Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Oczekujące na wprowadzenie

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 03-05-11, 17:13  
Propozycje na różne tematy.
Tron Tron jest nieaktywny 03-05-11, 17:13
Ocena: (1 głosów - średnia 5.00)

Witajcie, mam kilka pomysłów, z którymi chciałbym się z wami podzielić.

Propozycje dotyczące gry/rozgrywki:
  1. "Siła światła generowana w opcjach klienta" (opcje/grafika/zaawansowane/ustaw jasność gry):
    - Wszyscy chyba wiedza co to jest, prawda? Dzięki temu możemy wybrać czy chcemy mieć bardzo ciemno, lub jasno. To drugie niweluje system dnia i nocy, które Tibia nam oferuje, system jest taki jaki jest. Ale jest on bez sensu z tą opcją. Wiele osób stawia na klimaty RPG, wiec proponuję zablokować możliwość wyboru jasności do, powiedzmy - 15%, lub 20%. Z tą blokadą na serwerze zaistniał by sens pochodni i czarów imitujących światło. Wg. bardzo by to poprawiło nastrój. I oczywiście jest tutaj bardzo duże pole do popisu, i kreatywności, np. nocne potworki (Ghule, Szkielety, itd.) miały by większą sile ataku, "respiły" by się szybciej w nocy niż w dzień. Albo, czary nekromanty działałyby lepiej w nocy, a duchownego w dzień, itd. Można wprowadzić także bonusy do zestawów, np. +2 do światła (przykład z Diablo II). Także zadania mogły by być związane z porami, np. "idź i zabij" danego potworka i danej godzinie". A może coś dla alchemików? Proszę bardzo; alchemik miałby możliwość zebrania więcej danego kwiatu, liścia, itd. w np. nocy. Sami widzicie ze pole do popisu jest wielkie, i te pomysły mogą powstać przy zmianie jednej możliwości w opcjach. Oczywiście, zegarki weszłyby w ruch, gdyż ekipa wybierająca się na polowanie, wyruszała by w prawidłowym czasie. Można by wydłużyć także długość dnia i nocy, gdyż teraz trwają one bardzo krótko. Ten pomysł mógłby współgrać z pomysłem "Systemu Obozowiska" użytkownika Madela (link na dole postu).
    Proponuję każdemu, chociaż przez jeden dzień grac na sile światła ustawioną na 15%. Sami zobaczycie.
  2. "System wojen":
    - Jak wiadomo, na serwerze panuje pikantna atmosfera pomiędzy klanami. Walczące klany Spectrum i Collegium walczą przeciwko Securum. Dajmy im możliwość walki pomiędzy sobą, wprowadzając prosty system wojen. Gdy obie strony zgadzają się na wojnę, maja nieograniczona ilość zabójstw do wykorzystania w celu zabicia osoby z klanu przeciwnego (kiedy zabije kogoś kto nie jest w klanie przeciwnym, dostaje "unjusta"), i wygrywa ta strona która pierwsza zabije, dajmy to: 20-u przeciwników. Oczywiście jest inna opcja: stworzenie pola bitwy.

    - Twórcy Altaronu, mogą stworzyć wyspę, powiedzmy: 1000x1000 SQM (liczba przykładowa). I wpuszczają tam klany, wygrywa ta która pierwsza zabije wszystkich członków klanu przeciwnego. Oczywiście niech to będzie teren stworzony z głową, czyli warto by było powstawiać tam miejsca do "trapu", i manewrów taktycznych. No i wtedy wojny nabrały by sensu. Można by tam nawet powsadzać trybuny dla widzów. Inną możliwością może być: stworzenie systemu zamków.

    - Oczywiście to nie jest nowa rzecz w Tibi, takie walki istnieją na innych serwerach, i z tego co wiem mają się one bardzo dobrze. Jest to proste: jedna strona broni zamku, a druga go atakuje. A żeby wygrać, atakujący muszą wejść w pewien punkt w zamku, np. flagę, i muszą to zniszczyć. Cały zamek musiałby być skonstruowany tak żeby obrońcy mogli się dobrze bronić, a atakujący dobrze atakować: wąskie przejścia, zajścia z flanek, itd. itd.
  3. "System Aukcji": (05/05/2011)
    - Spotkałem się z tym na wielu grach MMORPG, i ten pomysł się sprawdzał. Polega on na postawieniu własnej postaci w formie sklepiku, który mogą otwierać inni gracze, i przeglądać wystawione oferty przedmiotów. Więc stawiamy sobie taki sklepik, w wyznaczonym do tego miejscu, mamy, np. 20 znaków, żeby określić co sprzedajemy. I takowy napis widnieje nad naszą postacią. Oczywiście postawienie takiego sklepu, będzie płatne; a płacić będziemy wirtualną walutą. I do takiej funkcji dostęp mieliby tylko posiadacze statusu Szlacheckiego.
  4. "Arena Gladiatorów": (05/05/2011)
    - Pomysł prosty, stworzony dla "kozaków-PvP". Na specjalnej arenie, będą się odbywały walki graczy. Jeden z graczy będzie mógł wyzwać drugiego, a jeśli obie strony się zgodzą dojdzie do walki, o zadowalającej godzinie dla obu stron. Będzie można organizować turnieje, z których zwycięzca zostanie królem PvP. Najlepiej gdyby przedmioty z martwych graczy nie wypadały, a jako alternatywę, będzie można wprowadzić zakłady. Obie strony wkładają wyznaczoną ilość pieniędzy do puli - zwycięzca bierze wszystko.
  5. "Pory roku": (13/05/2011)
    - No cóż, nazwa mówi sama za siebie. Sam pomysł na pewno nie będzie łatwy do zrealizowania. Można by wprowadzić pory roku. Polegało by to tylko na zmianie wyglądu terenu, ogólnie byłoby to duże przedsięwzięcie. W zimie, zamiast trawy byłby śnieg, drzewa bezlistne, pojawiłyby się potworki zimowe, np. Jeti. Jesienią liście na ziemi, drzewa prawie ogołocone, itd. Sam pomysł jest trudny do zrealizowania, ale jak klimat, to klimat, prawda?
  6. "Straż depozytu": (23/06/2011)
    - Niestety, dzisiejszy Neolith to chodzące pole walki, co chwila ktoś się zabija, z różnych powodów, a żeby ograniczyć zabójstwa chociażby w ważnych miejscach miasta, takich jak depozyt, można by stworzyć strażników (NPC), którzy atakowaliby białe czaszki. Ograniczyłoby to zabijanie trenujących tam graczy. Dość nierozwinięty pomysł, brakuje mu szlifu.
  7. "Wymawianie zaklęć przez potwory": (11/08/2011)
    - Chodzi mi o to, żeby każdy humanoidalny potwór, który w jakikolwiek sposób używa magii ofensywnej, bądź defensywnej dostał możliwość wypowiadania inkantacji tego zaklęcia. Nazwa tegoż czaru pojawiałaby się w typowej dla potworów "czerwonej" formy wypowiedzi. Doda to w jakiś sposób "realizm", bo przecież mówimy o grze ze smokami.
  8. "Siedzenie i kręcenie głową": (11/08/2011)
    - No to było piękne, moje pierwsze wrażenie po ukazaniu się moim oczom namiestnika - "wow!". NPC który potrafi siadać i kręcić głową, genialne! To czemuż by nie można tego wprowadzić dla wszystkich bohaterów niezależnych? Którzy zamiast obracając się w kierunku gracza, kręciliby głową? Albo głowy każdej z gildii stoją (NPC od promocji), można by im ulżyć i posadzić ich na krzesłach.
  9. "Arena walk przyzwanych potworów": (11/08/2011)
    - Pomysł na pewno znany, a mi przyszedł on na myśl podczas małej zabawy z kilkoma znajomymi nad jubilerem. A mianowicie: walka przyzwanych potworów (tzw. summonów). Gracz mógłby przyzwać swojego wybranego potwora, a następnie na znak sędziego, ew. wpuszczenia na arenę (pierwsza arena jaką spotykamy na wyspie Ereec, gdzie "teleportowało" nas na jej środek. W tym przypadku musiałoby się to dziać na tym samym poziomie). Nagrodą za wygrane walki mogłaby być pula do, której zawodnicy wkładaliby pieniądze, a całość dostaje zwycięzca. Inną możliwością mogłaby być możliwość obstawiania takich walk u NPC (walczących potworków musiałaby oddzielać ściana od graczy, żeby wyeliminować możliwość leczenia swoich potworków).
  10. "Tragarz": (11/08/2011)
    - I nie mowa tutaj o czarnoskórych tragarzach, których biali zatrudniają w pewnych pustynnych obszarach świata. Chodzi mi o możliwość zatrudnienia swojego własnego potworka-osła, który podążałby za nami na nasze wyprawy. Rola takiego "osła" jest raczej prosta. Moglibyśmy na niego pakować nasz łup, jeśli zabraknie nam udźwigu. Oczywiście on także miałby ograniczony udźwig i w razie swojej, bądź naszej śmierci gubiłby on cały ekwipunek. Jego szybkość poruszania byłaby zależna do ilości przedmiotów, którą do niego włożyliśmy. Żeby ograniczyć możliwość posiadania takiego sługi przez każdego, można by mieć do niego dostęp po ukończeniu jakiegoś trudnego zadania (wtedy można by martwego tragarza odzyskać), albo zostałaby wprowadzona możliwość kupienia takowego osła za olbrzymie pieniądze (moglibyśmy korzystać z usług tragarza, aż do jego śmierci). Warto by było dodać opcję rozkazywania takiemu pupilowi, czyli: "stój/podążaj", bo nie każdy chciałby takiego osła pośrodku wojny klanowych.
  11. "Zwój Teleportacji": (11/08/2011)
    - Tak, pomysł "zerżnięty" z Diablo. Starzy gracze wiedzą do czego takowy zwój służył - teleportacji do miasta. Jako że mówimy o Altaronie, warto by ten pomysł podrasować. Jeden: nie można by korzystać z takiego zwoju podczas walki (PZ); dwa: nie byłby on dostępny dla osób z czerwoną czaszką; trzy: taki zwój byłby niezmiernie trudny do zdobycia, i byłby on dostępny tylko dla bardzo zaawansowanych graczy. Najlepiej można by z niego korzystać po ukończeniu arcy-trudnego zadania. Bo jak wszyscy wiemy, nikt nie chce tysiąca teleportujących się graczy, nie taka jest idea Altaronu.
  12. "Szachy/warcaby": (11/08/2011)
    - No c'mon! Kto nie grał w warcaby na polu do tego przystosowanym w Carlin? Chętnie zobaczyłbym to i w Neolith. Bo rozrywka to nie tylko polowania.
  13. "Konie": (11/08/2011)
    - Następny, niezbyt świeży pomysł. Chyba każdy się z nim spotkał. No bo kto nie chciałby własnego rumaka? Pełniłby on rolę skracającą czas podróży z A do B. Jego szybkość zależałaby od naszego ciężaru. Także, nieznane byłby dla niego ograniczenia odległości, czyli podróż z Neolith do Raindaru odbywałaby się za pomocą jednego kliknięcia (nie licząc schodów). Ten pomysł mógłby być powiązany z "Tragarzem", gdzie zamiast osła byłby to koń, na którym można by jeździć, byłby on szybszy, ale mógłby on przewozić mniej przedmiotów. Za to osioł byłby wolniejszy, ale miałby o wiele więcej miejsca. Także możliwość zdobycia własnego konia byłaby mała, ale za to wszystkie panienki dla jeźdźca na białym rumaku, hihi.
  14. "Dżin": (11/08/2011)
    - Taki dżin kupowałby przedmioty od graczy oferując więcej miedziaków niż lokalni sprzedawcy. A żeby utrudnić graczom dojście do niego, teleportowałby się on co określony krótki przedział czasowy (dajmy na to, dwie altarońskie godziny) i także po obsłużeniu jednego klienta! Czyli kto pierwszy by do niego zawitał mógłby sprzedać przedmioty (takowy dżin, mógłby obsługiwać tylko jedną osobę naraz), a po zakończeniu interesów z tym graczem, natychmiast by się on teleportował w inny zakamarek Altaronu.

Propozycje dotyczące forum/strony głównej:
  1. "Statystyki postaci:"
    - Jak wiadomo w naszych statystykach widać gdzie, kiedy, i od czego (lub kogo) ponieśliśmy śmierć. Warto by dodać także, kogo my zabiliśmy. Co wy na to?
  2. "Aleja Sław": (05/05/2011)
    - Widząc pomysły stworzenia tabeli "Highscores" (jestem przeciwko stworzeniu takowej), proponuje stworzyć tabelę, która będzie zbierała informację o ukończonych zadaniach. Czyli na pierwszym miejscu będzie ten, który ukończy jak najwięcej zadań. Które, jak wiadomo, czasami są bardzo trudne. I tutaj zaczął by się "wyścig szczurów", zamiast tłuczenia poziomów, ludzie bardziej (może w małym stopniu, ale zawsze to coś) koncentrowali by się na wykonywaniu zadań, no bo przecież o to tu chodzi, nie? Ale na razie, wszyscy na serwerze bardziej koncentrują się na wbijaniu poziomów. Więc zamiast, pkt. doświadczenia, strojów i rzadkich przedmiotów, ludzie stawali by się sławni, a jak wiadomo, wiele osób chciałoby zostać gwiazdą (tutaj zainspirował mnie znajomy, który ukończył wszystkie zadania grabarza, cieszył się niezmiernie, myśląc że końcowa nagroda będzie tylko dla niego - rozczarował się)
  3. "Poszerzenie BBCode": (23/06/2011)
    - Sam pisząc poradniki ubolewam nad brakiem kilku podstawowych funkcji w forumowym asortymencie. Mianowicie funkcja spoiler (tutaj potrzebny skrypt dla vBulletin). Dzięki tej opcji możemy chować tekst w "ramki", które możemy wg. własnego uznania otwierać lub zamykać. W wielu poradnikach niezbędny dla wyglądu estetycznego jak i funkcjonalności. Także funkcje "kotwiczki" byłyby pożyteczne dla bardziej zaawansowanych poradników, z dużą ilością tekstu, ale ta opcja nie jest aż tak potrzebna jak "spoilery".

  4. "Usunięcie licznika postów": (23/06/2011)
    - Skoro nie ma tabeli "Highscore" żeby zapobiec "wyścigowi szczurów" to usuńcie także licznik postów, który nie jest w niczym pożyteczny. Nie ma on sensu bytu. No chyba, że są jakieś plusy wiążące się z jego istnieniem.
  5. "Aleja Gwiazd": (24/06/2011)
    - Widząc takie "perełki" forumowe jak ten i ten temat, proponuję stworzyć specjalny dział, do którego trafiały by takie trofea z idiotów. Przyznam z ręką na sercu, że czytając te bzdury dawno się tak nie uśmiałem, hehe.
~~~~~~

Oczywiście wiem że niektóre z tych pomysłów są głupie, i nierealne. Ale dają wam one przykład co można by jeszcze dodać do Altaronu, żeby ten stał się jeszcze lepszy. Oczywiście jak wymyślę coś nowego to dodam to tutaj. Także wy możecie podać własne pomysły.

Pozdrawiam.

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 01-12-11 o 17:32.

 
Avatar Tron
Tron
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Odwiedzin: 33434
Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 09:21   #21
fiodor89
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 50
Domyślnie

Cytat:
Napisał Zwariowany Alkoholik Zobacz post
Witajcie, mam kilka pomysłów, z którymi chciałbym się z wami podzielić.

1. Siła światła generowana w opcjach klienta (opcje/grafika/zaawansowane/ustaw jasność gry):
- Wszyscy chyba wiedza co to jest, prawda? Dzięki temu możemy wybrać czy chcemy mieć bardzo ciemno, lub jasno. To drugie niweluje system dnia i nocy, które Tibia nam oferuje, system jest taki jaki jest. Ale jest on bez sensu z tą opcją. Wiele osób stawia na klimaty RPG, wiec proponuję zablokować możliwość wyboru jasności do, powiedzmy - 15%, lub 20%. Z tą blokadą na serwerze zaistniał by sens pochodni i czarów imitujących światło. Wg. bardzo by to poprawiło nastrój. I oczywiście jest tutaj bardzo duże pole do popisu, i kreatywności, np. nocne potworki (Ghule, Szkielety, itd.) miały by większą sile ataku, "respiły" by się szybciej w nocy niż w dzień. Albo, czary nekromanty działałyby lepiej w nocy, a duchownego w dzień, itd. Można wprowadzić także bonusy do zestawów, np. +2 do światła (przykład z Diablo II). Także zadania mogły by być związane z porami, np. "idź i zabij" danego potworka i danej godzinie". A może coś dla alchemików? Proszę bardzo; alchemik miałby możliwość zebrania więcej danego kwiatu, liścia, itd. w np. nocy. Sami widzicie ze pole do popisu jest wielkie, i te pomysły mogą powstać przy zmianie jednej możliwości w opcjach. Oczywiście, zegarki weszłyby w ruch, gdyż ekipa wybierająca się na polowanie, wyruszała by w prawidłowym czasie. Można by wydłużyć także długość dnia i nocy, gdyż teraz trwają one bardzo krótko. Ten pomysł mógłby współgrać z pomysłem "Systemu Obozowiska" użytkownika Madela (link na dole postu).

Proponuję każdemu, chociaż przez jeden dzień grac na sile światła ustawioną na 15%. Sami zobaczycie ;)
Osobiście gram na ustawieniu 25%, wszystko ładnie i pięknie, ale gdy człowiek zaczyna przemieszczać się w ciemnych tunelach to nic nie widać. A dlaczego nic nie widać? Ponieważ czar na światło działa bardzo krótko i po prostu szkoda many na jego użycie... Zwracam się więc do Administracji o zmianę czasu trwania czaru na np. 30min, myślę, że wtedy ten bezużyteczny teraz czar, mógłby być częściej wykorzystywany. Proszę nie pisać, że są świece i pochodnie, tak są, i działają również za krótko.
fiodor89 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 09:40   #22
Kosiek
 
Avatar Kosiek
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Postów: 75
Domyślnie

Generalnie na wszystkie pomysły popatrzyłem ze skrzywieniem, no, może poza kilkoma.
1. To będzie do zrealizowania dopiero, gdy Cip uwolni kod klienta C# / pojawi się opensource'owy klient jak YATC (który nie jest rozwijany od ponad roku i zapyział). Poza tym, z "cudownym" czarem na słabiutkie światełko po wprowadzeniu czegoś takiego będziemy mieli egipskie ciemności...
2. Tak, z tym że próby będą przeliczane na % tak jak na następny skill (słowem w naturalny sposób stracimy parę % postępu)
3. Żadnych OTSowatych dziwolągów! 1 frag za zabójstwo i wojna staje się spowrotem sensowna. I <3 Open Battle.
4. Po co mi szpanować czymś takim?
5. Jeszcze czego... -.-
6. Do zrealizowania, ale na razie wystarcza obecny trade system.
7. Nie.
8. Trudne do zrealizowania, przy każdej zmianie kolorystyki trzeba by było zmieniać klienta... (modyfikacje układów grafik)
Kosiek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 09:42   #23
Kaspiel
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Lędziny
Postów: 2
Domyślnie

Cytat:
Napisał fiodor89 Zobacz post
Osobiście gram na ustawieniu 25%, wszystko ładnie i pięknie, ale gdy człowiek zaczyna przemieszczać się w ciemnych tunelach to nic nie widać. A dlaczego nic nie widać? Ponieważ czar na światło działa bardzo krótko i po prostu szkoda many na jego użycie... Zwracam się więc do Administracji o zmianę czasu trwania czaru na np. 30min, myślę, że wtedy ten bezużyteczny teraz czar, mógłby być częściej wykorzystywany. Proszę nie pisać, że są świece i pochodnie, tak są, i działają również za krótko.
Dokładnie! Popieram w 100%

A teraz propozycja ode mnie: należy czym prędzej wprowadzić nowe miejsca do expienia dla graczy z poiomem 20-40!! To niedorzeczne, by w poniedziałek, o godzinie 10.00, czyli czasie w którym serwer powinien świecić pustkami, na każdy resp cyklopów ustawiały się już kolejki na kilka następnych godzin! Zareklamowaliście OTSa na tibia.pl, ale serwer ( przynajmniej mapa) nie jest przygotowana na napływ większej ilości graczy.
Kaspiel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 09:58   #24
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Czy serio tylko cyklopy istnieją?
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 10:03   #25
dusieqq
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 3
Domyślnie

może jako jedyne dają sensowny exp w porównaniu do ciężkości ubicia?
__________________
Inteligencja jest jak skarb narodów, nikt nie wie gdzie się podziała. Sad but true.
dusieqq jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 10:08   #26
Sosna
 
Avatar Sosna
 
Zarejestrowany: Sty 2011
Skąd: Braniewo
Postów: 109
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Sosna Wyślij wiadomość poprzez Skype? do Sosna
Domyślnie

no i dodam sensowna kasa z nich jest ;)
__________________
Dętka na kickach mhm.
Sosna jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 10:08   #27
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

A raczej dlatego, że są znane z tibii i są proste. Są też inne expowiska, mniej często zajęte.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 10:12   #28
Sosna
 
Avatar Sosna
 
Zarejestrowany: Sty 2011
Skąd: Braniewo
Postów: 109
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Sosna Wyślij wiadomość poprzez Skype? do Sosna
Domyślnie

od czasu gdy ktoś wystawił mapkę w necie wszystko bywa zajęte xD nawet takie rzeczy jak golemy czy gryfy. wcześniej tam nikt nie chodził :o
__________________
Dętka na kickach mhm.
Sosna jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 10:26   #29
dusieqq
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 3
Domyślnie

slythia jak zawsze zgrywa wszystkowiedzącą a gdyby nie MG to też byś narzekała.
__________________
Inteligencja jest jak skarb narodów, nikt nie wie gdzie się podziała. Sad but true.
dusieqq jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-06-11, 14:53   #30
Fiefióra
 
Avatar Fiefióra
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 7
Domyślnie

@up
Facepalm.

@topic
1. Zawsze będę za przepędzeniem lighthacka. Jestem też za tym, by czas Altaronu zrównać z rzeczywistym, w ten sposób nocne potowry byłby jeszcze większym rarytasem. Precz z lighthackiem!

2. 100% za jeden up pn'ami? To chyba za dużo ;o

3. Planowana jest jakaś arena czy cóś, ale chyba nie dla gildii... zmiana systemu... Za.

4. Niech to będzie widoczne tylko dla właściciela konta ;>

5. Good.

6. Chyba zbędne ;<

7. -----
8. Za, ale zajęcie drugorzędne i czasochłonne chyba ;o Wszystkie grafiki pokryte śniegiem... duuuuuuużo roboty.
Fiefióra jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:46.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin