Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-08-18, 10:09   #1
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie Skillowanie na edycjach sezonowych

Cześć,

Może być za późno, skoro launch już zaplanowany. W każdym razie bardzo proszę weźcie pod uwagę problem skillowania, z którym trzeba się uporać:

Jedyna klasa, która jest ok, której można już teraz wyłączyć zdobywanie umiejętności w klasyczny sposób, zostawić jedynie punkty nauki to mag:

- Mag wbija 20 siłę / 25 mlvl ręcznie i może rozdać PN'y bez problemów, bo czasy skillowania wynoszą już godziny, a umiejętność dalej kosztuje 2 PN'y.

Pozostałe dwie wymagają wytrenowania kilku umiejętności:
- Siła + Walka + ew. Tarcza dla rycerza,
- Siła + Walka + Zręczność dla zwiadowcy

Proponuję całkowite odejście od klasycznego skillowania, skoro mają być to edycje sezonowe, to kto będzie chciał poświęcić pierwszy miesiąc gry swoją postacią, na expienie bez wydawania PNów, żeby je wydać na nieco wyższej umiejętności.

Takie rozwiązanie:
  • Zwiększyć ilość PN wymaganych przez maga do podnoszenia poziomu magicznego na najniższych poziomach! Zlikwidować tą przepaść, gdzie po wyjściu z Licoru i osiągnieciu ~13 poziomu mag już gasi wszystko dookoła jednym alukiem.
  • Zmniejszyć ilość PN wymaganych przez wszystkie klasy na siłę/zręczność! Zdobycie np. 160 zręczności/siły bez możliwości skillowania, żeby założyć broń wymagałoby poświęcenia wszystkich PNów na te umiejętności. (Lub całkowicie zlikwidować te wymagania z broni)

Ewentualnie można zwiększyć ilość PN/lvl do ~15.

Z pobocznych propozycji bardzo proszę o rozpatrzenie również:
  • Poprawienia czaru pojedynczego, dodatkowego strzału zwiadowcy, został wprowadzony na moją propozycję, już nie pamiętam jak się nazywał. Czar powodował odświeżenie czasu oczekiwania na nastepny autoattack. Powinien to być dodatkowy strzał bez wpływu na zwykłe ataki postaci. Argumentuję tym, że mag dostaje pierwsze silne czary ofensywne na niskich poziomach(13+), rycerz na średnich(30+), a zwiadowca, dopiero kiedy hape odes kpiro staje się opłacalne (60+, do tego czasu żaden z niego shooter)
  • Runy łączone w kostce alchemika powinny stawać się cięższe, aby atuty z wyższej siły rycerza/zwiadowcy miały jakieś znaczenie.


Dzięki i do zobaczenia na Altaronie :)
ezzak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:09.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin