Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
08-02-13, 18:54 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 49
|
Czarodziej.
Temat poruszany przez wielu graczy. Ostatnio wspominał o nim Mortifer, chodziło o obrażenia z runy SD zadawane przez 116 maga z 85 m lvl oraz 18x lvl z 85 m lvl. Były one niepokojące podobne? Chyba, że nagrodą za wbicie lvl ma być te 5 hp na poziom...
Chciałbym się dowiedzieć od administracji czy ten impas ma trwać wiecznie? Jeśli nie potraficie zmienić max m lvl, to zmieńcie zależność zwykłego poziomu do obrażeń run jak było to w starej Tibii. Lvl dawał 2% a m lvl 3% obrażeń. Pewnie odezwą się głosy, że mag będzie za mocny! Pytanie po co mu w takim razie 150 lvl +? Rozwiązaniem na krótką metę może być również dodanie czarów i nowych run(pozostawienie formy tylko z zwiększonym dmg) na 100/120/130/140/150 etc, żeby gra tą klasą miała sens. Oczywiście zastrzec możliwość używania runy jedynie na wyższy poziom. Prosta zmiana, która wprowadziłaby sens grania dalej tą klasą. Ostatnio edytowane przez Slythia ; 21-07-13 o 14:32 |
08-02-13, 18:58 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 82
|
Zgadzam sie z tym postem mam 187 maga bije tyle samo co 110 paralek czy jakis tam pomyślcie pallek necro z lvl bije wiecej pallek duchowny z lvl leczy sie wiecej magowi nawet mlvl nie rosnie kompletnie nic pallkkowi dystans tez rosnie to wezcie gdzie to jest logika !?!?
|
08-02-13, 19:40 | #3 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 28
|
szczerze w to wierze jestem żywym przykładem:/
|
08-02-13, 21:25 | #4 | |
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 3
|
Cytat:
Ale z drugiej strony, grałem już na tylu serwerach, że życie nie pozwala mi spodziewać się jakiegoś sensownego podejścia do tematu ;) Poza tym jest dużo ważniejszych spraw, jak np zmniejszenie wagi surowej stali :D Ostatnio edytowane przez 388261 ; 08-02-13 o 21:35 |
|
08-02-13, 22:02 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Łódź,Bielsko-Biała,Kraków
Postów: 50
|
To wszystko wina skilli bo 110 mag i 200 mag będą mieli te same skille to proste,
wystarczyło by usunąć max skill i wszystko by było ok a tak to trzeba robić obrażenia od lvl. kto by wgl pomyślał że mag z 55 lvl wali z SD po 320 przecież to chore jest. Dobrze by było zrobić coś z tymi punktami nauki żeby max skill był dopiero na 250 poziomie np. rozciągnąć max mlvl z 86 do 120 czyli na 120 waliło by się tyle co na 86 teraz tylko po prostu później by się miało ten max mlvl. Nie wątpię że to wymaga poprawki bo zawsze będzie ten problem jak nie ściągniecie max skilla, chociaż moim zdaniem trochę na to za późno i teraz trzeba wszystkie rzeczy robić względem poziomu. A tak wgl z tym rozciąganiem można zrobić ze wszystkimi skillami z władaniem bronią jedno ręczną, dwu ręczną, dystansem, m lvl , ja na 196 lvl mam 300 PN z którymi nie mam co robić. Jak już będzie na tym serwerze 400 poziom to zacznie sobie te PN dawać w inne skille np Zwiadowca będzie nawalał z dwuręcznego miecza a Rycerz będzie mógł walić z broni 1h i broni 2h, więc tak jak mówiłem rozciągnijcie skille tak żeby max był na 150 a nawet większym lvl i zrobcie wszystko zależne od lvl a jak to zrobicie to nie będzie można tak szybko expić na małym poziomie i duże lvl będą się cieszyć że są lepsze
__________________
WYTRWAŁYM BYĆ MUSISZ BY NIECHCIEJSTWO POKONAĆ W SOBIE ABY BYĆ NAJLEPSZYM MUSISZ POKONAĆ NAJLEPSZYCH |
09-02-13, 01:27 | #6 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
Ciekawy pomysł z tymi nowymi runkami na wyższych lvl. Wreszcie widoczna by była jakoś różnica.
|
09-02-13, 07:02 | #7 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Jak wielokrotnie pisałam - limit skilli, a w szczególności mlvl, nie jest naszym kaprysem. Staramy się znaleźć sposób by się*go pozbyć, niestety, na razie nic nam z tego nie wychodzi. Podobnie jest z limitem w pnach - jak może niektórzy zauważyli, maksymalnie możemy za jednym raze wydawać 100 pnów na skill, zaś zmniejszenie wymaganych pnów / skill nie jest wyjściem - problem będzie istniał dalej, tylko zamiast przy 100 skillu będzie przy 150. Na tym samym poziomie gracza.
Śliski, czy problem ten jest tylko w przypadku sd, czy może inne czary maga także głównie zależą od mlvla? Jeśli możesz to wypisz je, a ja spróbuję to jakoś naprawić. Nie przesadzaj już, dobrze? Chyba nic złego nie ma w tym, że wreszcie zmniejszyłam wagę tego przedmiotu by była porównywalna z pozostałymi przedmiotami tego typu. Zajmujemy się zarówno takimi pierdółkami jak ważniejszymi i bardziej skomplikowanymi problemami.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
09-02-13, 08:39 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 82
|
Ja akurat z każdej runy bije tyle samo co 100 lvl podobnie jest z czarami obszarowymi jak i pojedynczymi efo tote lub Taiw Fomes, nie przyda sie poprawic tylko runy sd tylko już pare.
|
09-02-13, 08:52 | #9 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 49
|
#Zao
Nawiązując do Twojej wypowiedzi o PN. Rozumiem, że na 19x nie masz już co robić z PN, ale zwiada 2h też nie zrobisz bo będziesz miał pewnie limit na 60 skillu bądź wcześniej. Balans PN do skilla wydaje się znośny. Przykładowo woj 1h na 130 lvl nie ma jeszcze wymaxowanych skill'i, gdzie inne profesje dawno. #Slythia Problem jest prawie niewidoczna różnica pomiędzy wyższymi lvl (różnica 80 poziomów) a obrażenia prawie takie same. Chodzi głównie o arsenał runiczny bazujący zbyt na m lvl, którego nie można przeskoczyć. Zwykłe czary też nie odbiegają zbytnio obrażeniami od siebie. Jak wspomniałem rozwiązaniem byłoby zmiana współczynników podstawowych do wyliczenia obrażeń. M lvl ustawić na 3% bądź zostawić na obecnym (nie można go rozwijać, więc współczynnik bym zostawił), a jedynie zmienił obrażenia od lvl. Byłoby to przydatne dla każdej profesji, która boryka się z bezcelowością expienia po 12x poziomie. Jeśli uważacie to za zbyt drastyczne chociaż w moim odczuciu nie jest to zawsze istnieje rozwiązanie dodanie nowych run/czarów. Przykładowo : "Przed przybiciem Abitańskiego najeźdźcy gdzie świat magii był potężniejszy niż możemy sobie wyobrazić istniał pewien klan czarnoksiężników wygnany przez społeczność Neolith'u za swe czyny graniczące z szaleństwem..." "Od wielu pokoleń krążą wśród ludu legendy o prastarym dziedzictwie elfów, którzy doszli do perfekcji w władaniu magią, a kwintesencję swojej wiedzy zawarli w swoim życiowym dziele pt. Necronomicon. Jest to zbiór zawierający arkany wyższej magii..." Swoją manią prześladowczą trybu rpg możecie zrobić zadanie na zdobycie np. książki, która trzeba będzie zanieść Erazmusowi, a w zamian będzie on mógł na nauczyć nas paru nowych sztuczek oraz powiększyć arsenał runiczny. Dzięki temu rozwiąże się problem wyłącznie magów. Dlatego bardziej optowałbym za chwilowym zwiększeniem zależności czarów runicznych oraz bojowych od poziomu postaci. Byłby to spory motywator dla wszystkich. |
09-02-13, 09:07 | #10 | |
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 3
|
Cytat:
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|