Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-06-15, 21:37  
Łatka 15.06.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 15-06-15, 21:37

Nadszedł czas, by wgrać kolejne zmiany i poprawki do gry, zapraszamy do zapoznania się z najważniejszymi:

System PVP:

Poprzedni system za sprawą ograniczenia wpływu poziomu na wiele aspektów gry nie sprawdzał się w 100%. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które ograniczą randomowe zabijanie i wyrównają szanse w wojnie. Oto główne założenia nowego systemu:

- Za każdą pokonaną osobę bez względu na różnicę w poziomach Gracz otrzyma 1 punkt PVP.
- Po wbiciu 15 punktów PVP postać otrzyma czerwoną czaszkę (zasada działania bez zmian).
- Ograniczenie maksymalnej liczby punktów PVP z 90 do 30 (blokada PVP).
- Straty po śmierci nie ulegają zmianie i wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.

Zmiany w mapie:

W dzisiejszej łatce postanowiliśmy wgrać jedną nową lokację, która ma na celu nadać większą atrakcyjność północnym terenom, a także rozwinąć dwie już istniejące lokacje:

Tereny na północny-wschód od Aganir upodobały sobie przegonione z wyższych partii górskich przez lud Ymira - Lodowe Wiwerny.


Czy Wioska Kobiet jest zagrożona?

Renegaci dotąd chowający się w jaskiniach przed najeźdźcą dostrzegli szansę w chwilowym wycofaniu się wojsk abitańskich. Zwołali swoich braci ze szlaków i wspólnie wznieśli obóz na wschodnich zboczach Kanionu Kobarta.


Powstała kolejna zorganizowana grupa łotrów zagrażająca królestwu.

Fortyfikowanie obozu trwa w najlepsze.

Niedawna odwilż sprawiła, że lód zaczął pękać odsłaniając dawne zejścia wgłąb gór. Hrimtury przemierzają lodowe korytarze jakby czegoś poszukiwały.


Nie daj się zamienić przeciwnikom w lodowy pomnik.
Zmiany w czarach:

Poprawiliśmy kilka błędów związanych z czarami, inne poddaliśmy lekkiej modyfikacji:

- Wyłączenie blokowania 'oreh tuur' i 'hape oreh tuur' przez czar 'cain'.
- Wyłączenie możliwości zdjęcia paraliżu (wszelkich jego rodzajów) przez czary leczące, jego zdjęcie umożliwiać będą wyłącznie czary przyspieszające.
- Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, aby rzucić kolejny czar w obrębie grupy czarów wspomagających z 1 sekundy do 300 milisekund.
- Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
- Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%.
- Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.

Zmiany w craftingu:

Od jakiegoś czasu dochodziły Nas słuchy, że nekromanci mają znaczną przewagę w osiąganiu bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem oraz, że niektóre klejnoty posiadają zbyt dużo bonusów. Z tego względu postanowiliśmy dodać trzy nowe kamienie szlachetne:


- Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
- Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
- Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.

Nastąpiły również zmiany w obecnych kamieniach szlachetnych:

- Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
- Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
- Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
- Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).

Zmiany w potworach:

Po przeanalizowaniu łupów zdobywanych przez Graczy na wielu rodzajach potworów jak i osiąganych przez Nich wartości doświadczenia na godzinę postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji zarówno bezpośrednio w potworach jak i w pozostawianych przez nie łupach. Dodany został też nowy potwór:

- Dodanie Lodowych Wiwern.
- Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi, by nie zabijały się wzajemnie i Gracze nie tracili doświadczenia.
- Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
- Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik (obrona tarczą jest pomijana przez zwiadowców i magów).
- Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał czerwonych smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
- Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
- Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
- Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
- Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów (nadal jest modyfikowana przez zręczność i można osiągnąć 100%).
- Zmniejszenie szansy zdobycia królewskiej tarczy z Kościanego Smoka o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.

Zmiany w przedmiotach:

W tym miejscu pragniemy wspomnieć o zmianach jakie poczyniliśmy zarówno w broniach jak i w sklepowych ofertach niektórych NPC:

- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
- Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150 (błąd wynikał ze złego odczytania wartości ataku).
- Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60 (nie został uwzględniony we wcześniejszych zmianach ze względu na brak możliwości zdobycia w grze).
- Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
- Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
- Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
- Zmiana ciężaru fiolka (1,00 uncja), kolba (1,20 uncji), buteleczka (1,20 uncji), butla (1,40 uncji).
- Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (30 miedziaków).

Pozostałe zmiany:

Kierując się sugestiami Graczy postanowiliśmy również wgrać pewne zmiany wpływające na PVP i Waszą wygodę:

- Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
- Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą wykonać kolejny krok w drodze do osiągnięcia balansu i przypadną Wam do gustu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news1.png
Wyświetleń:	40224
Rozmiar:	250.0 KB
ID:	4023   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news2.png
Wyświetleń:	39737
Rozmiar:	255.7 KB
ID:	4024   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news3.png
Wyświetleń:	39319
Rozmiar:	256.8 KB
ID:	4025   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	news4.png
Wyświetleń:	39064
Rozmiar:	241.7 KB
ID:	4026   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	1.png
Wyświetleń:	37602
Rozmiar:	23.1 KB
ID:	4027  



Ostatnio edytowane przez Altrel ; 15-06-15 o 22:00.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 57071
Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 15:00   #111
Vito Corleone
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 20
Domyślnie

Prosilbym o sprawdzenie pnów za abitanców na nicku Eastside
Vito Corleone jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 15:31   #112
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Vito Corleone Zobacz post
Prosilbym o sprawdzenie pnów za abitanców na nicku Eastside
Dostał Pan PN od NPC.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 17:39   #113
Shakyo
 
Avatar Shakyo
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 57
Domyślnie

Również prosił bym o sprawdzenie Shakyo.
Shakyo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 18:12   #114
Morvid123
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 36
Domyślnie

Jeżeli jest taka możliwość, to także proszę o zwerifikowanie, czy otrzymałem PN za tę misję. Wypełniłem jej warunki przed rozpoczęciem zadania, a nie jestem pewien, czy otrzymałem punkty nauki.

EDIT.
Sprawa nieaktualna. Zapomniałem, że miało to miejsce na postaci przed resetem :D
Morvid123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-06-15, 18:30   #115
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Shakyo Zobacz post
Również prosił bym o sprawdzenie Shakyo.
Punkty dodadzą się po ponownym zalogowaniu do gry.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-06-15, 13:22   #116
Scree
Pomocny
 
Avatar Scree
 
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 49
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
By legowiska tworzone pod wypady grupowe...
Mam wrażenie - i pewnie nie tylko ja - że zapomnieliście w tym wszystkim o graczach którzy wolą grać sami, którzy nie mają czasy na kilkugodzinny wypad w ekipie. Większość mobów h-lvlowych można huncić tylko w grupie. Traci na tym tylko altaron, bo część graczy odchodzi nie mając możliwości grać samemu.

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Kontrargument pozbawiony logiki - czar leczący ma zdejmować paraliż. Czemu ma to robić? Czar leczący przywraca punkty życia, takie jest jego zadanie. Czemu czary leczące miałyby zdejmować parametr ujemnego bonusu prędkości skoro jego przeciwieństwem są czary przyspieszające, a nie leczenie.
A dlaczego ma tego nie robić? Jest to czar WSPOMAGAJĄCY, przywraca punkty życia + LECZY - powtórzę jeszcze raz - LECZY z innych negatywnych działań jakim poddana jest nasza postać.

Równie dobrze mógłbym napisać tak:
No fakt. "Tawis" to czar leczący, ma leczyć, przywracać punkty życia, a nie zdejmować negatywne skutki jakie posiada na sobie postać. Nie zdejmuje przecież zatrucia.

W czym teraz widzę problem? A no w tym, że zarówno argmunet Altrela jak i mój kontrargument nie za bardzo mają sens. Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia.

Rozwiązaniem może być wprowadzenie dodatkowego czaru który będzie odpowiedzialny tylko, za ściąganie paraliżu? Zrobicie CD 1-2 sek i problem zostanie rozwiązany.

Ostatnio edytowane przez Scree ; 22-06-15 o 13:36
Scree jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 22-06-15, 13:57   #117
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Scree Zobacz post
Mam wrażenie - i pewnie nie tylko ja - że zapomnieliście w tym wszystkim o graczach którzy wolą grać sami, którzy nie mają czasy na kilkugodzinny wypad w ekipie. Większość mobów h-lvlowych można huncić tylko w grupie. Traci na tym tylko altaron, bo część graczy odchodzi nie mając możliwości grać samemu.

A dlaczego ma tego nie robić? Jest to czar WSPOMAGAJĄCY, przywraca punkty życia + LECZY - powtórzę jeszcze raz - LECZY z innych negatywnych działań jakim poddana jest nasza postać.

Równie dobrze mógłbym napisać tak:
No fakt. "Tawis" to czar leczący, ma leczyć, przywracać punkty życia, a nie zdejmować negatywne skutki jakie posiada na sobie postać. Nie zdejmuje przecież zatrucia.

W czym teraz widzę problem? A no w tym, że zarówno argmunet Altrela jak i mój kontrargument nie za bardzo mają sens. Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia.

Rozwiązaniem może być wprowadzenie dodatkowego czaru który będzie odpowiedzialny tylko, za ściąganie paraliżu? Zrobicie CD 1-2 sek i problem zostanie rozwiązany.
1. Dla Graczy, którzy grają sami również są dodawane legowiska na różne przedziały poziomowe, umarłe mnichy, lodowe wiwerny, ptaszniki, upiory (w przeszłości Rekinołaki i Górskie Trolle). Gdyby najmocniejsze potwory dało się zabijać w pojedynkę, a co za tym idzie zdobywać najlepsze przedmioty samemu to zdobywanie doświadczenia w drużynie byłoby bez sensu, każdy wolałby zdobywać te przedmioty samemu, by nie musieć dzielić się zarobkiem. Nie mówiąc o tym, że Gracze robiliby kosmiczne wartości doświadczenia/godzinę i w miesiąc wbijali 300 poziomy.

2. Paraliż nie jest chorobą, by wymagał leczenia. Dla efektu negatywnego - odjęcia życia - przeciwieństwem jest czar leczący - przywrócenie życia. Dla czaru kradnącego prędkość - tutaj błędnie zwanego paraliżem, gdyż paraliż to całkowite unieruchomienie, petryfikacja, itp. - przeciwieństwem jest czar zwiększający prędkość. Jaki sens ma wprowadzanie kolejnego czaru, w sytuacji, gdy czary niwelujące paraliż mają już ustawione 1 sekundowe opóźnienie?
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-06-15, 06:31   #118
maxassasin
 
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 1
Domyślnie

Jak mozna to i ja bym prosil o sprawdzenie czy dostalem PNy za abitance i za przeszlosc. Z gory DZIEKUJE bardzo :) :)
maxassasin jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-06-15, 08:04   #119
Scree
Pomocny
 
Avatar Scree
 
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 49
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
1. Dla Graczy, którzy grają sami również są dodawane legowiska na różne przedziały poziomowe, umarłe mnichy, lodowe wiwerny, ptaszniki, upiory (w przeszłości Rekinołaki i Górskie Trolle). Gdyby najmocniejsze potwory dało się zabijać w pojedynkę, a co za tym idzie zdobywać najlepsze przedmioty samemu to zdobywanie doświadczenia w drużynie byłoby bez sensu, każdy wolałby zdobywać te przedmioty samemu, by nie musieć dzielić się zarobkiem. Nie mówiąc o tym, że Gracze robiliby kosmiczne wartości doświadczenia/godzinę i w miesiąc wbijali 300 poziomy.

2. Paraliż nie jest chorobą, by wymagał leczenia. Dla efektu negatywnego - odjęcia życia - przeciwieństwem jest czar leczący - przywrócenie życia. Dla czaru kradnącego prędkość - tutaj błędnie zwanego paraliżem, gdyż paraliż to całkowite unieruchomienie, petryfikacja, itp. - przeciwieństwem jest czar zwiększający prędkość. Jaki sens ma wprowadzanie kolejnego czaru, w sytuacji, gdy czary niwelujące paraliż mają już ustawione 1 sekundowe opóźnienie?
1. Tych potworów jest stanowczo za mało. I od pewnego momentu gra staje się masakrycznie monotonna. A gracze odchodzą. Zresztą popatrzcie tylko na statystyki aktywnych graczy, to będziecie wiedzieć o czym mówię.

2. Idąc Twoim tokiem myślenia - Paraliż jest chorobą i się go leczy (rl life) Paraliż to nie tylko całkowite unieruchomienie, to również częściowe unieruchomienie. Kradzież prędkości, albo częściowy paraliż. I moglibyśmy tak długo. Słówka. Tak jak pisałem, punkt widzenia zależy od punktu siedzenia.
Ale przyznaję Ci tutaj rację, wprowadzenie 1 sek. opóźnienia rozwiązało problem.


I jeszcze jedna sprawa którą ktoś już poruszał.
Utrudnianie gry i sprawianie, że gra staje się coraz bardziej skomplikowana. Też odniosłem wrażenie, że 80% zmian w aktualizacjach na tym właśnie polega. Fajnie, że trzeba się napracować żeby coś osiągnąć, że za włożony trud otrzymujemy odpowiednią nagrodę. Tylko fajne jest to dla starych wprawionych graczy, a nie dla nowych. Altaron w żaden sposób nie próbuje przyciągnąć osób które nie grały jeszcze na Altaronie. Altaron jest zbyt skomplikowany i za trudny dla nowych i co najważniejsze młodych graczy.
Scree jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 23-06-15, 12:32   #120
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał maxassasin Zobacz post
Jak mozna to i ja bym prosil o sprawdzenie czy dostalem PNy za abitance i za przeszlosc. Z gory DZIEKUJE bardzo :) :)
Na jakiej postaci wykonywał Pan przeszłość?
PN od NPC Martez dostał Pan prawidłowo.

Ostatnio edytowane przez Altrel ; 23-06-15 o 12:45
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:02.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin