Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Błędy i problemy > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 14-08-13, 16:44   #71
9106796
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
Domyślnie

No i wlasnie... Manasy.
Czemu mag na rowni z palem i rycem ma uzywac tych samych potow? Nie mozna zrobic tak aby mag mogl uzywac tych najwiekszych a palek i ryc srednich? To "moze" by tez troche spowolnilo expienie ale trzeba by to przetestowac.
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć.

Zurvy - Collegium.
9106796 jest nieaktywny  
Stare 14-08-13, 16:48   #72
adamo199412
 
Avatar adamo199412
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
Domyślnie

Cytat:
Napisał 9106796 Zobacz post
No i wlasnie... Manasy.
Czemu mag na rowni z palem i rycem ma uzywac tych samych potow? Nie mozna zrobic tak aby mag mogl uzywac tych najwiekszych a palek i ryc srednich? To "moze" by tez troche spowolnilo expienie ale trzeba by to przetestowac.
Akurat poty i manasy (te największe) są podstawą rycerza 2h. Bez nich gra przestała by mieć sens w szczególności na wysokich poziomach. Już nie mówie o kimś kto nie wybrał duchownego i nie ma wrek tawis :confused:
adamo199412 jest nieaktywny  
Stare 14-08-13, 16:52   #73
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

jeszcze bym przebolał te małe manasy, ale jeżeli by się stakowały, bo nie wyobrażam sobie noszenia setek multi bp z małymi miksturami
jasiek50 jest nieaktywny  
Stare 14-08-13, 17:03   #74
9106796
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
Domyślnie

No wlasnie nie. Bo jak sobie postackujesz to bedziesz tam siedzial znow w cholere dlugo. Po prostu niech waza mniej niz te wieksze i tyle. Tylko,ze nikt z administracji sie tutaj nie odzywa wiec my mozemy sobie gdybac i proponowac... Jesli ryceh 2h wlasnie robi wiecej k/h i bez potrzeby robienia run to ja sie pytam po co jest ten mag? Nie dosc,ze bardzo latwo pada to jeszcze nie expi najszybciej...
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć.

Zurvy - Collegium.
9106796 jest nieaktywny  
Stare 14-08-13, 18:00   #75
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Jest dobrze jak jest tylko ryc ele / duch do poprawy ale po co walkujemy ten sam temat ? Przeciez o tym kazdy wie, administracja sie wypowiadała, ze się to zmieni. Mi teraz 1k maga starcza na 40 minut expa chcesz mi to jeszcze bardziej ukrócić ? Nie zapominaj, że bełty też ważą. Może zrobimy tak że pocisków sie nie da stackować i będziecie brać po 50 bp pocisków zamiast 10 runek ? Zaraz powiesz "NIE NIE PRZECIEŻ MAMY MAŁO UDŹWIGU" no ale zwiad 3/5 bierze na belty 2/5 na manasy. Rycerz cały udzwig bierze na manasy i moze dlatego dluzej expic ma free atak ale to jego zaleta, i tak juz pewnie pozostanie.

Nie wymyślajcie już i nie szukajcie dziury w całym.
Z expem nie jest prosto ograniczyć, tam gdzie mag ma dobrze tam zwiad ma zle i na odwrót. Popsujesz miejsce magowi, to dla innych juz wcale tam sie nie bedzie oplacalo. Administracja nie sugeruje się nolifami grajacymi 12h dziennie tylko ludźmi co wchodzą tu na 3-5h.

Ostatnio edytowane przez Attax ; 14-08-13 o 18:09
Attax jest nieaktywny  
Stare 14-08-13, 18:00   #76
19960314
 
Avatar 19960314
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
Domyślnie

Mikstury maga - tylko i wyłącznie dla maga. To dobry pomysł, osobiście wojownikiem na prawie 200 lvl jadę na mniejszych miskturach, czyli mocy i jakoś nie mam problemu.

Cytat:
Wszystko fajnie a masz jakis pomysl na to zeby obie strony naraz zaakceptowaly takiego "warmoda"? Bo wydaje mi sie,ze Ci ktorzy by przegrywali po prostu by to anulowaly...
Moze bylo by to na zasadzie,ze jak sie zaakceptuje to w wojnie tej musi pasc 1000 fragow i dopiero wtedy sie wylacza. Takie cos bym zrozumial i mysle,ze mogloby to sie sprawdzic.
Po włączeniu trybu !pvp i zdobyciu jednego fraga, nie można go wyłączyć przez najbliższe 7-14 dni(do ustalenia), oczywiście straty doświadczenia były by większe również od potworów, ta by działał ten tryb. Wtedy każda osoba zainteresowana wojną musiała by mieć włączone !pvp, bo inaczej szybciej łapała by rsa. To tylko ogólny zarys, ale myślę, że by się sprawdził

Ostatnio edytowane przez 19960314 ; 14-08-13 o 18:13
19960314 jest nieaktywny  
Stare 14-08-13, 18:10   #77
ReeZo
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
Domyślnie

Ja bym nic nie zmienial. Nie narzekam na exp teraz. Do tego jestem poszukiwany na wspolne hunty z uwagi nna leczenie no i wtedy mam super exp kolo 1kk
ReeZo jest nieaktywny  
Stare 14-08-13, 19:13   #78
Zenon von Wons
 
Avatar Zenon von Wons
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
Domyślnie

Mikstury maga tylko dla maga? Kogoś pogięło, już teraz zwiadowca na małym lvlu ~70 musi chodzić na expy na 30 minutek bo nie ma capa na bełty i potki na raz. Najlepiej zmniejszyć nam czas expa do 20 minut bo wojownicy siedzą za długo, a zmenijszyć loota z mobów bo magowie za dużo tam zarabiają.
Zenon von Wons jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:15.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin