Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 03-11-16, 23:31   #1
adrx00
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
Domyślnie Pomysły / koncepcje 4

-----------Klasy----------

16. Klasy

Będzie to drzewko dla każdej podstawowej / startowej klasy

Startowa rycerz, evolucja na 30 lvlu w jedną z 3 podklas - assasyn, strażnik, rzemieślnik

Assasyn
Cechy assasyna - bardzo wielkie obrażenia, słaba obrona w tym hp, bardzo szybkie ataki, cichy, mały udźwig, mało zauważalny (mocna niewidzialność), wyszkolony w unikach
korzysta z sztyletów, mieczy, mistrz trucizn, może zaczarować / ulepszać bronie (nie tylko swoje) dodatkowymi obrażeniami od trucizny,
powoduje liczne krwawienia u swojego celu. Skupia się na atakowaniu dwoma brońmi

Strażnik
Cechy strażnika - małe obrażenia, bardzo dobra obrona i dużo hp, wolne ataki zato z większyą mocą, wielki udźwig,
korzysta z maczug i toporów i tarczy, może ogłuszać przeciwników.

Rzemieślnik
Cechy rzemieślnika - średnie obrażenia, średnia obrona i średnia ilość hp,
atakuje wspomagająć się działkami które może w każdej chwili postawić i zdjąć (jeśli takie posiada), skupia się bardziej na przygotowaniu się do walki.
Potrafi stworzyć robota jeśli posiada surowce, może stworzyć dzikie rośliny jeśli posiada nasiona.
Potrafi kierować robotem wydając mu rozkazy poprzez użycie bindu i kliknięciu gdzie ma iść czy atakować czy bronić.
Ta podklasa daje bonusy do rzemiosła.


Startowa Gunner, evolucja na 25 lvlu w jedną z 4 podklas - snajper, szeryf (strażnik teksasu), Terminator, Szturmowiec
każda postać może używać broni innych podklas ale czary i skile są przypisane tylko do własnych broni

Snajper
Cechy snajpera - używa broni daleko dystansowych (snajperki), celne strzały, wielka moc przebicia, ogromne obrażenia, bardzo słaba obrona,
bardzo dobry w kooperacji ale słaby solo, cichy, mało zauważalny (średnia niewidzialność)

Szeryf
Cechy szeryfa - używa pistoletów i strzelb, skupia sie na krótkich i średnich dystansach, średnia obrona,
średnie obrażenia, dobra celność, możliwość zakładania pułapek, jest bardzo szybki

Terminator (nazwa do zmiany)
Cechy terminatora - używa bardzo ciężkiego sprzętu typu granatniki, wyrzutnie rakiet, miniguny, walczy na średnich i dalekich dystansach, ogromne obrażenia,
ciężki sprzęt wymaga ciężkiej amunicji co za tym idzie jest powolny, ciężko u niego z udźwigiem mimo że ma największy bazowy udźwig, słaba obrona,
klasa przeznaczona do walki z mocnymi przeciwnikami, droga amunicja. słaba celność

Szturmowiec
Cechy terrorysty - używa karabinów, lekkich karabinów maszynowych, granatów, walczy na średnich dystansach, średnia obrona, jest szybbki,
średnie obrażenia, średnia celność


Startowa mag, evolucja na 35 lvlu w jedną z 3 podklas - elementalista, bard, nekromanta

Shiro
adrx00 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:24.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin