Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Serwer Testowy

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 06-05-14, 17:11   #1
8741531
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
Domyślnie Puginały

Chciałem przedstawić obrażenia zdawane z puginałów
yase unar
17:40 Proszo otrzymuje 198 obrażeń.
17:40 Proszo otrzymuje 167 obrażeń.

17:40 Proszo otrzymuje 306 obrażeń.
17:40 Proszo otrzymuje 188 obrażeń.

17:40 Proszo otrzymuje 292 obrażeń.
17:40 Proszo otrzymuje 177 obrażeń.

17:34 Proszo otrzymuje 446 obrażeń.
17:34 Proszo otrzymuje 244 obrażeń.

saim unar
17:42 Proszo otrzymuje 87 obrażeń.
17:42 Proszo otrzymuje 245 obrażeń.
17:42 Proszo otrzymuje 191 obrażeń.
17:42 Proszo otrzymuje 164 obrażeń.

jak dla mnie ta rozbierzność uderzeń jest zbyt duża jak sami widzicie

Dla porównania hity z globalu
yase unar
17:57 Proszo otrzymuje 526 obrażeń.
17:57 Proszo otrzymuje 337 obrażeń.

17:57 Proszo otrzymuje 532 obrażeń.
17:57 Proszo otrzymuje 263 obrażeń.

17:57 Proszo otrzymuje 578 obrażeń.
17:57 Proszo otrzymuje 361 obrażeń.
( nie doliczając bełta)
saim unar
17:57 Proszo otrzymuje 615 obrażeń.

17:58 Proszo otrzymuje 616 obrażeń.

17:58 Proszo otrzymuje 623 obrażeń.
( nie doliczając dmg z bełta)


Nie wiem kto to wymyślał ale chyba to są jakieś kpiny. Czemu nie można zostawić tak jak jest tylko lekko osłabić dmg żeby nie bić tak jak mag na przykład do około 500 w ludzi bo się ma mniej hp.
Po po drugie czemu żeby bić z pugi trzeba mieć je w ręce. Bijąc z kuszy biję więcej niż z puginałów ( to po cholere ja jestem nekro jeśli mam bić z kpiro)
do tego jeszcze wchodzą kryty. Myślałem że chociaż za duże waste będę miał ten dmg ale jednak nie bo bije mniej od palka duchownego. Po co wogóle te zmiany z puginałami . Mając 280lvl bije tyle samo co 100 lvl jaki w tym sens? Ktoś mi powie że mam większy lvl i pn ale co z tego jeśli im większy skill tym więcej pn na kolejny poziom wiec ich dużo więcej nie dam.

Dlatego ja proponuję zrobić by można było bić z kuszy i puginałów na raz( to tak jakby mag żeby bić z sd musi mieć je w ręce) ponieważ one są bardzo drogie i noi tak prawie nikt z nich nie expi. Dlatego jeśli ktoś chce sobie wyciągnąć trochę expa więcej bierze puginały i expi na mega waste a po update się tego nie da zrobić ponieważ się bije jak 40lvl na globalu.

A co do leczenia moim zdaniem powinno lekko zależeć od lvl ponieważ mając 50 lvl można się leczyć tyle co nawet 500lvl bo widzę że zależy tylko od magicznego levelu. Teraz mogę dodać 3 mlvl bo pisze że mam full i leczę się może z kilka hp więcej.

Pozdrawiam
8741531 jest nieaktywny  
Stare 06-05-14, 17:27   #2
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Mag miał kostur czy różdżkę i tarczę? Obrażenia były zadawane za punkty życia czy w magiczną tarczę? Jakie są Pańskie umiejętności walki dystansowej? Na jaki żywioł zaczarowane były puginały?
Altrel jest nieaktywny  
Stare 06-05-14, 17:34   #3
8741531
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
Domyślnie

Miał tarcze ale miałem zarzuconą aure śmierci wiec hity były by prawie takie same, skill dysta 161 i biłem z mroku bo najmocniej wchodzi, był bez pierścienia
8741531 jest nieaktywny  
Stare 06-05-14, 17:48   #4
sawyerknw
 
Zarejestrowany: Mar 2013
Skąd: z karczmy w Neolith
Postów: 54
Domyślnie

ja również rozpisałem się o puginałach... przedewszystkim by można było bić z kuszy i puginałów na raz bo inaczej mija to się z celem ... a przecież one i tak są rarytasem więc nikt ich nie nadużywa
sawyerknw jest nieaktywny  
Stare 06-05-14, 18:19   #5
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Ja proponuje albo zmniejszyć cenę o połowę puginałów, albo zostawić tak jak było, czyli puginałami rzucamy z plecaka. Co do rozrzutu w dmg, moim zdaniem jeżeli raz mogę uderzyć za 100, a później 500 (w człowieka) to chyba coś jest nie halo, powinny być umiarkowane hity powiedzmy 400-500. A wracając do puginałów, które musimy trzymać w ręku by bić, to naprawdę cena powinna być dużo niższa, a co do dmg z nich to nie wiem, bo może i powinien być taki, gdy innym zmniejszy się dmg. Poza tym dmg powinien być zależny od lvl, bo jeżeli będzie tak jak jest teraz to taki 100 lvl biję tyle samo co 200, więc coś jest nie tak, tak mi się wydaje.

A i jeszcze co do zależności dmg od odległości od przeciwnika, nie powinno być, ponieważ jest to skrytobójca więc nie powinno to wpływać na jego dmg. Takie jest moje zdanie.

Co do innych bugów, np. kpiro w biegu, to pewnie zostanie poprawione. Tyle w temacie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy

Ostatnio edytowane przez CySiO ; 06-05-14 o 18:25
CySiO jest nieaktywny  
Stare 06-05-14, 18:34   #6
Estebano
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
Domyślnie

W temacie puginałów chciałbym poruszyć wazny tmat i popatrzeć na nie z każdej strony:

Puginał
Plusy:
Można używać biegając
Są dostępne dwa czary aby nimi rzucać (drugi tylko wlasciwie do PVP)
Duży DMG
Można zdobyć przez sztylety itp(małe ilości)



Minusy:
Dużo ważą
Dużo kosztują
Trzeba trzymać w łapie
Każde użycie kosztuje mane
Trzeba posiadać niewidke
Niewidka kosztuje dużo many
Sumasumarum potrzebujemy dużo many = dużo potów = mało capa i jeeeszcze drożej
Mniej zabieramy ze sobą na respy ze względu na powyższe.
Chcąc dobić moba przy malym HP musimy zmieniać na kuszę lub rzucać kilka efo tote
Użycie jednego, nie licząc jego kosztów u npc i mega straty w capie kosztuje tyle co zrobienie połowy SD
Od DMG zależą 3 jak nie 4(mlvl) skille



PVP:
Duzy cap = człowiek wolniejszy, łątwo go dorwać, duża cena, poty sie konczą szybko bo pomagają i sie leczyć i speedować i bić i rzucać niewidke czyli bardzo drogo.

nPVP:
Prawie nie użyteczne, kpiro bije prawie tyle samo, a jest dużo tańsze a i bełtów sie weźmie więcej lub zrobi na miejscu.



SD

Plusy
Można używać w biegu
Nie spalają many użycia
Duży DMG
Nie potrzebują niewidki
Na respa można wziąć dużo potów do samego leczenia
Możliwość używania razem z kosturem czy różdżką i tarczą
Praktycznie nic nie ważą
Od DMG zależy tylko 1 skill


Minusy
Drogie


PVP:
Duży dmg, tanie, sporo miejsca na inne przedmioty i capa, w miare nie przeciążają one postaci.
NPVP:
Dobre na wastowanie jak ktoś ma za dużo kasy a chce zrobić PG.



Jak ktoś ma coś do dodania pisać - bede edytować na bieżąco.
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg

Ostatnio edytowane przez Estebano ; 06-05-14 o 19:01
Estebano jest nieaktywny  
Stare 06-05-14, 18:41   #7
8741531
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
Domyślnie

Całkowita prawda
8741531 jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:07.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin