Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 18-04-14, 16:17  
Zapowiedź II
Altrel Altrel jest nieaktywny 18-04-14, 16:17

Witajcie!
Dzisiejsza zapowiedź będzie dotyczyła nowych systemów w rozgrywce, które dla Was stworzyliśmy, jak i opisie zmian, których dokonaliśmy w już istniejących.
Tajemnicą poliszynela jest fakt, iż staramy się, by Altaron stał się grą ciekawą, wymagającą myślenia oraz stawiającą przed Graczem coraz to nowe, interesujące wyzwania.
Podczas prac nad aktualizacją, duży nacisk położyliśmy na urozmaicenie i rozbudowanie gry o systemy, które dadzą Graczom wiele swobody w działaniu, a przy tym pobudzą gospodarkę jak i interakcje wśród społeczności. Ponadto drogi rozwoju postaci zostaną bardziej "rozwidlone".
  • UMIEJĘTNOŚĆ SIŁY
    Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
    Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Co więcej - siła wpływać będzie na ilość obrażeń zadawanych podczas ciosów krytycznych.
    Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
    Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry, szczególnie dla bohaterów zadających duże obrażenia fizyczne.
    Co więcej stosunek obciążenia postaci do jej maksymalnego udźwigu determinować będzie prędkość z jaką się ona porusza.




  • CIOSY KRYTYCZNE
    By gra stała się bardziej ekscytująca - wprowadziliśmy ciosy krytyczne.
    Wojownicy oraz zwiadowcy, którzy zadają obrażenia fizyczne od teraz będą posiadali możliwość zadania ciosu krytycznego.
    Umiejętność ta zależeć będzie od dwóch współczynników: zręczności oraz siły.
    Zręczność wpływać będzie na częstotliwość zadawania tychże ciosów. Siła natomiast, jak już wyżej wspomniano, na ilość obrażeń zadanych przez ten cios.
    Otworzyliśmy zatem nowe drogi rozwoju postaci i to od Was - Graczy, zależeć będzie, którą wybierzecie!


  • ZMIANY W ZESTAWACH
    Stwierdziliśmy, że obecne bonusy od zestawów są zbyt duże oraz sam system jest niezbyt interesujący. Postanowiliśmy więc wprowadzić szereg zmian w tym elemencie gry.
    Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę. Prawda, że zapowiada się ciekawie? To jednak nie wszystko!
    Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.
    Stworzyliśmy szereg nowych bonusów, które sprawią, że gracz często będzie stawał przed dylematem, którą część ekwipunku ubrać na daną okoliczność.


  • PVP/WARMODE
    Jeśli chodzi o walkę między Graczami tu również poczyniliśmy znaczne kroki w celu umożliwienia prawdziwych walk między klanowych, a przy tym protekcji niskopoziomowych graczy. Oto lista zmian:

    1. Wprowadzono punkty pvp. Za pokonanie jakiegokolwiek Gracza (oprócz walk w trybie wojny między-klanowej), agresor/atakowany otrzymuje daną liczbę punktów w zależności od tego kto kogo pokonał. Za pokonanie Gracza równego, bądź silniejszego od siebie - 1 pkt. W przypadku Graczy słabszych - odpowiednio więcej (maksymalnie 5 pkt).
    2. Punkty PVP otrzymuje tylko jedna osoba. Mianowicie ta, która jako ostatnio zadała obrażenia pokonanemu przeciwnikowi.
    3. Została dodana możliwość walk między klanowych. W walkach tych określa się limit punktowy oraz czasowy do jej zakończenia. System ten znajdować się będzie w całości na stronie gry. Informacje o danych wojnach wyświetlane są również na czacie klanu. Gracze, którzy są w wojnie nie zdobywają na sobie punktów pvp, tylko uzyskuje je odpowiedni klan. Po rozpoczęciu wojny zablokowana zostanie możliwość zapraszania nowych członków do klanu jak i opuszczenia go.
    4. Nie ma białych/niebieskich czaszek.
    5. Czerwoną czaszkę zdobywa się po przekroczeniu 45 pkt. pvp przez 30 dni (liczone w momencie zalogowania). Gdy gracz ma czerwoną czaszkę - traci jak dotychczas całość ekwipunku oraz większą ilość doświadczenia. Podczas posiadania tej kary, błogosławieństwa nie działają i jeśli były kupione - zostają aktywowane po zniknięciu czaszki.
    6. W momencie przekroczenia 90 pkt - możliwość atakowania innych Graczy zostaje zablokowana, aż do momentu, w którym nasze pkt spadną poniżej tej wartości. Nie ma więc banów za przekroczenie limitów.
    7. Straty doświadczenia wyglądają następująco:
      • Z czerwoną czaszką - 6%
      • Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
      • Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%


    Jak sami widzicie - rozgrywka na świecie pvp stanie się bardziej emocjonująca i nie ma co ukrywać - trudniejsza. Chcemy jednak umożliwić autentyczne walki między Graczami, bez obaw o bany.
    Mamy nadzieję, że zmiany sprawią, iż potyczki między klanowe staną się jeszcze bardziej emocjonujące, a walka o władze na serwerze będzie nieustanna i zaciekła!

  • INNE
    Listę wszystkich zmian opublikujemy w momencie wprowadzania aktualizacji (jest ich na prawdę sporo...). Warto jednak wspomnieć już dziś o pewnych aspektach.
    Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane.
    Strona gry została napisana na nowo. Pozwoli to na wprowadzenie wielu systemów jak i wyeliminuje pewne błędy.
    Dodaliśmy możliwość spania w gildiach, do których należy nasza postać. Umożliwi to zdobywania bonusu graczom, którzy nie posiadają własnego domku.
    Nowy system zużywania się ekwipunku, który można będzie naprawiać przy użyciu młotków płatnerskich, wzbogaci i urozmaici rozgrywkę na każdym etapie gry.
    I wiele, wiele więcej!

Niebawem zostanie otworzony publiczny serwer testowy, na którym sami będziecie mogli przetestować i ocenić większość nadchodzących zmian.
W następny piątek pojawi się trzecia zapowiedź, której tematem przewodnim będą zmiany w czarach oraz profesjach.

Tymczasem na dziś to wszystko. Czekamy na Wasze opinie!

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	5737
Rozmiar:	340.5 KB
ID:	2592   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	5700
Rozmiar:	352.2 KB
ID:	2593   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	5691
Rozmiar:	281.0 KB
ID:	2594   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	83858
Rozmiar:	320.2 KB
ID:	2595   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z5.png
Wyświetleń:	82173
Rozmiar:	46.5 KB
ID:	2596  

Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z6.png
Wyświetleń:	5501
Rozmiar:	286.6 KB
ID:	2597  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-04-14 o 17:10.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Odwiedzin: 17842
Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:10   #71
Total
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 179
Domyślnie

@corkarypto
Nie zrozumiałeś co Altrel do ciebie napisał, po przeliczeniu skilla nie możesz mieć mniejszego niż masz obecnie, mało tego to dostaniesz nową porcję Pn-ów do rozdania.

Teraz do wszystkich, dlaczego tak krytykujecie informacje jakie zostały podane w zapowiedzi skoro nie widzieliście tego na własne oczy jak to działa, zastanówcie się trochę, Administracja wprowadza nowe rozwiązania i gdyby nie były przetestowane oraz przemyślane to by ich nie wprowadzała, niedługo będziecie mogli to sprawdzić sami na test serverze, wtedy dopiero szczęki wam opadną z zachwytu.

@down
Fajnie że poprawiłem Ci humor, tym razem czeka Cię pozytywne zaskoczenie ;)

Ostatnio edytowane przez Total ; 18-04-14 o 22:26
Total jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:18   #72
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Cytat:
Napisał Total Zobacz post
@corkarypto
Nie zrozumiałeś co Altrel do ciebie napisał, po przeliczeniu skilla nie możesz mieć mniejszego niż masz obecnie, mało tego to dostaniesz nową porcję Pn-ów do rozdania.

Teraz do wszystkich, dlaczego tak krytykujecie informacje jakie zostały podane w zapowiedzi skoro nie widzieliście tego na własne oczy jak to działa, zastanówcie się trochę, Administracja wprowadza nowe rozwiązania i gdyby nie były przetestowane oraz przemyślane to by ich nie wprowadzała, niedługo będziecie mogli to sprawdzić sami na test serverze, wtedy dopiero szczęki wam opadną z zachwytu.
HA HA HA. xD
Gdyby nie były przetestowane i przemyślane, to by ich nie wprowadzali. HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA.
Widać to po wcześniejszych update'ach i generalnie historii zmian i upków. :D
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:44   #73
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,213
Domyślnie

:Nirra
Nie da się zadowolić wszystkich za jednym zamachem. Obecnie przecież też każda profesja ma inne możliwości. Nie można się dziwić, że alchemik będzie miał coś, czego elementalista nie ma. W końcu elementalista ma coś, czego nie ma alchemik.

Pięść nie ma wpływu na nic.

Generalnie trudno jest oceniać te zmiany, jeśli nie miało się okazji ich przetestować.
Ja miałem i moim zdaniem większość z nich jest pozytywna.

PS: Spróbuj formatowania tekstu przed wysyłką. Przebrnięcie przez tekst bez pogrubienia i oddzielenia akapitów enterami kosztuje dużo wysiłku.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:50   #74
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

Cytat:
Napisał Total Zobacz post
Teraz do wszystkich, dlaczego tak krytykujecie informacje jakie zostały podane w zapowiedzi skoro nie widzieliście tego na własne oczy jak to działa, zastanówcie się trochę, Administracja wprowadza nowe rozwiązania i gdyby nie były przetestowane oraz przemyślane to by ich nie wprowadzała, niedługo będziecie mogli to sprawdzić sami na test serverze, wtedy dopiero szczęki wam opadną z zachwytu.

z grubej rury, a co!
jasiek50 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 23:27   #75
19960314
 
Avatar 19960314
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 297
Domyślnie

A na jakiej zasadzie alchemik będzie wytwarzał kamienie? Tak jak mikstury będzią potrzebne do tego jakieś składniki?
19960314 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 23:31   #76
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,181
Domyślnie

Informacje odnośnie receptur pojawią się po aktualizacji w dziennikach alchemików.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 23:32   #77
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Cytat:
Generalnie trudno jest oceniać te zmiany, jeśli nie miało się okazji ich przetestować.
Ja miałem i moim zdaniem większość z nich jest pozytywna.
Taki urok zapowiedzi w tej formie, misiaku. Ludzie widzą to, co zostało zapisane i odnoszą się właśnie do tego, a nie testów, do których dostępu nie mają. Dziwne, nieprawdyważ?
I tak też działa to, że zapowiedzi są w częściach i nie ma wglądu w całość, co wiąże się z tym, że komentowane będzie to, co akurat jest na tapecie. Dalej udupia się magów, according to news, co oznacza, że ludzie już i tak sfrustrowani magami, będą frustrować się dalej.
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-04-14, 01:28   #78
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 47
Domyślnie

Zapowiada się fajnie, przynajmniej część. Np. ten udźwig mnie ciekawi. Ktoś po kogoś wpada to lot do rzeki i spieprzamy, żeby chociaż nas nikt nie dogonił :P nie no żartem.

Kwestia jak to będzie wyglądało w praktyce. Ktoś wspomniał, że to ostatni update dotyczący balansu. Według mnie po tak dużych zmianach na pewno pojawią się błędy, które będzie trzeba korygować :P jak będzie wszystko wyglądało w praktyce, dowiemy się po upie :P

A przepraszam?? Kiedy update? :D

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Bonusy z kamieni będą losowe, im lepsza jakość tym większa szansa na lepszy bonus, ale nawet taki będzie miał minimalną szansę, że wyjdzie bonus ujemny. Bonusów nie będzie można usuwać. Każdy rodzaj kamienia będzie mógł nadać jedną spośród kilku losowych cech. (Dla każdego kamienia te cechy będą inne).

A to wydaje mi się głupie. Why? Ktoś zloci coś świętego, demonicznego czy nawet chosu czy przeklęte. Wpiedzieli jakiś bonus, który się nie powiedzie i co? Nikt nie będzie nosił lepszych zestawów w sensie demoniczny/ chaosu. Tylko weźmie ten królewski, ale z lepszym bonusem x hp/ x many. Przemyślcie to....
Tym bardziej nikt nie będzie ładował bonusów z maną czy czymś innym. Wszyscy będą lecieć w hp. Żeby się nie okazało, że mag może mieć więcej hp niż rycerz. Bo mu akurat trafiły się zajebiste bonusy.

A czy pny które posiadam stracę? Bo obecnie posiadam dużo pnów i nie chce ich stracić

RED SKULL NA PVP = GAME OVER PANY! :D

Ostatnio edytowane przez sebcio12 ; 19-04-14 o 01:48
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-04-14, 01:47   #79
adrianos20
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 45
Domyślnie

To ja juz zaczynam SKillowac

Awansowałes w umiejetnosci: walka wrecz.
adrianos20 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-04-14, 09:14   #80
Mcree
 
Avatar Mcree
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Poznań
Postów: 645
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Mcree
Domyślnie

@up
Chyba nie masz po co trenować.
Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Obecne postacie będą miały wyliczone wartości siły na podstawie posiadanego poziomu. Nie będzie to przeliczane z umiejętności walki wręcz.
Mcree jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:59.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin