bedzie do wyboru hujowe expowisko albo jeszcze hujowsze;/
sokoskiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-10-18, 22:28   #5
Drain
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 52
Domyślnie

O czarnoksieznikach pisze juz do selba od miesiaca nadal zero reakcji ;d

Lodowe wierny im jedynie podnioslbym loot rate itemków bo czasami na 4-5 kólek nie spada nic


Starsze jedynie troche podniesc im exp loot jest ok
Drain jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-10-18, 22:40   #6
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
Domyślnie

nerfenie respow na zasadzie bo przyszedl 1500 lvl i zrobil tam 5kk/h i plecak talarow profitu nie ma na dluzsza mete sensu wiadomo ze 3 magow nekro alch i 1 mag duchowny jako bloker na 350lvlach zrobia w kurwe expa na praktyczne kazdym respie obecnie w altaronie ale czy to znaczy ze trzeba je nerfic tak ze 50 czy 150lvle nie maja po co tam chodzic? Oczywistoscia jest ze jak ktos wbil 250lv zlozyl seta to moze sobie pozwolic na wiecej niz 120lv i wycisnac z danego respa 100%
Bryndzaarron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-10-18, 07:33   #7
ciaparek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 82
Domyślnie

Gra miała być rozwijana, miały powstać nowe expowiska a co powstało nerfienie respów czyli okrojenie tego co było do minimum.. to jest kur*a patologia.

Liczyłem na to że po 3 latach braku rozwoju coś się zmieni na lepsze a efekty tego właśnie widać, żenada :)
ciaparek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-10-18, 09:15   #8
bart303
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 64
Domyślnie

Moim zdaniem respami do poprawy są przede wszystkim :
-Diabliki Balios- nie ma jak zrobić dobrego "kółka" i jak wyżej wspominano za mało ich jest ( tzw na duże odległości trzeba pokonywać by dojść do kolejnego)
- Czarnoksiężniki- Ogólnie to mają zły przelicznik expa do hp patrząc na inne potwory, i zdecydowanie za dużo biją ( może jakby przerobić tego wave by dało się go uniknąć ?)
-Starsze smoki przeszłość- tutaj moim zdaniem największym problemem są ciągłe pojawiające się fire bomby przez co nie ma możliwości korzystania ze smoczych amuletów ( za szybko schodzą jak czasami jest cała sala udekorowana ogniami )
Ogólnie fajnie by było gdyby było więcej respów pod Team hunty na wyższych poziomach bo aktualnie na 170~ zostają gargi, piaskowe i bagienne. A respy typu wodniki, klasztor(duchownych),profany(tutaj to nawet na 130) zamykamy w 2 osoby ( 170 mag duch-ele i 180 wojownik duch-ele bez setów). Natomiast praojce na rubieżach w 3 osoby bez większych problemów się " zamknie".
Również chciałbym się zapytać kto projektował upiorzyce i co miał w głowie? Na tych potworach nie ma szans expić, czy nawet dropić przedmiotów ( chodź tworzenie respa tylko pod questa bądź wydropienie określonego przedmioty mija się z celem moim zdaniem ). Upiorzyce nie dość ,że same dużo biją to jeszcze przyzywają pokutnika, który może blokera nie bije za dużo ale już magów bądź zwiadków z obszarówki sieka i to równo.A przez upiorzyce zostaje zamknięta większa część klasztory.
bart303 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-10-18, 09:34   #9
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
Domyślnie

Co do klasztoru duchowny i nekro powinien zostac przerobiony tak zeby upiorzyce i prorocy byly denerwujacymi potworami ktore MOZNA odlurowac/zamknac gdzies wymagaloby to myslenia i przygotowania respa pod team hunt elo
Bryndzaarron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-10-18, 10:27   #10
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 164
Domyślnie

w grudniowej aktualce wejdzie nowy teren to na drugim sezonie bedziesz mial Grysik wiecej "moze" TH spotow :p
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:49.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin