Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-07-19, 09:05 | #5 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Propozycja wyszła od społeczności, ja dostałem narzędzie, które pozwala na dość szybkie wprowadzenie takich zmian.
Co do respów - trzeba pamiętać o tym, że tempo respawnu jest też narzędziem, które ma ograniczyć prędkość zdobywania doświadczenia (która domyślnie wzrasta wraz ze wzrostem lvla i dmg). Jeżeli więc mowa np. o abitańskich obozach, to możemy zagęścić/dodać moby w rzadko uczęszczanych obozach by stały się bardziej konkurencyjne, ale nie przyspieszymy respawnu tam, gdzie już teraz wykręca się duże osiągi i gdzie chodzi wiele osób. Hrimtury - jeszcze rozważam. Ostatnio w trakcie testów wyszło, że można tam wykręcić dużo doświadczenia solo. Jeśli zwiększymy znacząco respawn, to oczywiście skorzystają na tym drużyny, ale też exp/h solo może wzrosnąć analogicznie powyżej jakiegokolwiek rozsądnego pułapu. Wodniki - czy jak zwiększymy tempo respawnu, to nie będzie analogicznej sytuacji jak z hrimkami - 2kk+/h solo + dobry loot? Macie na to pomysł? Węże wodne - analogiczna sytuacja, obecnie dla wielu osób jest to bardzo korzystny respawn. Zwiększenie jego prędkości może spowodować, że będzie niewymiernie lepszy od pozostałych. Jak uważacie? Ptaszniki - zmienione Złote szkielety - zmienimy Licor - nie ruszamy Ymirsony i Chillery - zmienimy Slimy - zmienimy |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|