Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-12-11, 01:53 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 33
|
Mała sugestia :)
Sugestia dotyczy balansowanie profesjami w PvP. Doszła do mnie informacja ze po update ma być modyfikacja jednej z profesji.
Przechodzę do sedna sprawy jeśli ma być jakaś modyfikacja, to pierwsze proszę o dokładną analizę wszystkich profesji. Co to oznacza: Stworzenie wszystkich 3 profesji z tymi samymi lewelami(wojownik, łucznik, mag. ) z rozszerzeniem o gildie(duchowny, alchemik, nekromanta, elementalista). Przeanalizowanie wszystkie czarów ofensywne i defensywne dla poszczególnych profesji i gildii. Przetestowanie ich przez administratorów z wyciągnięciem wniosków. Powiedzmy że: - 130 Łucznik powinien być równy w starciu z 130 Wojownikiem (taka sama liczba rzeczy w ekwipunku.) czyli: a=b; - 130 Łucznik z 130 Mag (taka sama liczba rzeczy w ekwipunku.) czyli: a=c; - 130 Wojownik z 130 Magiem (taka sama liczba rzeczy w ekwipunku.) czyli: b=c; Natomiast jeśli dojdzie do starcia 130 wojownik, powinien mieć problemy z przeżyciem w starciu z dwoma pozostałymi profesjami z poziomem 130. czyli: b<a i c; a<b i c; c<a i b; Proponuję nie brać pod uwagę opinii, że balas postaci w obecnej sytuacji na serwerze jest zły, owszem przyda się delikatna zmiana ale żeby była dobrze przemyślana. Bo dwóch 80 levelowych postaci nie jest równa 130 levelowi dlaczego bo 130 level włożył więcej pracy w swoja grę i dąży do tego żeby jego postać była silniejsza. Przykładem jest Ozi 154 levelowy łucznik (obecnie 153), w jednej z akcji nasza ekipa biła go 1h czy to jest złe? Myślę że nie dlaczego, bo miał 30 leveli więcej i jest to spora różnica w doświadczeniu jaką zdobyła postać podczas expienia. Więc czterech 100+ levelowych postaci powinno mieć problem z zabiciem 150 levelowego przeciwnika, suma jego doświadczenia przewyższa sumę doświadczenia czterech graczy z 100+ levelem. (Każdy gracz dąży do nieśmiertelności :B ) Proszę wpisywanie swoich opinii na ten temat. Pozdrawiam ;) PS.Sorki za błędy. Ostatnio edytowane przez Slythia ; 22-07-12 o 20:13 |
07-12-11, 02:06 | #2 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Moim zdaniem profesje nie powinny być idealnie sobie równe, jak napisałeś. Wojownik nie powinien być idealnie równy magowi. Nie o to chodzi w pvp, by każda profesja była taka sama, lecz by je umiejętnie rozróżnić, by każda miała słabą i silną stronę. Nie zamierzamy wprowadzać jakichś kosmicznych zmian, będą to drobne poprawki w paru kwestiach. Poza tym, jest jeszcze coś takiego jak czynnik ludzki - dam głowę, że jakbym miała być tym testującym magiem to od razu bym padła ;].
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
07-12-11, 03:22 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Poczekajcie do zmian i wtedy piszcie co wg. Was jest nie tak ;)
Dobranoc! |
07-12-11, 05:02 | #4 |
Dziękujemy za zainteresowanie. Ogryz dobrze gada, ale wasze "małe" poprawki jeśli mogę się domyślić mogą zepsuć grę profesji zwiadowcy. Wiadomo poprawki są potrzebne, ale jeśli nagle się okaże, że zwiadowca nie może ustać od 2 magów bo oni mu co 3 sec biją nutki a on nie wyleczy się, bo np tapen tawis będzie leczyło po 500 to pozdro 8)
|
|
07-12-11, 06:47 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Staramy się, by wprowadzane przez nas zmiany niczego nie zepsuły, wręcz przeciwnie. Dlatego za każdym razem są one testowane i sprawdzane przez parę osób.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
07-12-11, 08:16 | #6 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Lbn
Postów: 175
|
Chociaż sam zacząłem niedawno grę łucznikiem i jest mi to nie na rękę, wydaje mi się, że leczenie mistrzowskim leczniem za 2000 ~130 poziomowego łucznika jest zbyt spore. Jednak bez niego nie ma żadnych szans, więc proponowałbym zrobić małe delay tego czaru. Na przykład nie co sekundę, jak to jest teraz, lecz co około 3. Podczas "regeneracji" mistrzowskiego leczenia łucznik mógłby stosować inne, na przykład zaawansowane leczenie, bądź runy.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|