Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-05-11, 16:16 | #31 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 3
|
Też dołoże swoje 3 grosze.
Obecna sytuacja ze stratami skila jest niedopuszczalna.Pozycja graczy grających jako magowie jest skazana obecnie na porażke. Mag nabywa poziom magiczny spalając mane.Innego sposobu na wytrenowanie tego nie ma.Jego obrażenia głównie zależą od poziomu magicznego co jest wykładnią jego możliwości na expie. Padając możliwośc ponownego odrobienia poziomu magicznego idzie znacznie wolniej niż exp.W tym momencie dochodzimy do sytuacji że lvl nam rośnie a skil zostaje w miejscu (sytuacja sprawdzona przy dedzie raz na 1 lvl). Tak,zapewne ktoś napisze to exp na czymś co cie nie zabije.Tak,ale jak tarfisz na jakiś zapaleńców którzy akurat tego dnia mieli kaprys zabawiac sie z kimś z okolicy to znów skile lecą. Tym samym podpisuję sie pod wnioskiem o złagodzenie strat skili. Pozdrawiam Grau |
08-05-11, 19:18 | #32 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 0
|
I ja podpisuję się pod złagodzeniem strat skilli po dedzie, chyba najlepszym rozwiązaniem byłoby strata dosłownie kilku albo i 0 % za śmierć.
Za to, żeby gra nie była zbyt prosta, można by powiększyć straty expa, oczywiście też w jakichś racjonalnych granicach, a nie do 10 lv po dedzie. Straty ekwipunku można zostawić na obecnym poziomie albo i trochę zwiększyć, np. 20% na każdy slot, torba w 100%. Podobał mi się stary pomysł z AOLem, rzecz dobra na wyższe lvle. Oczywiście koszt takiego amuletu czy powiedzmy pierścienia byłby odpowiednio wysoki, wyższy niż dawniej w tibii (50k). |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|