Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 19-02-18, 18:40  
Mała aktualizacja
Obles Obles jest nieaktywny 19-02-18, 18:40

Witajcie niestrudzeni wędrowcy! Mamy dziś dla Was dobrą informację - wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera zostaną wprowadzone różne zmiany oraz nowości, o które nas prosiliście (lub też nie ;)). Bez zbędnego ględzenia, oto ich lista:
  1. Wprowadzenie czaru "Wielki zaklęty płomień" - dostępny dla każdej postaci na stałym kontynencie z poziomem 35 lub wyższym oraz statusem szlacheckim, do nauki w gildiach danej profesji;
  2. Umożliwienie wielokrotnego zabijania bossów takich jak: Rokita, Ignawius, Bękart Wojny. W związku z tym łup z tych potworów został usunięty;
  3. Zwiększenie limitu kupowania mikstur do 200 na raz u Rojena, Konstantyna, Izaaka, Dymitra oraz Elizy;
  4. Uspójnienie wymiaru czasu w wypowiedziach NPC - od teraz w dialogach mowa zawsze o czasie liczonym w grze;
  5. Umożliwienie sprawdzenia ilości omdleń u Ludwika, a co z tym związane posiadania darmowych, pierwszych trzech błogosławieństw;
  6. Usunięto możliwość występowania ujemnych bonusów w zestawach takich jak: bitewny, złoty, święty, demoniczny, chaosu, przeklęty oraz broniach: tizona, smoczy tasak, elficki miecz, grom, tardisan, halny, pogromca smoków, błogosławiona klinga, wybebeszasz, posępny topór, przeklęty topór, pogromca, mroczna halabarda, zgniatacz, miecz królów, kat, antyczny miecz, szpon, raskolnik, sęp, kruk, orzeł;
  7. Zmiany w broniach dystansowych - zmiany te połączone są ze zmianą potworów, z których owe bronie można od teraz zdobyć. Ma to na celu zwiększenie różnorodności używanych broni przez zwiadowców oraz zwiększenie ich dostępności:
    Ukryty tekst:
    Kompozytowy Łuk + wszystkie żywiołowe
    gracz o poziomie 30+, zręczności 70+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 20+, zręczności 40+, sile 15+

    Kusza
    gracz o poziomie 20+, sile 10+
    na
    gracz o poziomie 30+, zręczności 60+, sile 20+

    Czapla
    gracz o poziomie 30+, zręczności 50+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 45+, zręczności 70+, sile 25+

    Jastrząb
    gracz o poziomie 60+, zręczności 100+, sile 30+
    na
    gracz o poziomie 60+, zręczności 90+, sile 30+

    Sójka
    gracz o poziomie 60+, zręczności 110+, sile 35+
    na
    gracz o poziomie 75+, zręczności 110+, sile 35+

    Sroka (broń zostanie wprowadzona wraz z dużą aktualizacją)
    gracz o poziomie 90+, zręczności 120+, sile 40+

    Sęp
    gracz o poziomie 120+, zręczności 140+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 110+, zręczności 130+, sile 40+

    Kruk
    gracz o poziomie 120+, zręczności 150+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 130+, zręczności 140+, sile 45+

    Orzeł
    gracz o poziomie 140+, zręczności 160+, sile 45+
    na
    gracz o poziomie 150+, zręczności 150+, sile 50+
  8. Zmiana w łupach potworów:
    Ukryty tekst:
    Elficki Łucznik
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Waligóra
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Nieumarły Stwór
    Dodanie Czapli

    Granitowy Gargulec
    Dodanie Czapli

    Topielica
    Dodanie Jastrzębia

    Marmurowy Golem
    Dodanie Jastrzębia

    Nekromanta
    Zwiększenie szansy dropu Jastrzębia

    Pradawny Elficki Łucznik
    Usunięcie kompozytowego Łuku

    Bannik
    Dodanie Sójki

    Strzyga
    Dodanie Sójki

    Umarły Mnich
    Usunięcie Sępa

    Widmo
    Usunięcie Kruka
    Dodanie Bitewnej Tarczy

    Czarnoksieżnik
    Usunięcie Jastrzębia

    Wieczny Pokutnik
    Dodanie Sępa

    Czempion Dorfasa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Oświecony Dorfasa
    Dodanie Sępa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Kapłanka Dorfasa
    Zwiększenie dropu Mrocznej Halabardy
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Piromanta Dorfasa
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Demonicznej Tarczy
    Zwiększenie dropu Bitewnych Nogawic

    Wodnik
    Dodanie Kruka

    Szkwał
    Zwiększenie dropu Miecza Królów
    Zwiększenie dropu Świętej Tarczy

    Praojciec
    Dodanie Bitewnej Tarczy
    Zwiększenie dropu Świętych Nogawic
    Usuniecie Gromu

    Starszy Czerwony Smok
    Zwiększenie dropu Pogromcy
    Zwiększenie dropu Złotych Nogawic

    Ymirson
    Zwiększenie dropu demonicznych nogawic
    Zmniejszenie dropu Pogromcy

    Upiorzyca
    Dodanie Kruka

    Umarły Prorok
    Usunięcie Sępa
    Dodanie Kruka

    Tyran
    Zwiększenie dropu Orła
    Zwiększenie dropu Posępnego Topora
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Umarły Wybawca
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Błogosławionej Klingi
    Zwiększenie dropu Świętego Hełmu

  9. Zmiana wypadania run z potworów - od teraz mają rzadszą szansę, lecz są w większych grupach (sumaryczna szansa została taka sama);
  10. Poprawa błędów na mapie oraz w wypowiedziach Edwarda.



Niech się stanie światłość!

Mamy nadzieję, że powyższe zmiany umilą rozgrywkę!
Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	hapehoxe.png
Wyświetleń:	49783
Rozmiar:	409.7 KB
ID:	4605  

__________________
To mówiłem ja, Sel'bo.

Ostatnio edytowane przez Obles ; 19-02-18 o 19:06.

 
Avatar Obles
Obles
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,165
Odwiedzin: 13325
Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-02-18, 22:50   #11
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 577
Domyślnie

w końcu dobre wieści
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-02-18, 23:07   #12
Pawlo182
 
Avatar Pawlo182
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 39
Domyślnie

Szkoda, że nie zmienicie łuków żywiołów żeby leciały z normalnych potworków... bo nikt z 20lvl nie będzie chodził z łukiem, który leci tylko z upiorzyc czy proroków.
Póki co te łuki to ładna ozdoba domków jako uber rare.
Pawlo182 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-02-18, 23:30   #13
eremce
Doradca
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 837
Domyślnie

Dobre zmiany ;)
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 07:25   #14
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Nad rzekami Babilonu.
Postów: 500
Domyślnie

Cytat:
Napisał kantex Zobacz post
Nic ciekawego w tych zmianach nie zobaczyłem prócz dodaniu dropienia itemów łuków i innych rzeczy i zwiększeniem poziomu sójki 60 na 75 lvl pozdro xD Zero tematu na temat rycerza 1h i 2h co z nim dalej.
Nie wszystko naraz :P
__________________
"Nie potrzebują lekarza zdrowi, lecz ci, którzy się źle mają.
Nie przyszedłem powołać sprawiedliwych, ale grzeszników." (Mk 2, 17)
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 07:49   #15
ciaparek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 82
Domyślnie

Nie ukrywam że liczyłem na jakieś zmiany u zwiadowcy jest to obecnie najsłabsza profesja pod względem zbieranego doświadczenia solo jak i pod względem zarobkowym, do tego atak rozrywających bełtów powinien zdecydowanie większy bo dmg zwiadka to porażka a raczej jego brak :)
ciaparek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 07:52   #16
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 577
Domyślnie

Ajek, nie neguje, ale powinienes zaczerpnac na temat obecnego balansu, bo wszystkie profy sa baaaardzo utrudnione. Zwiadek moim zdaniem jest zbalansowany, problem lezy juz tylko w odpowiednich zmianach rycerza i punktach zycia maga.

Tak, gram zwiadem.
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 07:59   #17
ciaparek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 82
Domyślnie

Jakie są atuty gry zwiadem? mam 110 siły prędkość poruszania się słabiutka, dmg słabiutki, amunicja kosztuje hmm
ciaparek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 08:07   #18
kompromis
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
Domyślnie

Atuty sa takie, ze masz duzy dmg punktowy. 250k/h na nekro (nekro alchem bije to ze swiatla), i wysoka przezywalnosc. Mag na moim poziomie robi 350-400k/h na obozie abi z mistrzami wojny(zaznacze jeszcze ze ten exp robi do 110 poziomu nim hp mu pozwoli na nadzorce), gdzie pada jak nie ogarnia, a zmniejszenie jego hp sprawiloby, ze nie bedzie mogl brac tak duzych lurow i padalby duzo czesciej (a hrzechu przestalby nutkowac tyle rekinow). Najt ma przezywalnosc porownywalna do zwiada, ale i tak powinien doatac jeszcze wiekszego nerfa na dmg, bo kreci za duzego expa jak na przezywalnosc. I nie mow mi o kosztach amunicji, 8k za plecak wzmocnionych, 12k za plecak rozrywajacych. Nie uwierze, ze Ci sie nie zwraca. W altaronie i tak za latwo o gotowke (magiem kazdy wie, ze wynioslem tyle pieniedzy z servera, az glowa mala, zwiadem tez juz mam patent).
Co do ekonomii to knight powinien z expow wyciagac najwiecej kasy, a mag najmniej. Niestety tu jest problem, lecz ciezko mowic o tym, ze robi sie mierne pieniadze samym zwiadem. Wiekszosc refili to plis, srednio okreslilbym, ze wyciagam jakies1,3x, gdzie x tocena supli.
No i tak jak juz wspomnialem respy sa pod wybijanie obszarowe (gfb/rago), zreszta po co ja to pisze...
Swoja droga 100wily zrozumiem, ale czemu rozdales az do 110?

Ostatnio edytowane przez kompromis ; 20-02-18 o 08:24
kompromis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 08:24   #19
ciaparek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 82
Domyślnie

Nekro alchemik bije ze światła i się mu to opłaca genialny balans, lurowanie magowi który ma mocne czary ofensywne gfb i tarczą many jest w stanie rozwalić przeciwników zwiad natomiast próbuje uciec bo nie wybije lura bo nie ma czym (tak kpiro żenada) rycek wiadome że bierze wszystko na klatę ale ma więcej hp od zwiada i jak wspomniałeś może bić przeciwników dookoła siebie oraz nie traci kasy na amunicję, chyba nie uważasz żebym na 160 lvl z kompozytem latał po respach bo nikt z magow a ni rycerzy nie bierze gorszej broni tylko po to żeby było taniej?
Co do siły, wiem że gra się sporo różni od non ale miała wpływ na prędkość poruszania się zwiadowcy który jak nie mógł zabić to uciekał ewentualnie wykorzystywał ten atut na expie, możesz mieć odmienne zdanie niż moje dalej uważam ze zwiad jest najsłabszą profesją pod każdym względem.
ciaparek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 20-02-18, 08:29   #20
kompromis
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 69
Domyślnie

Problem ktory caly czas walkujemy to resp mobow pod wybijanie obszarowe, nie mam racji? Przejdz sie na smoki, sa po reworku. Pobij dle wycinajac skory (5,5k za 100 u npc), przy okazji farm zlotego smoka. Miej w plecaku time ringa i plecak energetykow na sytuacje kryzysowe. Kompozyt wywal do smieci - nie zarobisz nim wiecej niz kusza.
Jezeli masz faktycznie 160 (telefon) to starsze smoki stoja przed Toba otworem.
Dodalbym czar przyslieszenia dla zwiada majacy pol na pol wartosci odes i hape odes, bo to faktycznie padaka, ze zwiad biega z predkoscia rycerza.

A co do swiatla - znerfic probowali za wszelka cene nekro to zmienili wrazliwosc mobow na mrok. Swiatlo zostawili bez zmian, wiec najoplacalniejsze do expa sa teraz respy mobow nieumarlych - od raindaru, przez umarle mnichy, do koscianych smokow i katakumb.
I tak - jest, ale jak to napisal kiedys Marek - wszyscy chca bufowac, a ja nym po prostu znerfil.

Co do maga to problemem jest to, ze on magicznej tarczy nie musi uzywac bo ma za duzo hp. Gdyby byl zmuszony miec owa na respie to blokowaloby go manasowanie okolo 200na ture miksami maga i nie moglby porywac sie na takie lury. Teraz magi moga tankowac na sobie zdecydowanie za duzo, a lecza sie hape tawisem za praktycznie cale zycie ( grzechu uhem), i z 200punktow ktore powinien przywracac - ma 1,5k...

Juz czuje te zjebe na ts o 16 :D juz RMC nie bedzie glownym obiektem na tle meskich fantazji seksualnych.

Ostatnio edytowane przez kompromis ; 20-02-18 o 08:37
kompromis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:22.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin