Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 10-01-17, 21:35   #51
Kre Donau
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 152
Domyślnie

Nie zmieniałbym nic i nikomu. Niech się porobią postacie 150lvl + i wtedy można powiedzieć kto ile ma mocy.
Jak się nie będzie podobać to ponownie resecik tak jak lubicie.
Kre Donau jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 21:39   #52
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kre Donau Zobacz post
Nie zmieniałbym nic i nikomu. Niech się porobią postacie 150lvl + i wtedy można powiedzieć kto ile ma mocy.
Jak się nie będzie podobać to ponownie resecik tak jak lubicie.

up zgadzam sie
Trixis jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 21:55   #53
Vito Corleone
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 20
Domyślnie

a ja sie nie zgadzam, palki i najty moga robic sobie najlepsze expy i wbiją szybko 150 a mag co? tylko team hunty, sam nigdzie nie pojdzie zeby zrobic z 500/600k jak reszta.

Nie gracie magami to sie nie wypowiadajcie, prosze :)
Vito Corleone jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 21:58   #54
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Add BOLTZER PLX
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 22:01   #55
Godfryd Czarny
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 43
Domyślnie

Cytat:
Napisał Vito Corleone Zobacz post
a ja sie nie zgadzam, palki i najty moga robic sobie najlepsze expy i wbiją szybko 150 a mag co? tylko team hunty, sam nigdzie nie pojdzie zeby zrobic z 500/600k jak reszta.

Nie gracie magami to sie nie wypowiadajcie, prosze :)
DZiała to w obie strony, skoro nie grasz rycem to się nie wypowiadaj.
__________________
Bohatera poznaje się tylko na wojnie, mędrca w gniewie, a przyjaciela w potrzebie.
Godfryd Czarny jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 22:08   #56
Vito Corleone
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 20
Domyślnie

Cytat:
Napisał Godfryd Czarny Zobacz post
DZiała to w obie strony, skoro nie grasz rycem to się nie wypowiadaj.
Jestes z hertagonu i nie walczysz, wiec sie nie wypowiadaj.
Vito Corleone jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 22:17   #57
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
To może napiszę sumarycznie co wynika z większości tematów, z czym sie praktycznie all zgadzają.

Zmiana dmg bomb i żeby biły 1 raz, wzmocnienie pocisków i nie ruszanie sd, odblokowanie skilli od jakiegoś lvla (np.80 czy tam 100, wtedy sd sami sobie z mlvla wzmocnicie), zmniejszenie dmg rozrywających bełtów/pugi żeby zwiad nie bił tyle samo co mag (a jak ktoś był na teście to wie, że kpiro z rozrywających bije tylko co sd na max mlvlu), zmniejszenie lekko górnych hitów odes rago, żeby woj czasem musiał walnąć o to 1 więcej co i tak niewiele zmieni.

Potów i mana ringów wole nie ruszać, bo to może za dużo zmienić w grze, a samo zmniejszanie dmgów i odblokowanie skilli już sporo robi, co najwyżej moge delikatnie magom podnieść wykorzystanie armora to woj/pall ich mniej będzie bił.
Nie rób unlocka skilli na jednym lvlu, bo będzie sytuacja gdzie char 79 lvl jest niczym, a 80 już mocny, zwiększ przyrost, nawet znacząco, ale nie rób sporych unlocków na jeden poziom. Pamiętaj też, żeby nie odblokowywać umiejętności do tych samych poziomów dla wszystkich profesji, niech to się dzieje według klasycznego schematu, gdzie palladyn wbijał distance najszybciej, knight nieco wolniej swoje skillie, a mag najwolniej, niech będzie np dla zwiada x, knighta 0.9x, maga 0.8x, ale dokładne proporcje sam dobierz.

Bomby dobra zmiana, rozrywające bełty i puginały dobra zmiana, odes rago też.
ezzak jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 22:22   #58
8741531
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
. Puginały zresztą zmieniłem o 5 atk, a nie tak jak pisali o 10, koszt z 65 zmieniłem na 55. Przy bełtach tez 5 atk i 7 na 6 md/szt. z questem 5 md/szt.
Moim zdaniem lepszym pomysłem jest ustawienie liniowego wzrostu DMG z puginałów, a nie zmniejszanie jego ataku.

Po 1 na niskim poziomie byśmy bili mało i wzrastało by to z naszym skilem czyli lvlem

Po 2 koszt tego jest ogromny w stosunku do sd gdy robimy je na małych potkach wytworzonych przez alchemika.

A jeśli atak zostanie zmieniony to odbije się to na późniejszym etapie gry gdzie atak pugi prawie nie wzrasta czego nie można powiedzieć o sd.

Dlatego też na wysokim poziomie sd będzie zadawać dużo większe obrażenia przy czym będzie miało śmieszny koszt. Jedyny jaki koszt magowie będą otrzymywać to czas który będzie potrzebny na robienie sd.

A ta rekompensata kosztu z 65mdz do 55mdz jest śmieszna, bo jeśli idziemy się wastować to te 5k na refil nie robi żadnej różnicy przy 10talarach.


W sumie to róbcie co chcecie bo i tak robicie co chcecie...
8741531 jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 22:24   #59
Goferczarnegozla
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
Domyślnie

Gosciu gadasz cos a mag robi 500k/h z bonusem jak zrobi sobie sdki co trwa 40minut i zwastuje przez to 50k wiec tak naprawde zrobi Ci 300k/h z bonusem 100lvlem z SD na mikstura potegi tyle robi 60lv mag z efo tote bo refill trwa 5min nie 40-50

Rycerz sobie zrobi potki potrwa to max 10-15minut juz nie licze czasu zebrania skladnikow bo ja zeby sd zrobic musze wiecej pot zuzyc niz on zuzyje na refillu odes rago wiec moje zebranie trwa dluzej i taki ryc 100 robi 800k/h z bonusem i obkup go kosztuje mniej niz takiego maga

Zwiadowca to samo zaczaruje sobie belty zrobienie tych 10 bp ladunkow na belty to jest chwila robisz raz i masz na 5-6 refilli a trwa to z 10minut bo 1 runa nie bierze 800 many jak sd idzie i ma waste wieksze od rycerza ale napewno nie takie jak mag no i robi wiekszy k/h niz mag

A co ja magiem musze tracic 40-50minut na zrobienie sd zeby poexpic z 500k/h na bonusem i zrobieniem waste 50k co kazdy refill nawet jak spadnie mi odkazacz to dalej 15k waste a na 25 refilli takich po 1h-2h gdzie jeszcze pociski uzywalem/efo tote albo bilem z rycem spadlo 7-8 odkazaczy... Jeszcze mag ktory jest glass cannonem i pada najlatwiej musi najdluzej i najwiekszym kosztem odrabiac te straty po smierci

Zalety maga chyba ujawnia sie dopiero po 200 -250lvlu jak bede miec hp zeby brac po kilka mobow i bic nutki/efo owle/gfb tylko to jest server community pvp a nie non-pvp zeby tu wbijac 500lvle co nie?

Jakby mag mial dmg z SD od 1 do 3000 na 100lv to byloby op bo moglbym zabijac ludzi na 1 kulke albo z 2 magiem na 2 sd tak wyglada teraz zwiad moze zajebac 200 z kpiro w czlowieka a moze 600 wejdzie mu 600 drugiemu 600 i po magu czy to balans? NIE i gdzies mam to ze 2 sqm/3 sqm masz ujemne bonusy chodzi o sam fakt ze 2x zwiad lamia maga a 2x mag nie lamie zwiadowcy
Goferczarnegozla jest nieaktywny  
Stare 10-01-17, 22:32   #60
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 470
Domyślnie

600 z kpiro hahahahaha

23:14 Ozozag otrzymuje 49 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 116 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 152 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 108 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 67 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 100 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 118 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 90 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 148 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 156 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 122 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 72 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 78 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 126 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 116 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 94 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 148 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 110 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 67 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 76 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 107 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 136 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 103 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 81 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 116 obrażeń.
23:13 Ozozag otrzymuje 117 obrażeń.
23:13 Ozozag otrzymuje 103 obrażeń.
23:13 Ozozag otrzymuje 56 obrażeń.
23:13 Ozozag otrzymuje 50 obrażeń.
23:13 Ozozag otrzymuje 97 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 71 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 134 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 80 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 64 obrażeń.
23:14 Ozozag otrzymuje 43 obrażeń.


70 mag wylecza tawisem, drzewce musiały mi pomóc
I ten dmg mi nieznacznie wzrosnie nawet z max dystem;] Tak samo darkowi z yase unar
I to są hity w maga w dodatku pewnie z łuskowym setem

Wiesz, że 100 ryc z odkażaczem +4 z rago tote bije więcej?
Pewnie nie.
Bo twoje pojęcie o balansie jest ograniczone do jednej profesji w dodatku na przedziale 10-98lvl. Powiedz mi jak tam 10-60lvl grało się. Jakoś nikt nie płakał, że robicie magami 250k/h, gdy zwiady robiły 30-40k/h

Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 10-01-17 o 22:38
Figovsky jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin