Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-03-19, 11:57   #1
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
uśmiech Co w altaronie odstaje od reszty

1. Znowu ten nieszczęsny dual. Było z nim tak, że był grywalny do czasu startu serwera sezonowego. Wtedy dostał buffy, żeby na sezonie mógł być równie dobry co na cpvp, jednak bez wymaganej wysokiej zręczności. Zmiana ta weszła na cpvp i dual zaczął być op. Dual został znerfiony do niższej wartości niż ta "stara" z cpvp. Teraz dual jest nieopłacalny nawet jego dodatek do rycerza 1h, bowiem rycerz z tarczą jest lepszy niż dual. Dostaje mniej, bije porównywalnie. Przykład saaja co ma 200 zręki, pogromce z krytem wbite na +6-+7. A i tak bardziej mu się opłaca bić z jednej broni i nosić tarczę, no chyba coś poszło nie tak xD

2. Dlaczego tylko elementalista ma redukcję obrażeń od żywiołów na tarczy? Rozumiem, że żywioły itd. Nekromanta zwalcza światło (klasztor), duchowny mrok (też klasztor). Elementalista ma Como lefę, to 15% od żywiołów powinien móc osiągnąć każdy, kto może założyć tarczę i wbić odpowiednio dużo obrony. Obecnie tank, który nie jest elementalistą odstaje od reszty.

3. Kto wpadł na pomysł żeby zwiadowca przebijał pancerz? To, co on potrafi zrobić w pvp jest przesadzone. Przebija każde możliwe combo w tej grze i to mocno.

4. Zwiadowca jest op solo, a w party jest fajny tylko do zbierania dropa. Proponuję, żeby cain teram w party dawał albo +5% szansy na kryta wszystkim (no mag z tego nie skorzysta) albo +5% do zadawanych obrażeń.

5. Dlaczego aura życia zmniejsza obrażenia zadawane od światłości? Potężny mag duchowny powinien wykorzystywać swoje możliwości jak najlepiej i albo dawać +5% zadawanych od światła (nie ma na to żadnego buffu w grze) albo po prostu tego nie nerfić.

6. Haper taiw harga bierze 800 many, ma gorszy zasięg niż efo/haper tewo olta (które biorą mniej many).

7. Obecnie ogień jest najbardziej useless żywiołem dla maga. Nie opłaca się robić seta na to nawet. Może jakiś tapen od ognia albo coś w celu podboostowania tego? Ostatni raz z ognia bilem Szelobę z eamo aluków

8. Pociski biją tyle samo albo nawet mniej niż wavewy... Proszę mi tutaj nie nerfić wavewów, zboostowanie pocisków jest lepszym pomysłem. Na przykład w końcowej fazie rozwoju poziomu magicznego (170+) ulepszyć skalowanie się tego i zwiększyć minimalny rozrzut o 10-20% (o SD się nie wypowiadam)

9. Szkwały i wodniki. A w sumie to tylko Szkwały. Zwiększyłbym szansę na rare itemy z nich (miecz królów i święta tarcza). Fajnie byłoby wydropić jakiegoś miecza królów do kostki albo inny rarek. Ich jest 7 na spocie, zrobiliśmy tam sporo refilli jako gracze i nikt nigdy nic nie wydropił.

10. Święty zestaw. Przyjrzyjmy się jemu - hełm wydropić dosyć łatwo z bagiennej (no leci co 2-3 refille), legi z praojców to pikuś, buty z chillcherki też ładnie dropią. Ale ta zbroja. Ostatni raz wydropiliśmy zbrojkę 100 moich lvli temu. Średnio co 2 lvl wbijam na gargach, bo dużo osób chce po prostu zbrojkę. Ceny jej dochodzą już do 200 talarów. Chodzi mi o to, że na inne itemy szansa jest pewnie podobna. Z tym, że praojców czy bagiennych zabija się 5x tyle, ile gargów. Zrównanie drop rate z demoniczną zbroją rozwiązałoby chyba problem desperacji wojowników (i nie tylko). Demonicznych w tym czasie wydropiliśmy z 10?

11. Paczka wracająca z itemami z pokoju w karczmie do depo jest spoko. Ale jak wraca cały domek (normalny) to wpada w każde możliwe miejsce w depozycie i go zasyfia. Nie można tego rozwiązać w sposób taki sam, jak w karczmie?

12. Dalszy klasztor duchownych nadal jest nieopłacalnym sportem. Nekromantów pewnie też. Zostaną podjęte jakieś próby naprawienia tego spota?

13. Czarnoksiężnicy nadal są nah. Niby nie jest źle, ale obniżyłbym im lekko ich odpał i może wrzucił do dropu biały materiał chociaż z połową drop rate, takiego, jakiego ma strzyga. Może nie po expa, to chociaż po szmatki i w miarę dobrego expa.

14. Hydra i jej paraliże. Biegłem z jedną od wejścia do teleportu na profany to musiałem 11 razy poprawiać odesa. Najchętniej to bym wyrzucił jej tego parala całkowicie albo zmniejszył szansę na niego 5-10krotnie. Piaskowej to samo (chociaż ta ma ociupinkę niższy odpał z tymi paraliżami).

15. Sroka i sójka - doczekamy się w końcu możliwości sprzedawania ich do npc?

16. Sęp i sroka - doczekamy się w końcu zboostowania sępa? :)

@edit

17. Fajnie byłoby, gdyby mikstury trwające czasowo były nie do przedłużenia, gdy ich efekty są w użyciu - tak jak z rybkami. Mam tu na myśli poty na 1h, 2h, obronę, dysta, mlvl, rekonwalescencji, antidota oraz mikstury pogromców żywiołów. Oraz żeby mikstura trzeźwości działała w ten sam sposób, co antidotum oraz mikstura pogromców żywiołów, czyli, że dany efekt walki nie jest do zarzucenia po wypiciu mikstury przez te kilkadziesiąt sekund. Może mikstury te odzyskałyby jakikolwiek blask.

18. Został poprawiony drop rate łusek ze smoków, ale dlaczego nie wzięto pod uwagę bagiennych smoków?

I to na razie tyle z cyklu #pociagoweprzemyslenia. Może wpadnę na coś nowego to zedytuję i dopiszę. Zapraszam do dyskusji i dzielenia się swoimi uwagami.
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach

Ostatnio edytowane przez mexiunio ; 29-03-19 o 12:26 Powód: Nawias
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:01.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin