Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
05-06-11, 21:15 | #11 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Cytat:
Nie, nie chcę jedynie pochwał, konstruktywna krytyka jest pomocna. Lecz konstruktywna! Adam, masz wojnę, dziwisz się, że biegają abityńczycy? Poza tym, nie od razu za bramą. Trzeba być kompletnym idiotą, by widząc pole bitwy iść dalej...
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
05-06-11, 21:20 | #12 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 14
|
Cytat:
Też mnie trochę irytuje, jak idę, idę i idę i... nic... Pusto... Zero... Niech las żyje! |
|
05-06-11, 21:24 | #13 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 4
|
Podłączam się pod to... Też zauważyłem, że bezdroża są strasznie nudne... Za każdym razem kiedy postanawiam zwiedzić trochę świata szybko się irytuje, gdyż jest to strasznie nużące (przez to pewnie nie znam dużo miejsc do polowań)
|
05-06-11, 21:28 | #14 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 1
|
Tu chodzi o klimat RPG, który ma mieć coś wspólnego z możliwością i prawdopodobieństwem. W rzeczywistości między miastami też są przeważnie znaczne odległości, a między nimi lasy, pola itp.
Nie będzie także terenów z lawą i mrocznymi podziemiami '5 ekranów' dalej niż bagna i gobliny. Innym problemem mogłoby być lurowanie potworów na inne expowiska, będące niedaleko silnych potworów. Podsumowując, trzeba wziąć pod uwagę wiele aspektów jeśli chodzi o projektowanie mapy.(skrótowo) |
05-06-11, 21:31 | #15 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Ciekawość ludzka nie zna granic, sam przed takowe przeszedłem, odbijając lekko w lewo i opłaciło mi się to - znalazłem kopalnie krasnoludów. Faktycznie, na mapie istnieją tereny puste, ale czasami zmuszając się iść dalej znajdziemy coś co może nam się opłacić, i nie będziemy tego żałować.
PS. Pewnie jakby nie było tak pusto, i mapka byłaby przez to mniejsza to ludzie by mówili: "Ale ta mapa jest do dupy, jest strasznie mała!" |
05-06-11, 22:41 | #16 |
komentarz ogólny do tematu hmm... Złej baletnicy przeszkadza rąbek u spódnicy :) teraz jest niby za pusta a jakby było więcej mobków to od razu by były teksty typu 'omg ale tego tu łazi tylko mam krzyżyki i już pełne gacie ze wyskoczy coś dużego i padne na hita' etc xD
__________________
Dętka na kickach mhm. |
|
05-06-11, 23:27 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Opole/Wrocław
Postów: 166
|
Prawie w kazdej ksiazce ze smokami jest wzmianka ze lubią one gromadzic roznorakiego rodzaju kosztownosci, wiec nie wiem czemu masz problem ze zlotem wylatujacym ze smokow :)
|
06-06-11, 04:57 | #18 | |||
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 3
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
W TYM TEMACIE CHODZI O TO ŻE JEST BRAK TEJ PRZYJEMNOŚCI PONIEWAŻ NIC NIE CZAI SIĘ ZA ROGIEM! |
|||
06-06-11, 09:27 | #19 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 3
|
Dziwne motywy są poruszane w tym temacie (np czy smok powinien mieć zoto czy nie:P).Szczerze to uważam że fakt iż z czerwia będzie leciało troche gp czy też nie ma nijaki wpływ na klimat rozgrywki rpg.Równie podobnie może lecieć z czerwia "flask of vodka" :).
Co do samych map też uważam że świecą pustkami.Sporadycznie pojawiają się grupki wilków i zająców,czasem węży.Niezasłaniajmy się tu klimatem RPG. Jak widać jakieś niedopracowanie to zaraz się pojawiają komentarze że to stanowi klimat gry (rpg),albo żeby nie psuć owego klimatu. Owszem "klimat" jakiś Altaron posiada,ale nie taki żeby się nim zachwycać na każdym kroku. Mapa jest bardzo rozbudowana,samo jej przejście zajmuje sporo czasu; rozumiem że obszar gry stanowi podwaliny pod coś większego. Pozdrawiam Grau |
06-06-11, 09:30 | #20 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|