Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy rozwiązanie przedstawione w temacie podoba Ci się?
Jestem na TAK 21 56.76%
Jestem na NIE 16 43.24%
Głosujących: 37. Nie możesz głosować w tej sondzie

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 28-08-12, 22:07   #11
kasiek
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
Domyślnie

Bloki tarczą już są - to te dymki ;)

Magom coś w zamian? Te całe "krytyki" to nie jest duża zmiana, a magowie i tak mają się dobrze, z tego co słyszałem. Największy exp/h robią właśnie oni.
kasiek jest nieaktywny  
Stare 28-08-12, 22:26   #12
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

2h rycerz i crit jak sfarci = pure ownage. Jak na moje to trochę makabryczny pomysł, bo potem będzie, że nagle ktoś wali za 600+ z ręki.
Wicked jest nieaktywny  
Stare 28-08-12, 23:22   #13
kasiek
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
Domyślnie

no właśnie, jak sfarci. czy nie jest lepiej, jak gra nie jest oparta tylko na suchych statystykach?
kasiek jest nieaktywny  
Stare 29-08-12, 14:09   #14
Kosiara
 
Avatar Kosiara
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Kattowitz
Postów: 130
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Kosiara
Domyślnie

Cytat:
Napisał kasiek Zobacz post
Nie grałem w śmiesznego metina.. bla bla bla
Nazwij to po prostu best hitami i już masz kryty. Jeżeli chcesz to widzieć jak w innych grach to trza by było wprowadzić całkowicie inny system obrażen dla 'fizyków' w co osobiście wątpie żeby do tego doszło.
Kosiara jest nieaktywny  
Stare 29-08-12, 14:40   #15
kasiek
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
Domyślnie

Po co wprowadzac calkowicie inny system obrazen? Tak jest dobrze. krytnie ci hit za 10 - uderzysz za 15 i powiesz slabo, krytnie ci ten za 200 - bijesz 300 :). dobre urozmaicenie, a nie bedzie jakies game-breaking. zawsze mozna ustawic to wylacznie w przypadku PVE (zeby kryty wchodzily tylko na potworki), przynajmniej odrobine ciekawszy exp dla rycka... i tak mag nadal bedzie wyciagal najwiekszy exp/h
kasiek jest nieaktywny  
Stare 30-08-12, 14:00   #16
Kosiara
 
Avatar Kosiara
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Kattowitz
Postów: 130
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Kosiara
Domyślnie

Cios krytyczny powinien zadawać POTĘŻNE obrażenia, inaczej gdzie tu sens w ogóle pakowania czegoś takiego. Jeżeli tylko po to żeby dodatkowo pisać pareset linijek kodu aby np kolor obrażen był inny lub jakaś dodatkowa informacja w konsoli wtedy mija się to z celem.

Piszesz kod -> sprawdzasz -> poprawiasz (zawsze!) -> znów piszesz.. (i kółko się zamyka póki efekty nie są zadowalające) Tak, proste łatwe ale czasochłonne. A jak widać po postępie prac - szkoda na to czasu.
Kosiara jest nieaktywny  
Stare 30-08-12, 17:33   #17
kasiek
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
Domyślnie

Znalazłbym Ci dziesiątki innych przykładów, gdzie dla głupich pierdół skrypterzy musieli zarwać dobre kilka nocek, ale tu nie o to chodzi. Chodzi o urozmaicenie gry. Choćby głupie ciosy krytyczne i już gra staje się ciekawsza. Im częściej serwer jest aktualizowany o takie małe "nowości", tym lepiej.
kasiek jest nieaktywny  
Stare 30-08-12, 17:37   #18
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Lecz z drugiej strony już teraz istnieje coś takiego jak 'cios krytyczny'. Wartość obrażenia losowana jest z przedziału od x do y i to y można określić*mianem 'cios krytyczny'. Także znacznie może się różnić od pozostałych obrażeń gdy x przyjmuje wartość 0, zaś y - 300, 400.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny  
Stare 30-08-12, 17:54   #19
Abelarrian
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 0
Domyślnie

Cytat:
Napisał Agri Zobacz post
Się grało w Metina, co? Się grało... Już myślałem że napiszesz "dla wojowników, sur czy ninji".
Jestem na NIE, jak to zwykle przy pomysłach żywcem z innych gier (tylko się nie wypieraj).
Agri a Altaron to pomysł ściągnięty żywcem z tibi..
Więc jakie to ma znaczenie czy pomysły są sciągane z innych gier ?
Abelarrian jest nieaktywny  
Stare 03-09-12, 07:44   #20
Kosiek
 
Avatar Kosiek
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
Domyślnie

Slythia, uznanie górnego pułapu maksymalnego obrażenia za cios krytyczny zahacza delikatnie o populizm. Wiadomo, że cios krytyczny przebija bardzo zakres maksymalnego obrażenia.

Mimo, że pomysł wydaje się być dobry, jest w swojej koncepcji niedopracowany, ideowo i technicznie. Przede wszystkim pozostaje pytanie, jaki ma być trigger ciosu krytycznego. Czy zdarzenie losowe (które moim zdaniem jest lame), czy coś innego, jak na przykład walka pod presją (krytycznie niskie zdrowie / krytycznie niska mana, koniec amunicji, otoczenie przez przeciwników), wysoka stamina, czy cokolwiek innego, na co wpadniecie. Może także być tak, jak w życiu prawdziwym: powiedzmy cios krytyczny uznajemy za trafienie w głowę/szyję i w takim wypadku śmierć przeciwnika jest ze skutkiem natychmiastowym. :P

No i oczywiście zostaje pytanie, jak ma działać sam event. Może powiększyć zadawane obrażenia mnożnikiem, bądź dodać premię do zadanego obrażenia, bądź mieć na przykład efekt krwawienia (przeciwnik co rundę traci co raz więcej życia). Oczywiście musimy też w tym kontekście pomyśleć o PvP, żeby dodaniem tego czegoś, przypadkiem go nie uszkodzić.

Moim zdaniem jeżeli już wprowadzić cios krytyczny, to zastosować go do stworów słabych, na które trzeba teraz marnować czas na przykład w drodze na coś mocniejszego. Taki cios na pewno by był pomocą dla graczy o wyższych poziomach, którzy muszą się męczyć ze słabizną po drodze na coś mocniejszego.

I zdecydowanie nie odrzucałbym tego pomysłu jak Agri, tylko dlatego, że było to już w innej grze. Przecież możemy wprowadzić wszystko, co było gdzie indziej, tylko w zmienionej formie. ;)

Ostatnio edytowane przez Kosiek ; 03-09-12 o 08:52
Kosiek jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:01.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin