Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 29-03-22, 20:22   #71
Uiop
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
Domyślnie

Cytat:
Napisał keroseforP Zobacz post
oj tak tak ale by oddalo takie testowanie przez kasztanow update
No muszę przyznać, że ciężko o neutrala, który ogarnie grę tak jak "nieneutrale"
__________________
Niech Licor spłonie!
Uiop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-03-22, 09:16   #72
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Uiop Zobacz post
No muszę przyznać, że ciężko o neutrala, który ogarnie grę tak jak "nieneutrale"
Tu nie ma ludzi neutralnych i nie będzie.
Zupełnie każdy kto gra chce zmian pod Siebie jedni dla uprzyjemnienia rozgrywki INNI i jest ich większość NIESTETY po to aby zyskać przewagę nad innymi bo dzięki jakiejś zmianie dużo zyskają.
Po raz kolejny NIESTETY większość tych co się znają i co im NIBY na Altaronie zależy krytykuje pomysły tych co sie NIE ZNAJĄ a którzy niejednokrotnie widzą problemy gry (fakt często nierozwiązywalne bynajmniej nie łatwo).
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-22, 09:31   #73
Maru123
 
Avatar Maru123
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
Domyślnie

Tylko zmiana leczenia, reszta nieważna!
Maru123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-22, 11:12   #74
keroseforP
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
Domyślnie

Cytat:
Napisał Maru123 Zobacz post
Tylko zmiana leczenia, reszta nieważna!
ogolem dmg tez bym lekko zmienil


tj na poziomach 30-100 rycerz bije w chuj tak samo zwiadek jak dostaje jastrzebia juz kreci jako taki dps ten dmg zwieksza sie z odblokowywaniem kolejnych broni tyle ze przy okolo ~140-170lvlu ustaje (kolejne np 2 ataku broni nie daje az takiego kopa) do tego rozrzut obrazen jest ogromny (odes rago ktore wali albo za 350 albo za 950 xD gdzie szansa na trafienie gornej granicy dmg nie jest taka sama jak tej dolnej)


Dlatego sugerowalbym bardzo mocno pochylic sie nad obrazeniami wlasnie tych profesji na lvlach 30-130 czesc spelli wymagalaby lekkiej korekty mysle ze oddaloby to bardzo mocno na pvp i pve (ryc 2h ktoremu najlepiej sie expi solo do praktycznie 140-150lvli jest lekko smieszny + wysadzanie maga na buta na 90lvlach)


Lvl u tych profesji moglby np zwiekszac minimalny dmg zadany nie w jakims duzym stopniu ale np 250lvl zamiast bic 350-950 bilby 550-950 czy nawet 600-950 do tego dochodziloby leczenie od lvla



Z tym leczeniem tez bym radzil bardzo mocno uwazac prawdopodobnie po dodaniu go trzeba bedzie tez odblokowac troche przyrost dmg'u ale obie rzeczy sa giga potrzebne na serverze na ktorym chcemy grac dluzej niz miesiac i wbijac jakies chore lvle typu 400 przeciez poza hp i speedem cos ten typeczek co gra 2 lata dluzej od losowego 200lvla musi miec nie?
keroseforP jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-22, 15:09   #75
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Pelna zgoda. Leczenie jest zdecydowanie do poprawy.
To samo z DMG. Dopki zmieniaja sie bronie to postep DPS jest jeszcze widoczny pozniej a w zasadzie od 150 poziomu juz nie widac zbytnio zadnego postepu.
Dlatego DMG do 100 lvl mgby byc 1 a pniej z jakims mnoznikiem zalozmy 110 (1,1) itd
Wartosc czysto przykladowa.

Co do leczenia nie tylko leczenie ale i ogolnie jak kiedys pisalem REGENERACJA przynajmniej HP od zaluzmy 50 poziomu juz nie odgrywa zadnej roli. Postac moze chodzic wiecznie glodna. To tez powinno byc uzaleznione od poziomu.
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-22, 16:06   #76
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

A może wystarczy jakieś proste rozwiązanie?
Np. bonus typu 0,2% bonusu do dmg za każdy poziom powyżej 200?
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-22, 19:17   #77
19Fafarafa06
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 182
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do 19Fafarafa06
Domyślnie pvp

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
A może wystarczy jakieś proste rozwiązanie?
Np. bonus typu 0,2% bonusu do dmg za każdy poziom powyżej 200?
Wystarczy dodać czar tak jak zwiadowca dostał do krytyków np w % od lvla, jeśli ustawią w % od lvla to obrażenia wzrosną kolosalne ze względów broni umiejętności i wyjdzie że w pvp będą po 500 z kusz bić np zwiadowcy a rycerze będą gasić magów bo będzie walił po 1k w górę i wyjdzie z tego wielka lipa.
19Fafarafa06 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-22, 19:45   #78
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
A może wystarczy jakieś proste rozwiązanie?
Np. bonus typu 0,2% bonusu do dmg za każdy poziom powyżej 200?
Tez jakies rozwiazanie ale ewidentny problem widac juz tak od 150 poziomu a nawet wczesniej. Nie widac zadnego progresu albo minimalny.

Napewno powinno byc cos zmienione i uzaleznione od poziomu. Tak DMG jak i Leczenie i Regeneracja ktora jak sie powtorze od 50 poziomu jest zupelnie bezuzyteczna.

No i rozrzut DMG u Rycerza bo to kpina ze mozna uderzyc za 1080 a drugim razem ropuche bijesz na 2 hity i w sumie to nawet często.

Cytat:
Napisał 19Fafarafa06 Zobacz post
Wystarczy dodać czar tak jak zwiadowca dostał do krytyków np w % od lvla, jeśli ustawią w % od lvla to obrażenia wzrosną kolosalne ze względów broni umiejętności i wyjdzie że w pvp będą po 500 z kusz bić np zwiadowcy a rycerze będą gasić magów bo będzie walił po 1k w górę i wyjdzie z tego wielka lipa.
I tu znowu sie klania podstawowy problem. Jaka by zmiana nie miala byc wprowadzona zawsze problemem jest PVP. Bo znowu ktos kogos zbyt latwo zabije.

Wam to chyba trzeba stworzyc specjalny serwer PVP na ktory mozna by wbijac postacia z non pvp na ktorym byly by inne ustawienia.

Tej gry nigdy nie uda sie zbalansowac ani poprawic bo zawsze bedzie ze ktos ma nad kims zbyt duza przewage w PVP.

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 31-03-22 o 19:54
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 31-03-22, 23:47   #79
keroseforP
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
Domyślnie

Cytat:
Napisał 19Fafarafa06 Zobacz post
Wystarczy dodać czar tak jak zwiadowca dostał do krytyków np w % od lvla, jeśli ustawią w % od lvla to obrażenia wzrosną kolosalne ze względów broni umiejętności i wyjdzie że w pvp będą po 500 z kusz bić np zwiadowcy a rycerze będą gasić magów bo będzie walił po 1k w górę i wyjdzie z tego wielka lipa.
???

przeciez hit za 800 w pvp maga to sie na 90 rycerzu nekro wykreca na 200lvlu teraz jak masz bron to wykurwisz typowi za 1.4k+ combosa no ale to bron 75+ ataku tak normalnie to na 200lvlu jak nie masz dojebanej broni to kleisz lapa graata jak siada max hity po 1.2k


gorzej z duchownym bo ma tylko lape finto i wchodza hity max do 1k z taka bronia co dalej na takich lvlach nie robi wiekszego wrazenia bo
a) giga rozrzut jest raz na 20 combosow tak siada
b) jest na melee
c) nie jest to target wiec odpalasz pk/wbijasz punkty
d) bierze w huj many i jak na tobie siadzie 1-2 duchownych to huja a nie uzyjesz graate nekromanta bez robionych potow i to zakladajac ze graata to jedyne co chcesz rzucic
keroseforP jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-04-22, 00:45   #80
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie

@keroseforP
Spalić PVP ! To źródło wszelkich probemów tej gry.

Btw
Ni h... nie rozumie z tego co napisałes to po Polsku wgl
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:12.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin