Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
11-09-12, 00:24 | #1 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Attax proponuje - zmiany dot. zwiadowców
Nazwy , % liczby itp wszystko to tylko propozycja Witam chciałbym zaproponować pewne zmiany u Zwiadowców. Otóż sugeruję aby w przyszłym update pojawiły się dla zwiadowców nowe łuki oraz kusze. Nie koniecznie chciałbym aby to kusze były lepsze od łuków, łuk może dawać np ekstra bonusy do celności a kusza do obrażeń. Właśnie w tej kwestii grając zwiadowcą czuję się pokrzywdzony gdy widzę ile broni ma do dyspozycji rycerz. Co 5 poziomów praktycznie coś nowego coś lepszego, do tego może tę broń sobie podbić jak wiadomo nawet i na + 10 co czyni zwyczajną broń super bronią. Zwiadowca też powinien posiadać arsenał broni do wyboru a nie tylko praktycznie 1 rodzaj amunicji i kusze + 4 max. Fajnie było by polatać na potwory z czymś nowym. Nowe bronie Łuki. Przyjmijmy że łuk ma atak 15
Kusze. Przyjmijmy że Kusza ma atak 30
Włócznie.
+ Logiczna zmiana w uzbrojeniu zwiadowcy + Lekka poprawa opłacalności zdobywania doświadczenia w końcu skądś te przedmioty by leciały. + Balans uzbrojenia profesji Rycerz - Zwiadowca - Dużo pracy - Trzeba byłoby zrobić również alternatywę dla maga. Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 11:20 |
11-09-12, 04:43 | #2 |
Pewnie nie przejdzie, ale pomysł genialny. Wkońcu mogłyby być jakieś kusze w zamian za to zryte odes kpiro i tapen tawis.
|
|
11-09-12, 06:09 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2012
Skąd: Wroclove / Kołobrzeg
Postów: 31
|
Jestem za ;]
|
11-09-12, 06:33 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
|
1. Nie wiem czemu niby porównywany jest rycerz i łuk. Na teraz masz luksus, że bierzesz zwykłe zwoje i klepiesz sobie łuk do +3 nawet, bo co to za koszt, jak możesz sobie pozbierać broń dystansową bez najmniejszego problemu i mieć jej trzy tony. Tym samym zwoje błogosławione są równie przydatne co punkty w Whose Line...
Dalej: skillowanie i przyrost zdolności. Wezmę 2h, którym sam gram i który rzekom miał być DPSem, jak łucznik. Podstawowe obrażenia może i są większe, ale co z tego, skoro z odes kpiro to łuk robi zdecydowanie więcej. A rycerz stoi i katuje to hoxe alp... skille: łukowi rośnie jak opętane i równie dobrze można nie dawać PNów do 70 dista na lajcie, jak nie więcej, nie wiem. Rakeriii miał prawie 90 dista i 24 mlvl, a to 20+lvli mniej niż ja. 91 2h i 7 mlvl (ani jednego PN nie dałem w coś poza 2h). Obrona, wpierdziel i leczenie: I tu się pojawia problem. Łuk ma prawie identyczne sety co wojak, a tym samym ma podobną obronę. Różnica to +/- 30, z broni. I ma tapen tawis, czyli "darmowego" uha. ^ Z powodu powyższych rzeczy uważam, że gdyby dać łucznikowi JESZCZE lepszą broń, to byłoby bo to bardzo grubą przesadą, a postacie jak rycerz 2h całkowicie zbędne, skoro łucznik sam ma obrażenia niemal jak mag z SD. I, przy okazji, łucznik też ma spore profity do %hp, ze zbrój, jak i many, także... 2. Wiem, że % i liczby to propozycja, ale są one grubo przesadzone imho. Pominę już, że rozpisałeś bronie daleko dalej niż ktokolwiek inny w grze ma. Wezmę tę popielnicę. Hity wchodziłyby średnio o 80-90% wyższe. I celność o 15% większa za darmo, bez zwojów, ulepszania. Czyli podejrzewam, że z takiego odes kpiro wchodziłoby combo za +/- 500+450+550. 3. Osłabienie odes kpiro i tapen tawis nie miało na celu umiejscowienie łucznika niżej od wojów czy magów, a w jednym szeregu z nim. Mówisz, o konieczności zrobienia czegoś dla magów? Lepszego SD? Odes kpiro z SD? I czemu rycerze nie są brani pod uwagę? W przypadku polepszenia reszty, rycerz już w ogóle byłby skrzywdzone nieziemsko. 4. Nie widzę trochę sensu w tym. Łuk na 170 poziom jest słabszy niż kusza na 160. Gdzie tu opłacalność? Każdy oleje ten łuk, bo raz, że to bełty mają dmg (amunicja in general), a dwa, że bełty są mocniejsze od strzał i bonusy kuszy są zwyczajnie lepsze + mocniejsze bełty = łuk jest ładną ozdóbką do domku. |
11-09-12, 08:43 | #5 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
|
Zgadzam się z Kaelem, że pomysł jest zdecydowanie przesadzony. Szczególnie koncepcja z włóczniami, ponieważ one są do skillowania i nikt rozumny nie będzie ich Wam ulepszał. A tutaj w tym zamyśle można na włóczniach spokojnie siedzieć do 50 poziomu na expie, bo włócznia na 50 poziom ma 35 ataku, a odpowiadający łuk ma 27. Odpowiadająca kusza ma tyle samo ataku, ale amunicja wyjdzie dużo drożej, niż włócznie, więc wszyscy lataliby z dzidami.
Ale wracając do łuków i kusz: koncepcja jest dobra, ale zdecydowanie przesadzona w punkcikach i ilości łuków/kusz. Do tego, zdecyduj się: albo dodaj broni ataku, albo celności. Nie obu, bo będzie za dobrze. Natomiast, jeżeli ja miałbym coś zmieniać, to: 1. Poprawić Kpiro, teraz możesz sobie lecieć po respie, rzucić kpiro i choćby ruszysz 1 kratkę, to się gubi. Albo powinno się kończyć poi zatrzymaniu, albo gracz w momencie rzucenia powinien także dostać paraliż, aby w każdym wypadku po rzuceniu kpiro udało mu się je skończyć. Tak będzie po prostu uczciwie. 2. Rozrzut obrażeń kuszą i łukiem: problem polega na tym, że nie mam żadnej gwarancji hita. W tej chwili mam 98 dystu bez bonusów i zdarza się, że w moba uderzę za 1 albo 2 punkty. Śmiech na sali. Mi nie zależy na max hicie, możecie go opuścić. Ważne jest to, żeby hity wchodziły bardziej równe, żebyśmy mieli jakąkolwiek gwarancję że coś tam zabierzemy, jeżeli trafimy. Powiedzmy, minimalne obrażenia to 25+(dystans/2) z łuku, a z kuszy 60+(dystans/2). |
11-09-12, 08:56 | #6 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
W swej propozycji zapomniałeś o obecnych zasadach dotyczących włóczni, łuków czy kusz, które raczej nie zostaną ot tak zmienione.
Jednak po kolei: 1) Włócznie służą tylko i wyłącznie do treningu czy do walki na niskich (< 20) poziomach. Nie zgadzam się zwiększenie ich siły w jakikolwiek sposób. Łucznik noszący włócznie może mieć*na sobie także tarczę, staje się więc czymś w rodzaju kolejnego typu wojownika na co zgody być nie może. 2) Łuki to słabsza broń przeznaczona typowo dla początkujących łuczników. Definiuje to między innymi amunicja, o której zapomnieć nie można. 3) Kusze to broń przeznaczona dla bardziej doświadczonych łuczników. Samo jej naciągnięcie wymaga większej siły niż w przypadku łuku (który nawet ja potrafię użyć) oraz większej techniki. W zamian otrzymujemy znacznie mocniejsze ciosy (wszakże lepiej jest oberwać strzałą niż bełtem lecącym z o wiele większą prędkością). Cenię sobie Twoje pomysły, lecz ten jest całkowicie oderwany od altarońskich realiów. Poza tym, jeden łuk czy kusza w całej grze nie jest minusem dla łucznika, wręcz przeciwnie - jak zauważył Kael, dzięki niskiej cenie można niemalże bezkarnie bawić się w ulepszenia które znacząco poprawiają statystyki posiadanej broni. Tak jak wojownik ma parę rodzajów broni do wyboru, tak łucznik ma różnego rodzaju amunicję i właśnie w tym kierunku będziemy zmierzać. Cytat:
2) Zauważ, że wojownik także nie ma 'gwarancji hita'. Obserwowałam w grze wielu łuczników i obrażenia przez nich zadawane są dość spore, nawet włączając w to pudła, które aż tak często się nie zdarzają.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
11-09-12, 09:57 | #7 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
1.Zauważ ze do kusz napisałem - celność a nie + celność kael
Poprawiłem żeby było bardziej czytelnie. 2.Bez karnie bawić się w podbijanie kuszy czy łuku ja troche tu gram a nie widzialem jeszcze nigdy kuszy +5 a co dopiero + 10 a zaibatsu czy jakieś inne bronie dla rycerza i owszem. 3.Kael kto mowił ze luki czy kusze 100+lvl mają być dostępne już w grze, byłeś tym SG pewien czas chyba orientujesz się że są w planach inne przedmioty dla rycerzy i to o wiele mocniejsze niż obecnie są w grze. 4. Ale za to mag ma gwarancje hita 5. Kael nie narzekaj na hity 2h ryca jest o niebo lepiej niż było rozmawiałem z typem co mowi że z kolczatką + 3 chyba po 400 bił na 70lvlu. Mój dmg się nie zmienia w ogóle od kilkudziesięciu lvli praktycznie bo cały czas zmuszony jestem używać tej samej broni. To nie wiem może zróbcie jakąś możliwość podbijania obrażeń kuszy łuków w kostce. Zwoje od celności , a np jakieś tam materiały od obrażeń. Ostatnio edytowane przez Attax ; 11-09-12 o 10:17 |
11-09-12, 10:57 | #8 |
co za durzo to niezdrowo można doda 1 kusze na 100lvl lub 75 lvl żęby z niej tylko możn było walić z wzmocnionych bełtów bo teraz można meć zwykłą kusze i walić kpiro nawet z wzmocnionych
|
|
11-09-12, 11:21 | #9 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
Ja proponuje ulepszanie amunicji w kostce, np. 100 wzmocnionych bełtów + jakiś składnik i mamy o 20% większe hity (od 100lvl) tak zbalansować surowiec żeby opłacało się kupować od alchemików te bełty.
|
11-09-12, 11:59 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 462
|
Podpisuję się pod tym co napisała Slythia.
Jednak od siebie chiałbym dodać, że byłoby miło zobaczyć więcej amunicji do kuszy. Jakieś tytanowe bełty od 110lvla albo coś w tym rodzaju. Ulepszanie kusz w kostce <<< koniecznie trzeba to wprowadzić, pod tym względem na prawde zwiadowca jest pokrzywdzony. Sam na teście próbowałem zrobić kuszę +5 i się nie udało(zwastowane z 2000 zwojów), maksymalnie +4 i to też tylko 2 razy. Ulepszanie bełtów? Może być, kolejny plus alchemika, dzięki czemu zyskałby na popularności. $#%Attax Nie zapominaj, że zwiadowca nie może bić tyle samo co mag i jednocześnie przyjmować takich ciosów co rycerz. Atutem zwiadowcy jest atak dystansowy i nawet jeśli nie jest on zbyt duży to praktycznie expiąc grupowo nie dostajemy żadnych obrażeń.
__________________
"There is no force on Earth more powerful than the will to live" |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|