Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-12-11, 01:53   #1
ogryz1988
 
Avatar ogryz1988
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 33
post Mała sugestia :)

Sugestia dotyczy balansowanie profesjami w PvP. Doszła do mnie informacja ze po update ma być modyfikacja jednej z profesji.
Przechodzę do sedna sprawy jeśli ma być jakaś modyfikacja, to pierwsze proszę o dokładną analizę wszystkich profesji.
Co to oznacza:
Stworzenie wszystkich 3 profesji z tymi samymi lewelami(wojownik, łucznik, mag. )
z rozszerzeniem o gildie(duchowny, alchemik, nekromanta, elementalista).
Przeanalizowanie wszystkie czarów ofensywne i defensywne dla poszczególnych profesji i gildii.
Przetestowanie ich przez administratorów z wyciągnięciem wniosków.

Powiedzmy że:
- 130 Łucznik powinien być równy w starciu z 130 Wojownikiem (taka sama liczba rzeczy w ekwipunku.)
czyli: a=b;

- 130 Łucznik z 130 Mag (taka sama liczba rzeczy w ekwipunku.)
czyli: a=c;

- 130 Wojownik z 130 Magiem (taka sama liczba rzeczy w ekwipunku.)
czyli: b=c;

Natomiast jeśli dojdzie do starcia 130 wojownik, powinien mieć problemy z przeżyciem w starciu z dwoma pozostałymi profesjami z poziomem 130.

czyli: b<a i c;
a<b i c;
c<a i b;

Proponuję nie brać pod uwagę opinii, że balas postaci w obecnej sytuacji na serwerze jest zły, owszem przyda się
delikatna zmiana ale żeby była dobrze przemyślana.
Bo dwóch 80 levelowych postaci nie jest równa 130 levelowi dlaczego bo 130 level włożył więcej pracy w swoja grę i dąży do tego żeby jego postać była silniejsza.

Przykładem jest Ozi 154 levelowy łucznik (obecnie 153), w jednej z akcji nasza ekipa biła go 1h czy to jest złe?
Myślę że nie dlaczego, bo miał 30 leveli więcej i jest to spora różnica w doświadczeniu jaką zdobyła postać podczas expienia.
Więc czterech 100+ levelowych postaci powinno mieć problem z zabiciem 150 levelowego przeciwnika, suma jego doświadczenia przewyższa
sumę doświadczenia czterech graczy z 100+ levelem.
(Każdy gracz dąży do nieśmiertelności :B )

Proszę wpisywanie swoich opinii na ten temat.
Pozdrawiam ;)
PS.Sorki za błędy.

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 22-07-12 o 20:13
ogryz1988 jest nieaktywny  
Stare 07-12-11, 02:06   #2
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Moim zdaniem profesje nie powinny być idealnie sobie równe, jak napisałeś. Wojownik nie powinien być idealnie równy magowi. Nie o to chodzi w pvp, by każda profesja była taka sama, lecz by je umiejętnie rozróżnić, by każda miała słabą i silną stronę. Nie zamierzamy wprowadzać jakichś kosmicznych zmian, będą to drobne poprawki w paru kwestiach. Poza tym, jest jeszcze coś takiego jak czynnik ludzki - dam głowę, że jakbym miała być tym testującym magiem to od razu bym padła ;].
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny  
Stare 07-12-11, 03:22   #3
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Poczekajcie do zmian i wtedy piszcie co wg. Was jest nie tak ;)

Dobranoc!
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 07-12-11, 05:02   #4
maja1414
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 326
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do maja1414
Domyślnie

Dziękujemy za zainteresowanie. Ogryz dobrze gada, ale wasze "małe" poprawki jeśli mogę się domyślić mogą zepsuć grę profesji zwiadowcy. Wiadomo poprawki są potrzebne, ale jeśli nagle się okaże, że zwiadowca nie może ustać od 2 magów bo oni mu co 3 sec biją nutki a on nie wyleczy się, bo np tapen tawis będzie leczyło po 500 to pozdro 8)
maja1414 jest nieaktywny  
Stare 07-12-11, 06:47   #5
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Staramy się, by wprowadzane przez nas zmiany niczego nie zepsuły, wręcz przeciwnie. Dlatego za każdym razem są one testowane i sprawdzane przez parę osób.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny  
Stare 07-12-11, 08:16   #6
jakub00s
 
Avatar jakub00s
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Lbn
Postów: 175
Domyślnie

Chociaż sam zacząłem niedawno grę łucznikiem i jest mi to nie na rękę, wydaje mi się, że leczenie mistrzowskim leczniem za 2000 ~130 poziomowego łucznika jest zbyt spore. Jednak bez niego nie ma żadnych szans, więc proponowałbym zrobić małe delay tego czaru. Na przykład nie co sekundę, jak to jest teraz, lecz co około 3. Podczas "regeneracji" mistrzowskiego leczenia łucznik mógłby stosować inne, na przykład zaawansowane leczenie, bądź runy.
jakub00s jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:49.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin