Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Nieaktualne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-05-14, 22:30   #11
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Magia rządzi się swoimi prawami, to czy mamy full atk, czy full def nie wpływa na siłę ataku, a jedynie na to jak się bronimy, gdy mamy różdżkę + tarczę. Więc magowie zawsze full def.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 22:34   #12
krrystian
 
Avatar krrystian
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
Domyślnie

Szkoda że dalej nic nie wiadomo na temat dual wielda. Moze jak pojawi się wiecej informacji to będzie można dodać kolejny podpunkt z wykresami
krrystian jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 22:36   #13
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Kurwa mervakis ty ostatnio jakiś nie ogarnięty jesteś, czytałeś ty w ogóle ten poradnik?
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 22:54   #14
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Czytam cyferki, %, wykresiki, zbity tekst to za wiele, Arabski Ninja jest ogarnięty, więc wie co pisze, zresztą jak coś jest nie tak to poprawia od razu. ;d
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 22:55   #15
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

No to, w takim razie to z rózgami/kosturami jest do poprawy, bo dmg nie jest zależny od stylu walki
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 23:31   #16
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Jeszcze odnośnie tarcz - mógłbyś podać ich przybliżone wartości obrony pod wykresem, jak ktoś jest wzrokowcem, a z czytaniem ma gorzej i nie looknie głównego wykresu będzie myślał, że stalową tarczą się na dużym skillu będzie bronił lepiej niż bitewną. Akurat ten wykresik bez legendy nie przejdzie, w przypadku dmg jest wszystko oczywiste.
In progress...
EDIT: Zrobione!

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Co nie zmienia faktu, że nie wyjaśniliście co z tymi brońmi 2h.
Ogólnie widać, że tabela 2h jest źle zrobiona, bo niby sokół blokuje się na 129 a burzyciel na 160, a widze po znajomym, że z burzyciela bije mocniej i to znaczaco pomimo skilla 2h 69 :).

Własnie sprawdziłem z kolegą i jednak styl walki nie zmniejsza/zwiększa dmg kosturu/rózgi
Prawdopodobnie też bonus 15% (nie 10% jakby co) nie działa też na kostury.
@Burzyciel vs Sokół
Przeczytaj ustęp w którym przyznaję się do kłamstwa, że jednak atak dodaje troche dmg. A podany przez ciebie przykład już tłumaczę:
Różnica ataku między sokołem a burzycielem to 6 (pewnie ze względu na siłę wpadnie jeszcze 1, więc 7). Atak powyżej zalecanego dodaje średnio 2 obrażeń - 7*2 = 14. Przypuszczam, że testy były robione przy najkorzystniejszych warunkach, więc na przykład necro-alchemik z mroku na wrażliwe (dajmy 20%). Dodatkowo dochodzi bonus za 2h (czemu wdg ciebie 15%, a nie 10%?): 14*1.4*1.1*1.2 = 26 obrażeń.
Jeśli gość ma 70 obrażeń, to przypuszczam, że średnio bije po 100. W takiej sytuacji 26 obrażeń to sporo (ok. 25% więcej).

@Różdżki i kostury
Bardzo proszę o informację jak wyglądał test i jakie są jego wyniki.
Dodanie ataku do różdżek implikuje, że dotyczy ich cała mechanika dotycząca ataku - stąd również styl walki. W Tibii różdżki korzystają z całkowicie innej mechaniki i dlatego styl nie ma znaczenia.
Jeśli faktycznie styl walki nie działa na różdżki w Altaronie prędzej przypuszczam, że jest to błąd aniżeli celowe zachowanie.


Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Czytam cyferki, %, wykresiki, zbity tekst to za wiele, Arabski Ninja jest ogarnięty, więc wie co pisze, zresztą jak coś jest nie tak to poprawia od razu. ;d
Ściana tekstu też mnie przeraża - nienawidzę ich, ale samo tak wyszło. Jak masz jakiś pomysł, żeby to przebić - jestem otwarty na propozycje.

Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 29-05-14 o 23:52
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 23:32   #17
4872734
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 1
Domyślnie

Trzeba poprawić wymagania dotyczące broni a dokładnie blokadę umiejętności.
Przykładowo topór obosieczny atak: 29 (2h). Obecnie w tabeli widnieje blokada 106.

Według tego wykresu
Widać, że owa broń blokuje się przy 90 umiejętności i później zadaje stałe obrażenia. Oczywiście doliczana jest też siła jako bonus do ataku broni, ale nawet z tego wzoru (1.1472 * (29 * (1+(30/1000) ) )^1.2852 wynosi wartość blisko 90.

A za poradnik to naprawdę mogę dać 10/10. Czytelny i przydatny:)

Ostatnio edytowane przez 4872734 ; 29-05-14 o 23:48
4872734 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 23:55   #18
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

testy wyszły tak, że na max deff bijąc z laski maga przy 70mlvlu średnia obrażeń na 10 hitów wyszła 53.2
a przy max attacku 54,9 kwestia przypadku
Dodam, że korzystając z różdzki kryształowej(broń jednoręczna rzekomo bez 15% więcej dmg) wynik wyszedł podobnie

widze teraz już bronie 2h wyglądają lepiej, ale dalej, po co broń z 68 ataku skoro z 63 już osiąga limit, może administracja się wypowie?

@Edit
Teraz sprawdziłem i twój wzór wciąż jest zły, bo według twojej tabeli rozrywający bełt blokuje się na 165 discie, a na tabeli podanej przez administratora widać, ze jest to 150 ^^
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 23:56   #19
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Może osiąga limit wykorzystania swojego ataku, ale jedna ta z 68 ataku ma go więcej, więc większe obrażenia mimo podobnych wymagań?
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-05-14, 23:59   #20
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Cytat:
Napisał 4872734 Zobacz post
Trzeba poprawić wymagania dotyczące broni a dokładnie blokadę umiejętności.
Przykładowo topór obosieczny atak: 29 (2h). Obecnie w tabeli widnieje blokada 106.

Według tego wykresu
Widać, że owa broń blokuje się przy 90 umiejętności i później zadaje stałe obrażenia. Oczywiście doliczana jest też siła jako bonus do ataku broni, ale nawet z tego wzoru (1.1472 * (29 * (1+(30/1000) ) )^1.2852 wynosi wartość blisko 90.

A za poradnik to naprawdę mogę dać 10/10. Czytelny i przydatny:)
1. Nie umiesz wrzucać obrazków...
2. Podstaw proszę pod wzór pregusi. Możliwe, że coś popiepszyłem, przez późną noc =]
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:33.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin