Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 22-07-22, 16:08   #1
brunonbane
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Skąd: Budapeszt
Postów: 3
Domyślnie Ograniczenie ilości niskopoziomowych stworów w okolicach Kogaru.

Cześć!

Chciałbym poruszyć temat Kogaru i ilości niskopoziomowych stworów, które wplatają się pod nogi w tym terenie.

Każdy, kto podróżował do Kogaru wie, że poruszanie się po jego okolicach doprowadza do ataku palpitacji.

Przejścia są z reguły wąskie, nieraz 1sqmowe (takie jak przejścia na polu ryżowym) i dodatkowo blokowane przez niskopoziomowe stwory. Dodatkowo drażniącym elementem jest fakt, że klepanie tych Żuków itd. wysysa bonus do expa, o ile ktoś go ma.

Jako bonus: cały teren zaprogramowany jest w taki sposób, że niektóre 1sqmowe przejścia są blokowane przez NPCów (!), których nie można przesunąć (!!!).

Starałem się zrozumieć, czy może taki design ma czemukolwiek służyć.
Nie jest to zabawne.
Nie jest to formą wyzwania.

Czy ten teren ma po prostu być testem cierpliwości dla gracza? Próbą rozdrażnienia go? Bo kiedy tylko otrzymuję misje dzienne na Kogar, to robię je z zaciśniętymi zębami, modląc się, żeby szybko to poszło.

Stąd moja prośba: na litość boską, ograniczcie ilość tych Żuków, Skolopendr, Pająków, Węży i innych badziewi wchodzących pod nogi. Jakby było ich 1/5 z tego co jest teraz, to NADAL byłoby ich za dużo. I przesuńcie tych NPCów albo udrożnijcie ścieżki tak, żeby nie blokowali przejścia...

Wrzucam screenshoty jako dowody.

Dzięki i pozdrawiam.
Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Altaron_2.png
Wyświetleń:	214
Rozmiar:	971.1 KB
ID:	4883  
Załączone Obrazki
Typ Pliku: jpg Altaron_001.jpg (187.0 KB, 181 wyświetleń)
brunonbane jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-07-22, 19:12   #2
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

oj nie jest, okolice orków czy katedry nie są nawet w połowie tak zajebane jak droga na kogar różnymi pająkami, wężami czy ropuchami, szczególnie przed i w kanionie gdzie jest 1sqm na skos :kekw

big +1
i nie każdy nosi przy sobie na tej rozklekotanie wielkiej mapie kogaru pierscionki na niewidke, szczegolnie, ze tam ponizej 100lvla, to sie na respa idzie w jedna strone 4minuty, a sama niewidka nie rozwiazuje w zaden sposob problemu mobow bo sie blokujemy o nie np. w dzungli czy tez na drodze do kogaru a szczegolnie w kanionie XD

niewidka + mapclick = inwalida
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 25-07-22, 00:32   #3
glijak123
 
Zarejestrowany: Cze 2022
Postów: 8
Domyślnie

+2 , i zasypać dziury w które sie wpada samoistnie kamieniami xd
glijak123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:10.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin