Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-08-12, 21:37  
III. Zapowiedź lato 2012 - Zmiany profesji i nie tylko
Trav Trav jest nieaktywny 09-08-12, 21:37

Gdyby Altaron był biurowcem, to byście siedząc w gabinetach słyszeli zza ścian trzaski, hałas maszyn i przeklinających problemy robotników stawiających nowe piętro. Nie ma co - bywa, że przeszkadza to w pracy, ale jest to oznaka zmian. Rzadko błędy pojawiają się bez powodu nagle tam, gdzie ich przez długi czas nie było. Nawiązując tu troszkę do obecnych od kilku dni problemów z domami graczy na naszej stronie oraz do różnych rzeczy, jakie z pewnością trzeba będzie poprawiać jeszcze po wyjściu aktualizacji - otwieram trzecią i ostatnią zapowiedź letnich zmian Altaronu.

A w niej różnorodność nowości! Swego czasu chyba pokazano Wam skrawki nowych lokacji, ale nie wydaje mi się, że powiedziano, że zaliczają się do nich również nowe domy! Około 30 nowych posiadłości, w tym 2 rezydencje klanowe, znajdziecie na ziemiach poza Neolithem.


W wiosce Bekalelu albo Ankardii będzie ich najwięcej, ale nie tylko tam.

Z radością też wspomnę, że raptem parę dni temu udało się naprawić ważny błąd z bonusami czasowymi od większości alchemicznych mikstur, które nie chciały współpracować z bonusami od zestawów uzbrojenia. To samo tyczy się czarów Berserker, Skupienie Ducha i Gruboskórny. Ta poprawka pojawi się z całą aktualizacją.

Ale czas na główny temat zapowiedzi - zmiany w profesjach. Niemało pracy było przez ostatnie tygodnie przy nich. Skupiono się głównie na poprawie stanu tych profesji, które uznawane były powszechnie za widocznie gorsze względem innych.

Na przykład wojownik walczący bronią dwuręczną. Zwiększono atak tych broni o 25%, dzięki czemu zadawane obrażenia są znacznie mocniejsze. Niestety kosztem szybkości ataku: bronie dwuręczne (nie licząc najsłabszego kijka) wymagają dwukrotnie dłuższego odstępu czasowego między ciosami! Zmodyfikowano też bonusy zestawów uzbrojenia, które dodatkowe punkty życia i obrony oferują z kolei wojownikom noszącym pełne wersje z tarczami. A co z czarami? Magiczne Cięcie teraz będzie zadawało obrażenia różne w zależności od tego, czym broń biała została zaczarowana, a siła Magicznego Rzutu będzie bardziej zależała od umiejętności i poziomu gracza. Wojownicy nie są raczej urodzonymi magikami, więc aż tyle zmian tu nie zaszło.


Zarówno mag duchowny jak i nekromanta otrzymali pewne nowe zabawki. Ten pierwszy będzie mógł wytwarzać i wykorzystywać magiczne runy Odparcia Zła, które rzucone na przeciwnika będą mu zadawały przez dłuższy czas niewielkie obrażenia. Od razu też przy okazji warto wspomnieć, że mocniejsze czary leczące będą wymagały troszkę więcej czasu odpoczynku przed rzuceniem następnego, niż dotąd. A mroczny mag? Kosztem siły czaru Zew Śmierci otrzyma też nowe niskopoziomowe (co nie znaczy, że słabe!) zaklęcie Wyssania Życia, które trochę punktów życia przeciwnika zabierze i da jemu samemu. Zwiększono też obrażenia pewnych mało używanych czarów, jak np. run pocisków.


Łucznik nekromanta też coś nowego dostał. Czar Raniących Sztyletów jest swego rodzaju poszerzonym wariantem Skrytobójcy (którego moc swoją drogą też została zwiększona) i zadaje on przeciwnikowi dwa dość mocne ciosy, z czego drugi go na chwilkę spowalnia. Zarówno ten nowy czar, jak i dobrze znana łucznikom Szybkostrzelność, będzie jednak miała nowe wymaganie. Łucznik musi rzucając czar stać nieruchomo - w przeciwnym wypadku nie wystrzeli wszystkich pocisków. Poza tym dobra wiadomość dla niedoświadczonych graczy walczących na dystans: Potrójny Strzał można będzie wykorzystywać już z każdym rodzajem amunicji do łuku (również dowolnie zaczarowanym), a jego wymagania poziomowe zostały znacznie obniżone.


To były ogólne nowości jakie mi zapadły w pamięć, ale sporo bardzo drobnych rzeczy zmieniono w kilku czarach - nie o wszystkich tu wspomniałem. Czy to tyle na dziś?

No, niezupełnie.


Tajemnicą raczej nie jest, że wyraziliśmy niejeden raz zamiar otwarcia nowego serwera, gdzie nie będzie walki między graczami (no, może poza jednym miejscem, które odkryjecie), ale poza paroma wskazówkami, jakie spostrzegawczy wyłapali na stronie i forum, nie ogłaszałem tego otwarcie. Teraz to robię. Drugi świat zostanie otwarty wraz z aktualizacją gry (lub bardzo szybko po niej) i będzie czekał, aż chętni czegoś nowego go wypełnią.

A do tego czasu powodzenia życzę ja i cała ekipa Altaronu!

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-08-12 o 20:36.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 43403
Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 02:40   #11
Pepco
 
Zarejestrowany: Kwi 2012
Postów: 9
Domyślnie

rycerz 2 haha..

czyli mamy rozumieć że, bronie 2 ręczne będą silnejsze o 25 % bardzo fajnie :) ale kosztem dwukrotnie dłuższego czasu, hmm.
czyli wygląda to tak, teraz w ciągu 4
sekund zadajemy dwa obrazenia (2x) po aktualizacji będziemy zadawać w ciągu 4 sekund 1 obrazenie ale o 25% silniejsze (1x +1/4x), wychodzi mi na to, że aktualizacja ma na celu pogorszenie, jakze silnego wojownika 2h ?
Pepco jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 07:59   #12
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Bez sens... Tzn z tym wojownikiem dwuręcznym, dziwne te wasze wyliczenia. I tak wychodzi na to, że on jest słabszy, co z tego, że bije 25% mocniej jak i tak wolniej.. Gdyby bił 125% mocniej to wtedy moglibyście spowolnić albo na to samo wyjdzie jak zostawilibyście po prostu te 25% bez jakiegoś większego odstępu.... Jakiś żart z tym wojownikiem 2h, serio...

Co do reszty to wszystko fajnie, rewelacja, podobają mi się te skrzynki ;) Już się nie mogę doczekać nowych miejsc i misji :)
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 08:12   #13
maja1414
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 326
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do maja1414
Domyślnie

Dla mnie to trochę kpina z tym odes kpiro. Nie dość że nie potraficie zbanować graczy z "dashem" to jeszcze będę musiał stać w miejscu.

Ja proponuję żeby odes kpiro zabierało 600 many i czekało się na nie 10 sec...
No i najlepiej jakbyście zabronili używania mikstur maga. To już byłby idiotyzm totalny
Wy nie widzicie że tak naprawdę walka zwiadowcy zatrzymała się na lvl'u 24?

Ciekawe czy wzięliście też pod uwagę nowy czar atakujący np od 100 lvl'a.
Pytanie z czego ja będę bił jak będę kogoś gonił? Po 100 z pojedynczego hita?
Mam nadzieję, że wraz z lvl'em wzrośnie "znacznie" zadawanie obrażeń z odes kpiro...

Jeśli nie to zróbcie ograniczenie lvl'owe do 100 bo tak naprawdę wszystkie profesje (palek 55max, rycek 70max i mag 100max) zatrzymują się do 100 lvl...

Podsumowując: Od początku tej gry zwiadowca nie dostał nic (teoretycznie) co by mogło go wzmocnić. Ciągle jest osłabiany. Gdzie niby ten balans postaci?
Mnie jakiś 100 mag szybciej zabije (A mam 5400HP) niż ja go z kpiro, gdy się nie leczymy...
maja1414 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 09:44   #14
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Teverix, jesteś pewny że palek jest osłabiany? Na początku miał wszystko fakt, ale potem zrobili coś lepszego. Wprowadzili kusze od 45 lvla i wzmocnioną amunicję. To spowodowało różnicę między 20 a 70 lvlem. Co uważam za słuszne. Zawsze jakieś urozmaicenie i ta niecierpliwość " kiedy zdobędę ten 45 lvl, chcę już strzelać z kuszy!" :D Fakt, nie wyobrażam sobie jak na wojnach macie stać i strzelać z odes kpiro, ale widocznie jest w tym jakiś sens, skoro zdecydowali się to wprowadzić.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 10:01   #15
maja1414
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 326
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do maja1414
Domyślnie

Faktycznie kusze... To tak jakby rycerze mieli 2 bronie... Scyzoryk i Zaibatsu...
Nic nowych kuszy znowu nie będzie, odes kpiro znowu osłabione. Już nie mogę się doczekać następnego update'tu. "Moje 5400HP zamieni się w 2700HP, bo palek nadal jest za dobry", albo
co hit będzie trzeba kusze zdejmować z eq, bo trzeba przecież ją przeładować... KPINA
maja1414 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 10:08   #16
Verdil
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 13
Domyślnie

Fajnie zmiany. Pogramy z kumplami na npvp po tym co exorit robi na servie.
Chciałem kupic eficki i mnie ubili 300k spadło. Nie grajcie na pvp. Bo exorit i collegium niszczy grę.
Verdil jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 10:14   #17
Agri
 
Avatar Agri
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Silesia
Postów: 317
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Agri
Domyślnie

Wprowadzenie serwera non-pvp = całkowite wymarcie PvP = liiiiiipppppa.

Ps. Odes rago będzie zadawało 100% obrażeń z danego żywiołu ;> ?
__________________
Sygnatura usunięta przez administrację.
Agri jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 10:24   #18
Verdil
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 13
Domyślnie

No i dobrze straciłem 300k inni nie mniej. Za nic każdego zabijają. Wtyki w supporcie. Na npvp będzie pożądek będzie można pograc i zadne exorit ci nie zepsuje gry czy collegium.
Verdil jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 10:30   #19
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Bez Collegium miałbyś bardziej 'zepsutą grę'.
A z kpiro bardzo dobra zmiana
Uiop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 10:35   #20
vulgar1123
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 1
Domyślnie

wszystko super ! tylko po co ten non pvp swiat ??
vulgar1123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:25.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin